Re: [心得] 《天涯明月刀》三测两天感想

楼主: AlfredCheng (未来 过去 分歧点)   2014-08-12 16:38:09
今天来谈谈除了顶尖的场景语美术之外的其他部分
对于战斗模式
虽然很多人似乎挺不满意的...不过我个人觉得还算不错的
所有游戏都不可能不存在装备压制
但是技术差异可以一定程度的抵销等级跟装备差异
我自己是玩太白, 程度大概在利剑
(竞技场等级是 一到九段, 利剑, 快剑, 心剑, 白虹, 秋水)
目前其实打个职业除了丐帮不太了解怎么打之外都还算平衡
每个职业大都40%~55%胜率 (天香比较高...有70%因为刚出来很多新手)
相对于WOW大部分技能都是锁定型技能
天刀的技能很多都是指向性的+少数锁定
也因为如此闪避的时机拿捏就变得非常重要
如何有效率的破定
打斗中比的是彼此的反应
而每种职业吃的操作类型也都不太相同
有的职业要有耐心
有的职业要高跑位
有的职业要猥琐
有的职业要勇往直前
可以说相当玩技巧性与观赏性
(然而这个去玩可以连线的格斗游戏不是很好吗...)
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这个游戏目前的经济模式相当单调
主要就是每周末的天下镖
可以一次得到大量金钱
而为了周末的天下镖...
大家每天都非得花大量时间做极其无料的缉拿任务与智障挖宝任务拿一些随机镖旗
(而押标本身就是极其无聊单调的事情....)
副本也相当单调
npc设计与展现的风貌远远没有场景的水准
身分玩法好像很多种....但是每一种都很无聊.....
暗杀玩家可能算有趣, 但是那不是想玩就能玩
暗杀npc一点难度跟有趣性都没有...只是为了金钱而已...
很多任务都完全没有带任何趣味性
有的就是带给我们的材料收益与金币换成装备和的简陋成就感
见闻玩法也因为拙劣的npc与过场表现...无法让玩家代入其中,
做见闻也只是为了任务奖励罢了
看到这边大家有发现什么吗?
有戏里面相当多的玩法吸引人的动力都在于 "完成后的收益"
本身毫无趣味性
路上满坑满谷的同名怪物npc...更是让人看了头就痛...
讲这么多....其实是觉得这个mmorpg的生活模式经营的有点失败阿....
BTW...因为我玩的游戏不多...所以跟我说比九阴什么的比就免了....
大多体验只来自于一个离开WOW的老玩家的比较(公测一直玩到黑暗神庙)
只能说除了风景不太能激起我重拾热情...

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