Re: [讨论] 现在出的游戏都不能点属性了?

楼主: hoopps (none)   2015-06-21 17:15:55
※ 引述《d062637776 (Sylar)》之铭言:
: 感觉现在出的游戏都偏向不点属性点的系统
: 就是升级了没有点数让你去点力量 敏捷 智慧 体力 ... 等等那些
: 变成升等后属性数值自己会固定加
: 我很不喜欢这种系统
: 感觉大家都变得一样 ... 不能练什么体战力战敏战智战
当游戏越做越简单、玩家追求的也大都是同样的战斗爽度/杀伤力/连击的时候
这种情况的出现并不令人意外
早期的RPG能玩的要素很多,不会只有战斗爽度、PK跟冲装
所以自订人物就成为重要元素
以元老级RPG-D&D来讲,玩家所作的事情不会只有战斗
还包括交涉、解谜等等
以各种MIC mmorpg里头的样板战斗角色去到D&D世界,也许打架很行
但很可能出个任务踩到个致命陷阱,相关检定又不幸骰出1,马上尸骨无存
或是随便讲几句话就搞得天怒人怨,然后整个费伦大陆包括巨龙都加入讨伐这位“勇者”的行列
最后当然也是GG
近期的mmorpg这些要素差不多都没了(因为太复杂销路不广)
所以自订人物这部份当然也跟着收场,因为一定有最佳配法
如果要恢复这个制度,除非每个游戏都跟以前一样复杂,自订人物才有意义
不过这可能吗?
喔对了,如果喜欢自订人物的话建议改玩美式RPG
美式RPG比较会保留这方面的元素,可能因为自由度高吧

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