[情报] 内存容量、时脉、单/双通道对游戏影响

楼主: dairuda (达达)   2018-08-27 14:19:49
最近看了很多资讯,以前多数都觉得游戏只跟显卡最有关连,
再来如果是射击类游戏牵扯到物理破坏特效还需要CPU。
但是近期看了网络很多的内存对游戏影响的测试
发现原来除了以前知道的双通道有影响外,
"时脉"也是会影响的!
然后有很多人纠结到底游戏需要多少的内存"容量",
在经过TechSpot的测试,16G对于游戏玩家来说是比较足够的!
至于32G,目前看起来如果是"有钱",当然就可以任性!XD
【内存容量】
文章:4/8/16/32GB 玩游戏多少内存才够用?大吃一惊
https://news.mydrivers.com/1/559/559424_all.htm
再来比较不可思议的内存时脉部分
(当然内存的速度除了时脉还有CL值)
一直以来都认为内存时脉通常对于专业人士比较有差异
像3D建模、多开VM、程式编译(小档多循环)或者是玩RAMDisk
结果是现在的游戏也开始吃重内存时脉了
像下面连结里的Jing大的PUBG测试
最大还能差到30fps以上!!
【内存时脉】
文章:内存时脉(2400vs.3000vs.3200Mhz)对FPS之影响实测
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=30630&snA=4813
最后则是单/双通道的问题
不过这个问题已经存在很久了,多数人也已经了解差异
因为双通道会提升内存存取效率,
也就间接提升了CPU处理效率(资料吞吐快)
所以在部分测试软件上面,也会看到CPU效能明显提升
这样对于有物理破坏的游戏类型(尤其是射击类),效果挺显著的!
【内存双通道(对称)】
文章:2x4Gb vs 1x8Gb RAM Test in 8 Games
https://www.youtube.com/watch?v=7YfmyUxE9Ew
共8套游戏测试(GTA5、巫师3、极地战壕5...等等)
不过这边还有一个重点:内存容量对称
虽然现在搭DDR4的电脑,用不同容量(4+8、8+16等)
在CPU-Z上面一样显示Dual双通道,
但是实际测速的效果还是没有对称的好,而且相对稳定性也比较差!
下面的影片留言内也有提到,就算4+8G有开启双通道,
也只有4+4G的部分,8G那条剩余的4G容量部分依旧是单通道。
所以说一但使用超过8G容量以后,就又会掉回单通道。
当然要双通道内存,本来最好就是两支相同的内存模组(同容量、厂牌、速度、颗粒)
p.s.AMD的话就不用想非对称的部分了,而且AMD很吃双通道!!XD
【内存双通道(对称与非对称)】
文章:对称与非对称双通道内存,4+4与4+8哪个更强
https://www.bilibili.com/video/av13346621/
最后的最后,也想问看看版上有没有哪位大大
知道笔电怎么开XMP上3200时脉?
看01那边精准目标在微星的笔电上都能真的跑到3200
我去光华商场那边试微星的机器,进BIOS也没有看到XMP选项
然后是ASUS的笔电是不是也能上?
看01的Delengkimo大说用G703VI可以用,但是也没有实际的测试图
去商场那边看ASUS的BIOS也一样没有看到XMP选项啊!
作者: kimisawa (杨)   2018-08-28 06:52:00
我觉得是PUBG问题比较大....因为优化太烂

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