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Fw: [闲聊] Wildstar
楼主:
wizardfizban
(疯法师)
2014-05-10 16:56:33
Wildstar现在给我感觉中最大的问题就是他的战斗系统。
其它方面都可以说和现在的WOW不相上下,或著更高。
但战斗系统一开始玩觉得新鲜,但玩下去后问题就开始出现了...
简单地说就是“累”。
最近出的二套月费游戏ESO和wildstar都一样是非目标锁定式的战斗。
但ESO是用一个准心让你对准,而且在你使用技能时你对准的目标就是你技能攻击的目标
,不管他后来有没有跑掉。就算他跳到你后面也一样....
而wildstar的系统是以指向技为主,攻击时会秀攻击范围出来。但如果目标在你放出攻击
前就移走,你就打不到了。所以你要操作角色一直对准目标,这也许没什么....
但后面开始出现的敌人会有各种攻击技,会秀红色范围给你看。你要躲开或是走位移开,
所以你在战斗时要一直躲的同时又乔好方向对准目标才能攻击中。
但敌人也有那种会跑来跑走移动的技能,反正花样很多。这是好事没错!游戏就是花样多
才有趣。
但配上这个战斗系统......那就真的很花精神了。而且是几乎所有怪都是这样,不是只有
打王要这么费功夫。
所以像ESO我可以连玩上四、五个小时,Wildstar我大概玩二个小时觉得累想下线了。
这真的是成也萧何,败也萧何。
作者: madeinheaven
2014-05-10 18:06:00
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把这打勾就变锁定了
楼主:
wizardfizban
(疯法师)
2014-05-10 18:18:00
我是觉得官方要不要考虑简化一下小怪的战斗....让玩家把专注力留给王就好
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