Re: [问卦] RPG的OLG已经无法恢复荣景了吗

楼主: supermars (酸民好会自嗨XD)   2017-05-20 13:32:59
手机游戏vs电脑游戏的RPG(MMORPG)差别就在:
电脑游戏特色
1.最高画质的呈现度(细腻度)
2.游戏的深度(系统复杂度、故事长度、地图广度、社群完整度、技能较多)
3.鼠标键盘手把操控性较佳
4.电脑萤幕最小13吋、最大32吋(或更大)
手机游戏特色
4.携带便利到处玩
5.一样有好游戏、但因为硬件限制所以深度远远不及电脑软件
而游戏的没落就在于免费商城制度 + 转蛋。
对商人来说做游戏就是要赚钱,赚得越快越多越好;对玩家来说,挖~不用月租费了
真棒,踏入游戏门槛 = 0,结果花得比之前月租来的多。
这是一个恐怖、不良于线上游戏发展、但是血淋淋的游戏业/市场现况。
在没有了过去固定的月租费(类似会员制)玩线上游戏之下,虽然有人能不在意谁花的钱多
谁花的钱少,但游戏内就会很明显的出现土豪玩家(VVIP)与一般/小额玩家的差异,而且
差距越来越大,这是现实、无法因为各别玩家的无视无感而改变的事实。
游戏厂商(MMORPG或其他类型的游戏)(手机/电脑)有的是有良心、有的还真无良,
而目前看起来无良的居多...
有良一点的厂商在商城的部分会尽量设计不影响到游戏本体,且机率性质的东西较少。
(EX:正常转蛋、正常礼包)、又或是机率性质的道具在游戏内都有其用处(EX:三星角色
的能力数据媲美部份四星角色),然后游戏能够经营个好多年(大于2-3年)。
无良的基本上就是跟上面的相反。
当然,常见到代理商在1年多以后发出公告说什么原厂授权时间结束所以停止营运,
这个我认为就是蛮明显的一个"借口",也就大家常说的"炒短线",不过这种短暂营运
的行为多半发生在‘非原厂直营’的代理游戏上面,这也是为什么不论手机或电脑游戏
我都尽量选直营的(韩国原厂直营、日本原厂直营),而不是XX公司跟日本原厂谈授权
营运。
一来就是因为玩家心声无法反映给制造者(原厂直营)而是给代理商,代理商想怎么赚
也是代理商在决定的,原厂可能不在意、也管不著。
二来就是原厂直营全球化的游戏基本上在设定上不会有太多的偏差,也就是说比较不会
有太大的"客制化/在地化"的借口出现。
好在,现在越来越多厂商直营,因为过去就遇过几个案例被代理商给搞坏的例子,EX:
81KEY(中途"倒"事件,据说就是代理商的意见让制作商做出相关设定)、
AO幻境奇缘(原本与忆泰利代理,但最终未上市就腰斩)。
PS:日本的手机市场渐渐地出现了一股清流(非主流、非大多数),最近也在玩一款日本
的RPG(手机),转蛋只有抽人物、武器装备与技能都只有游戏内花时间玩就能产出的
感觉还不错。
闲聊完毕XD

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