凯多惊讶的明明是"察觉"甚至"作到了"霸王色缠绕...至于车轮战这个因素,本身在这强度不太经得起推敲的作品里,就是会制造些额外的麻烦,毕竟连少年战斗漫的简单强弱比较都因为篇幅拉长,出现通膨与矛盾了;那像是顶上战争与鬼岛的群斗、兵力势力消长,根本别想发挥得好(但说真的,主题是历史二创的火凤,对兵力元素的呈现也都欠缺说服力了,是也没到需要拿这个苛责尾田)。原因不外乎就是对关键要素的铺陈与渐次处理无法到位,鬼岛战放了个CP0在那边解说即时兵力消长,就画蛇添足而已,读者用脚趾头都知道这部作品就是将领战,难道有谁以为这作品会出现正反派大战后要员两败俱伤、正派战力剩0.3个鲁夫了、但反派杂鱼尚有3000,最后这险胜凯多状态只剩30%的鲁夫被杂鱼消灭?不可能吧w所以推敲OP剧情时老是会发生“某事留有不少元素”这点,造成的往往不是“解释空间更弹性”,而是“仔细一看纳入的理由太多反而矛盾比说服力增长得快”就像打败凯多剧情固然是有车轮战,所以不用把鲁夫的强度架到太高的位置来理解,好吧,但首先把他架高来吹牛的是作者自己;再来就是如果要纳入车轮战这个因素,那德岛打多佛朗明哥时,也是已经先堆了罗制造的内脏伤害,扣回去的话四档鲁夫可能要被算作纯纯废物