[推广] (nwn)现代D20系统简介

楼主: hoopps (none)   2015-05-03 08:56:55
D20 MODERN 序言
嗯,因为d20 modern的序言跟D&D的PHB(玩家手册)的太像了,就是说这是个幻想游戏,但是又是基于现实世界的背景,你可以扮演现实中不可能成为的角色,再就是解释了一下骰子的意思。相同的我就懒得翻译了,大家参照吧。^^这里是些可能有用的。
D20 Modern的默认背景是小说《第七处》(Department-7),一个专为对抗威胁现代社会的各种状况所组成的精英组织。在你的战役中,第七处可以是国家机构,或是独立的秘密部门,或者是私人机构。在某些战役中,他甚至可以跟联合国或者类似的国际组织有着密切联系。第七处可以负责本土防御、秘密执法、间谍与情报分析,或者在某些战役中担任反恐任务。在某些游戏中,它可能肩负着处理超自然现象、异型入侵、或者空间变异之类的任务。在你的游戏中,可以称第七处为任何其他名字,比如某行动处,某办公署,某协会等等。一切都基于你的游戏类型。
第九章内有些供你设计超出第七处背景的游戏。你扮演的角色是一个第七处或者其他类似组织的雇员,负责处理第七处工作范围内的各种威胁。在游戏规则中,你的角色被称为英雄。
GM(game master)描述状况,你们针对情况决定行动,然后GM根据规则决定结果。GM还要设置场景,推动故事,扮演敌人和其他NPC。
  英雄(Heroes),是玩家扮演的人物。
  属性(Abilities),见PHB。
  职业(Class),有力量英雄,速度英雄,健壮英雄,智力英雄,感知英雄,魅力英雄。这是六种基本职业。
  等级(Level),见PHB。
  生命值(Hit Points),见PHB。
  技能和专长(Skills and Feats),见PHB。
  起始现实职业(Starting Occupations),反映战役开始时的角色生活经验,每个角色可选择一个起始现实职业。这会带来附加职业技能,声望奖励值(Reputation bonus),可能还有资产奖励(Wealth bonus)。并非所有起始现实职业都可供所有战役选择。
角色
  技能检定(Skill Checks),分非对抗检定(Unopposed Checks)和对抗检定(Opposed Checks),具体见PHB。
  属性检定(Ability Checks),见PHB。
  攻击检定(Attack Rolls),见PHB。
战斗轮
  见PHB,一个战斗轮中有四种动作:攻击动作(attack action),移动动作(move action),整轮动作(Full-round action),自由动作(free action)。你在一轮中可做以下动作(更多说明见第五章)。
  ‧攻击并移动
  ‧移动并攻击
  ‧移动并再次移动
  ‧进行整轮动作
  攻击动作,包括攻击,使用技能或专长(使用时间为整轮或更久的不可),或相当的动作,见PHB。
  移动动作,包括攀爬,抽出或装填武器,开门,拾起物品,见PHB。
  整轮动作,比如攻击超过一次(如果你的等级达到),使用需整轮或更久时间使用的技能或专长,见PHB。
  自由动作,比如向其他人喊话,扔下物品,打开电脑等。见PHB。
  行动点(Action Points),每个角色都有行动点。行动点的作用是使得PC可在某些戏剧性场合对某个d20结果作出修正。在投骰结束后GM宣布结果前,你可以声明要使用一点行动点。一个PC每使用一点行动点可令d20结果增加1d6,使得你更容易达到某目标。一个行动点只能用在一个骰子上,比如一个攻击骰、一个技能检定、一个属性检定、一次等级检定、一次豁免,等等。
  在某些情况下(见具体规则),PC必须支付一点行动点以完成某个特定行动。这种情况下消耗的行动点不会令d20检定结果获得增加。
  嗯,后面就是些玩TRPG的基本常识和夸耀Modern D20如何优秀的废话了,略掉...........
  角色创建概要
  这是个简述.............
  1,产生属性点(Abilities)
  根据第一章,选择某方法决定属性点,记录到一张纸上。
  2,选择职业(Class)
  在第一章中选择,根据职业确定起始点数,技能,专长,以及故事元素。
  3,修正属性点
  根据职业描述修正属性,然后将其记录到人物卡上。
  4,选择才能(Talent)
  每个职业都可选择一定数目的才能。选好后记录到人物卡上。
  5,生命值(Hit Point)
  根据职业决定HD类型,第一个HD自动最大,将总hp记录到人物卡上。
  6,防御力(Defense)
  防御力=10+职业修正+敏捷修正。如果角色装备了防具,还有装备奖励。
  7,速度(Speed)
  角色的速度为30呎。这是人类角色一次移动动作可移动的距离。
  8,先攻权(Initiative)
  先攻权等于敏捷属性的修正值。如果有精通先攻(Improved Initiative)专长,则还有奖励。
  9,基本攻击加值(Base Attack Bonus)
  职业决定基本攻击加值,将其纪录至人物卡。
  10,声望(Reputation)
  职业决定了声望奖励值。闻名(Renown)和低姿态(Low Profile)专长也会影响声望。
  11,豁免
  职业决定了豁免。豁免包括坚韧,反射,意志。相关属性规则同DND。某些专长可提供豁免奖励。
  12,近战攻击加值(Mlee Attack Bonus)
  近战攻击加值=基本攻击加值+力量调整值
  13,远程攻击加值(Ranged Attack Bonus)
  远程攻击加值=基本攻击加值+敏捷调整值
  14,行动点(Action Points)
  角色开始时有5点行动点。纪录至人物卡上
  15,起始职业(Starting Occupations)
  GM决定哪些职业可供战役使用,然后PC在其中做出选择。第一章内包括各现实职业的说明。通常一个起始现实职业可带来
  额外职业技能或是技能加值,专长,声望加值,可能包括资产奖励。
  16,选择技能
  同PHB规则。
  17,选择专长
  开始时可选择两个专长。你还会从职业上获一个专长(简单武器嫺熟Simple Weapons Proficiency),现实职业还可能给你带
  来一个专长。
  18,决定资产,购买装备
  起始职业特性+2d4决定你的角色的资产奖励。某些专长或其它修正也可能提高资产奖励。通过资产检定购买装备。第四章包
  括武器、护甲、装备,以及所有资产检定的DC。
  19,完成角色
  通过这些完成对你这个角色的描述,而不是令它成为一堆资料。你要决定名字、性别、年龄、身高、体重、眼睛和头发的颜
  色、肤色,以及背景描述,包括忠诚度 (allegiances)(与GM做交流,以使他能做出调整使人物符合战役)。

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