※ 引述《kioh (NG中~)》之铭言:
: 乳题
: 两年后
: 几乎都是在比谁霸气强
: 例如
: 威尔科打烟鬼
: 索隆打皮卡
: 嘿嘿,凭你的霸气强度是打不赢我滴
: 母汤母汤母汤母汤母汤母汤母汤母汤母汤
: 所以R
: 本鲁就在想霸气数值化是不是比较好
: 反正最后都是比谁霸气强
: 如果有这一幕
: 怎..怎么可能,鲁夫的霸气
: 1000
: 4000
海贼王不只霸气一个武力系统呀 还有果实
所以唯一判别整体的相对客观数值只有一个
悬赏金
就让天才科学家创造出混搭各种因素的"赏金史考特"
比如
-霸气值
-果实值(前两项可以参照神奇宝贝 X系等级/大绝/最高武力/防御力(武装色))
-各个大事件的加分(逃出推进城 顶上决战)
战斗就可以更有客观的依据
凯多:你不过是个区区15亿的小伙子 怎么打倒我60亿
鲁夫(望着半死不活倒地的团员):凯多! 我怒啦啊啊啊!!!
凯多:15...20.....40......他的霸气值不断成长 他的悬赏金额超过50亿了啊啊啊!!!!!
之后还可以出类似宝可梦的游戏 反正海贼什么没有角色最多