其实我觉得这个只是很多漫画惯用的手法
当主角成长到了一定的程度
故事进行到了一定的阶段
会依照剧情需求跑出所谓的第二部
在跳跳上而言像是<死神>、<火影忍者>
都有类似的叙事手法
以海贼王来说就是利用两年后v.s.两年前
我认为这种手法某种程度上来讲
算是作者想要展现大破大立的决心
可能是突然想要尝试别的表现手法
不论是在画技、和以往不同的战斗表现
甚至是故事的核心聚焦程度
都不难看出尾田在利用"两年后"
这个转捩点上做了很多不同的事情
两年前的故事会好看是因为着墨了很多配角
你可以知道很多人的背景故事
可以更容易的有带入感所以得到感动
两年后的故事比较匆忙
是因为主要都着墨在所谓的主线上
着墨在鲁夫团实力的展现、更明确的往one-piece这个目标前进
而不是像以前只靠指针的指引去画在每个岛的冒险
每个配角都搞得像免洗手游一样
有些有介绍但是印入人心的却很少
你可能会记得阿拉巴斯坦有个渴望老天下雨的老伯的故事
但是你不会记得竞技场的免洗杂鱼
有啦 我只记得老蔡、白马、鲁粉这三位刻划的比较多
或许你可能很讨厌两年后
或许你可能很怀念有脑鲁夫
反过来想想如果没有设计一个桥段
是让鲁海在香波地诸岛遇上大熊灭团
再被大熊一一拍去别的地方锻炼
让两年前的鲁海继续航行的话
故事才会容易因为没有新鲜感而让人觉得无聊