海贼王是个“剧情驱动角色”的作品,而不是角色驱动剧情
尾田早就想好剧情大纲,在这个时候鲁夫就是要出来送头,剧情才能继续下去
剧情已经写死的情况下,角色就只好继续那个定位,以推动剧情,没办法成长
尾田只好用几个小事件来舖成鲁夫为什么会脑冲
小玉送给鲁夫她唯一剩下的食物→抢粮送给村民回报
同伴们在的城堡被炸→一定要找海道报同伴的仇
鲁夫以前会有一些小聪明,是为了剧情需要
艾斯会脑冲跑去接融岩拳,也是为了剧情需要
现在脑冲打海道,也一样是为了剧情需要
为啥会说是剧情需要??因为两次脑冲剧情当时都有其他角色讲说要鲁夫跟艾斯别脑冲
他们还脑冲就只有一种可能→“剧情杀”
所以可以总结出海贼王最大的问题→“读者的审美疲乏”
每次剧情要走下去→靠脑冲。每次都用类似的方式在推动剧情,大家也都腻了
尾田真的就是太敬业,某些作者是有时间去吸收其他的作品、增加人生见识,
提升自已的内涵,以一个长期连载的作者来说,放长假作长期的取材是必需的
但尾田则是一直画,于是他的内涵累积停在连载前,之后的人生成长是连载的过程
他已经想不出来有什么其他剧情描写方式,能更好的推动剧情
这也在他的作画中显现出来,他已经没有更好的方式表达他想要表达的越来越多内容
只好一直把东西塞到画面里,导致画面越来越杂乱