[新闻] 《中土世界:魔多之影》前身原是诺兰版

楼主: mashmabo (马修范恩SUCK)   2019-07-31 11:36:05
《中土世界:魔多之影》前身原是诺兰版的蝙蝠侠“黑暗骑士”
即便经过了数个月甚至是好几年的开发,并不是每一款游戏最终都能顺利与玩家们见面。
其中一个例子就是由 Monolith 工作室开发,最终没能上市的《蝙蝠侠》(Batman) 游戏
。这款作品原本计画要改编克里斯多福诺兰 (Christopher Nolan) 执导的《黑暗骑士》
三部曲完结篇《黑暗骑士:黎明升起》(The Dark Knight Rises),当时的开发代号为“
阿波罗计画”(Project Apollo)。
根据一支由 YouTube 频道 DidYouKnowGaming 所公开的最新影片,Monolith 工作室花费
了几乎两年的时间来打造一款《蝙蝠侠》动作游戏,但最终却遭到取消。然而,他们为这
款游戏所投入的努力并没有白费,因为许多已经完成的内容在经过重新调整之后,都被套
用到了《中土世界:魔多之影》(Middle-earth: Shadow of Mordor) 中,也就是改编自
托尔金 (Tolkien) 名作《魔戒》(Lord of the Rings) 系列的作品。
在《战栗突击》(F.E.A.R.) 系列的两款作品获得空前的成功之后,开发商 Monolith 工
作室准备要着手展开一款全新作品的开发。在决定要制作最终备受好评的《中土世界:魔
多之影》之前,制作团队最初是计画要开发一款《蝙蝠侠》动作游戏;因为当时电影《黑
暗骑士》获得了空前的成功。制作团队也试图与《黑暗骑士》电影导演克里斯多福诺兰联
络,希望他能够放行,将他的电影改编成电玩游戏。可惜的是,在经过了 18 个月的开发
之后,这款游戏的开发最终遭到了取消,因为导演始终没有答应改编游戏的计画。
但 Monolith 当然也不会想要让这一切的努力全部付诸流水,而 18 个月所开发的内容最
终也成为了《中土世界:魔多之影》计画成形的关键。Monolith 在过去也曾经开发过一
款最终遭到取消的《魔戒》电玩游戏,但对于《中土世界:魔多之影》有着相当深厚的影
响。它原先是一款主打多人合作的游戏,内容包含了可以操作的精灵与矮人战斗系统,但
这款合作游戏的概念最终遭到了华纳兄弟的否决。Monolith 被迫重新计画整款游戏的故
事,最终想出了一款以塔里昂 (Talion) 为主角的单人游戏,也就是玩家在《中土世界:
魔多之影》中所扮演的主角。
根据开发商的说法,《中土世界:魔多之影》在开发的过程中沿用了许多那款被取消的《
蝙蝠侠》的素材。《魔多之影》的开放世界环境也是借由他们为这款“阿波罗计画”所打
造的 LithTech Engine 进阶版才能实现。除此之外,《中土世界:魔多之影》所采用的
随机产生的敌人以及敌人本身的 AI 也都是来自“阿波罗计画”已经开发完成的内容。
其中一位开发者甚至还提到,在《中土世界:魔多之影》的开发过程中,他们还曾经一度
以蝙蝠侠的人物模组来代替塔里,代表当时的开发人员能够看到蝙蝠侠手持刀剑砍杀
一堆兽人。
虽然玩家最终无法玩到这款改编自《黑暗骑士:黎明升起》的“阿波罗计画”,但他们的
努力似乎也完全没有白费。《中土世界:魔多之影》在上市后获得了极高的评价,如果
Monolith 当初顺利开发了“阿波罗计画”的话,对玩家来说或许就只是另一款跟风改编
热门电影的过目即忘之作。
https://game.udn.com/game/story/10453/3959429

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