※ 引述《stevenyenyen (steven)》之铭言:
: 想再问一下一些问题
: 1.有人能跟我说一下巴哈姆特
: http://forum.gamer.com.tw/G1.php?bsn=05723&parent=8
: 精华区第9个里面提供的excel档中
: 隙的计算方法跟术的维持时间吗?
: 因为最近发现不会算隙
: 常常被电脑打时间差很闷
: 且术的维持时间也常常碰到我魅惑人
: 结果维持时间比他隙短等于白魅惑...
术效果时间,用计算器比较快
http://www.sendspace.com/file/i7fclg
熟了以后会有感觉,就不一定要用计算器了
: 2.另外有人能分享电脑AI大致上如何决定打人顺序呢?
: K大之前提供的连结
: 在第四关有一次有个中偏大的精灵
: 右上角有个ID为etno3很断定的直接说电脑下回合不会打玩家
: 叫他不用理
: 结果真的没反应
: 跑去要占据一格他无法一回合就拿下的魔晶格
: 旁边有其他精灵跟精灵主确定能打到却又都不打
: 这让我超好奇?
: 因为电脑对上我
: 几乎都会优先打我精灵主
: 我原本怀疑是我没用天军+能力
: 可是后来发现即使+了
: 也是被打
电脑不会攻击强化的主,除非能杀死,或攻击可以附加中毒术封魅惑什么的
这是个AI bug,影响游戏性,不建议刻意用
: 3.隙之前看过某篇文章说待机:移动:移动攻击=2:3:4
: 那想问一下那如果只有攻击呢?(倘若没有所谓的附加隙)
假如没有附加隙,原地攻击隙=移动待机隙
: 4.承上
: 那如果是精灵主招唤
: 算是攻击的一种?
: 那他所谓的隙又是如何算?
原地招唤攻击移动都是2:3:4中的比例3,移动招唤和移动攻击都是4
: 且那etno3的玩家也说第四关开局不要动
: 直接召一只怪占据
: 说低行动力的精灵主移动招唤很伤隙
: 道理是为何?
: 可以用小魔女这个精灵主解释一下吗?
速度越慢隙就越长,2:3:4之间的数字差距就越大
隙跟行动力(移动几格)无关,跟速度才有关
"低行动力的精灵主移动招唤很伤隙" 这个说法错误
"低速精灵主移动招唤很伤隙" 才正确
不过,有时就算伤隙也是要动
除了一开始必须前进以外,有时术不够在一小时内招两只精灵
刻意移动招唤拉长隙,等待下回合的术补充,也是种手段
怕新手看不懂,举例说
例如 8:10轮到小魔女(30级速12),只有30术
如果原地招唤水鹤,速度12的原地招唤隙是41
所以下次轮到小魔女会是8:51,剩余14术,假设中间都没用术的话
14术什么都不能招,只能原地待机一回合,反而浪费更多隙
如果8:10选择移动招水鹤,速度12的移动招唤隙是54
那下次行动的时候是9:04,术已经恢复了(术都是在整点回复的)
再换个例子,如果同样的时间,小魔女有85术
可以原地招唤风神,下回合再招唤一只耗魔40的精灵
也可以选择移动招天军
上述两种选择没有哪种一定比较好,端看你战术考量
但如果是原地招天军的,那就表示这玩家是个不折不扣的菜鸟
: 5.有没有推荐好用的精灵使用方法啊?
: 我目前看到K大影片的心得是
: 可以用日空雷神抢一般上高魔晶格
: 多用天军加能力
: 用牛魔王或是水鹤抢水中格子
: 可是我好奇的是为何第四关影片中玩家不用狸猫灵壶他是步+泳/行动力12/移动格6
: 对于抢左侧魔晶格有陆地又有水帮助比较大吧?
: 差那1~2点行动力差异很大?
想看更多VM影片可以到https://www.youtube.com/user/zamil135
但还是想说,影片、关卡攻略什么的,不一定要奉为圭臬
以专家模式的难度而言,一个关卡不会只有一种标准打法的
基本功还是最重要。只要基本功好,随你爱怎么开局,别太夸张,都能打赢
我个人在专四也很喜欢用茶壶和火牛去占左边水里的石头
: 6.莲神培育价值为何?
: 为何巴哈好几篇都提到要升他等级?
升了很硬,有机会升就升吧
不过这大多是好玩性质的,非必要性,还没看过那关是不用升级连神就过不了的
像有人故意用荒原夜神冰自己,再用莲神解的,纯属恶趣味而已