这话真的感觉在影射死笔啊
是大场在懊悔L死后继续画是不应该的吗
我个人对于最终BOSS定死就画不长这件事有点不认同
哈利波特是这样
神龙之谜 驱魔少年 城市风云儿也是 蛮多的
即使大魔王决定了 也可以从魔王底下的囉囉打起 一路打上来
JUMP很多都是这种风格的
尤其是REVERSI主题是洗脑 这样不是更好 可以两边各洗一些手下斗智
"创造新的手下"就可以创造新的迷人反派角色
而且不一定这样就会低水准
如果一定要像死笔那样从头到尾对干 当然画不久
举个例
1.对干后黑魔头挂了 看似风平浪静但慢慢出现一些事件 看似有新的BOSS
其实是黑魔头没挂 私底下策划的阴谋 (有点像哈利波特@@)
2.世界这么大 黑魔头可以图谋其他区域为理由避开
留下跟看似跟黑魔头同等实力的手下对抗
慢慢从开拓个自的阵营再来打
意思是不要在一个太小的区域死斗 地图拉大了 斗智啊布局啊什么的能画的就多了
3.在事情结束后 下一部以后代配合新的能力开启新的情节
我想说的就是像JOJO冒险野郎那样
JOJO也是一开始能力跟魔头都定了
但经过新能力的开发及新的冒险配上前章的情节进行发展
现在有人会觉得JOJO弱吗 不 整个就是个经典
"洗脑能力" 这件事本身并没有在REVERSI中定死
发展出其他能力也是合理
许多经典漫画一开始格局也很小
画一画改变风格或加大格局 乍看很突杌
但整个路就变广了
之后回头看觉得其实也没那么糟
这次这个议题对漫画编剧来说的确是还蛮有趣的就是了