现在很容易流于小组的对战,然后直接刻划两方的出招
很少故事性了
以前的空岛篇点亮香朵拉的灯火,为了先祖的执意,令人共鸣
或是乔巴篇这个国家生病了,我要治好这个国家的心,那种激荡
现在已没有那种感觉
不过说到分镜处理我想猎人是第一把交椅
富间懒归懒,但事在人物刻划和故事的看头以及各角色分镜掌握确实比尾田高许多
※ 引述《Nuey (有猫我就推)》之铭言:
: 两年后的剧情
: 大概是尾田想要把格局弄得比较大
: 所以多了很多人物出场
: 像是在德岛竞技场最明显
: 大多都真的只是杂鱼没有太多实质功能
: 下场就是介绍一堆杂鱼又没有相较之前深入的描写
: 打个比方
: 假设一个故事编排是10个主要人物
: 每个人物可以分到2话去描写
: 读者对每个人物就会很有感觉
: 你可以从他们的故事中推敲个性、喜好之类的
: 甚至会能产生带入感
: 现在变成是先拆成两组+杂鱼
: 因为有杂鱼的关系
: 人物的描写就变相压缩除非篇幅再增长
: 就变得那些人很重要但是少了更深刻的认识
: 有点像是在学习微积分的时候
: 教授介绍了一堆公式
: 结果上了两个小时半告诉学生其实这些公式
: 都不重要、太难了也不会考
: 剩下半小时才认真教学习范围进度
: 会觉得尾田在试着把人数增加的时候
: 节奏掌握变得很奇怪吗?
: 还是觉得没差一样看得很爽?