[心得] 笑傲江湖

楼主: sowulo ( )   2013-12-17 04:48:21
这款游戏最近广告打得超凶又是最近比较少见的武侠题材就来试试看了
在你还在打帐号密码的时候就会传来老萧的歌声还满特别的XDD
试玩了两天之后,游戏内容是真的很丰富,要什么有什么
1.有副本让你组队打怪,不过不是传统的坦补DD,比较像是投篮机,大家都上去秀招式
然后虽小被打到没血的人就退开去旁边运气补血,有补师就省略这个步骤XDD
2.门派系统应该是游戏的主轴,运镖、踢馆(公会战)、公会任务之类的,还颇有互动性
然后门派成长的系统很特别,是类似网页游戏那种让你升级某个建筑物开启某个功能
3.任务剧情有金庸的骨架背书我想不会差到哪里,动画做的也满多满用心的,我跑主线
任务到一半会真的想要找一本金庸的小说来翻翻,支线任务就很无聊没什么好说的
4.野外PK还满好玩的,是天堂那种红人制,然后被杀的人那边会留下纪录,可以透过宠
物技能知道你的仇人现在人在哪里,然后趁他练功的时候捅他一刀
5.技能系统很值得一提,每个门派都有三个武学,也就是三组技能组(切换要全部CD8秒)
每个武学有4到5招,有些招式可以做出不同的变化,
像是有一个招式短按可以快速晕眩周围的人,长按可以做长时间的AOE伤害
还有一个招式它有三式,按第一次会突进,第二次会控场,第三次会爆发伤害
然后三式分开在适当的时机连别的招就会很有个人特色,不会像很多游戏可能给你
20个技能结果真正有用的只有三招,这是我觉得他做的最棒的地方,可惜被他的战斗
系统糟蹋掉了....
6.战斗这方面真的做得颇糟足以毁掉这个游戏,先不提它有点弱的流畅性
这游戏很明显的在把困难度压低压到难以置信的简单,导致战斗很"速食"
上面讲了很多技能的应用很酷,但是实际上根本展现不出来,因为怪太弱了被你随便
摸一下就碎,PVP比谁先打完整套就可以秒了对方,先手的那个人一定放很OP的牵制技
接着你就只能看你的角色被超酷炫的技能特效淹没躺在地上,没有WOW那种对决感
不过倒是有一次满特别的野外PK经验,我是寻仇的一方(帮朋友报仇),找到仇人之后
我打了他一套技能没死,他残血烙跑用轻功跳上屋顶然后飞奔到体力值没了,就躲在一
个不起眼的角落运气调息,等我找到他的时候他又快满血跟我缠斗,这还满有武侠味
的,我觉得很Coooooool!
7.前面说了这游戏没什么难易度,自动巡路、自动打怪(功能还很完善)把这游戏搞得很
免洗,纵使他场景做的满不赖的很有特色,但是你在自动巡路压根不会想去看路边的
一草一木,任务做的很用心你也只会点右上角的自动化操作让他自己跑完。
不过整体自由度不高,大家可以做的事情都差不多,相比之下,九阴真经略高一筹
但是感觉得出来做这个游戏的人很有想法,很多地方都满有巧思的,只是实际做的
人功力不太够,只能勉强呈现出来,所以有些粗糙充满浓浓的免洗味,
EX.
那个技能系统真的很棒,如果可以把战斗时间拉长让玩家可以多些对应空间应该很不错
结论:
算是值得一玩的免洗游戏,可以在等待大作的空档时间解一下馋XDD
武侠风格做的很到位,战斗很粗糙不能接受的人五分钟就可以砍了。

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