[讨论] 天堂算沙盒式游戏吗?

楼主: hjk56789 (hjk56789)   2013-11-29 11:35:47
以前玩天堂时 很多东西都是玩家开发的
守城箭阵 绿洲干架 拖怪屠村 包王 包场地 当杀手赚钱 假白肥让人打
而天堂的主旨好像也没诉说什么
玩天堂的目的大概就是一直练功让自己变得强
还记得WOW刚出时,因为"任务"的关系 让大家有目的的往前推进
那时大家都在批评泡菜游戏只会打怪练功
但玩了8年的WOW,现在一堆游戏都是要你一直解任务照着故事走
感觉只是从练功地狱变成任务地狱
不像以前想干嘛就干嘛,反而怀念起以前天堂的那种生态!?
小弟近几年来一直追求沙盒式游戏
在接触几个沙盒游戏后,发觉沙盒式游戏似乎都有一个共通点
那就是都对新手不太友善,因为游戏刚开始没有任何引导
也不知道武器防具要去哪做,要爬一下文章才大略知道
虽然大多原因是语言问题XD,边Google边玩,真的还蛮累的。
之前有回去玩一下MO,发现一开始多了引导任务
似乎现在的沙盒游戏也发现引导系统的必要了!
也发现早期在玩的游戏很多都是沙盒玩法
只是前期几乎没有引导系统 导致大家思维都卡在无穷无尽的打怪练功上
现在还是期待有一款惊天动地的沙盒OLG问世
把这个世代的任务式MMO打碎
作者: madeinheaven   2012-01-29 21:58:00
天堂自由度那么低 哪是沙盒现在比较期待的沙盒式MMO有EverQuest Next,WildStar还有佩里亚编年史
作者: peoplefu5566 (舞舞溜溜)   2013-02-04 00:04:00
概念中的沙盒有一定自由度吧..?天堂除了打怪 守城还能干嘛...?

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