[心得] 城下町发展心得

楼主: MEsuper (MESUPER)   2012-09-03 17:40:18
改版至今也快两个礼拜了
对城下町的发展算是有一点小小的心得,想借此分享给同是乡民的大家
不过这心得比较适合想尽量把石高冲高的人,
如果自己喜欢多样化的建筑之类的,可以看看就好!
以下即是心得:
1.平均建设资源 适度冲城下钱
资源纳入系的公式是每等级+6,不管1级还是100级都是一样,
所以假设你有6个水田,全都是15级,那一定是平均升上16级来的好,因为你单冲一个
只会越耗越多资源跟钱,并不会有额外的收入。
城下钱纳入系的则有一些不同,他的算法是每十级一个门槛,
在这个状况下,有些时候,可以选择稍微冲一下。
比方说 现在有4个19级的茶店 而你有5500城下钱跟1100资源
19~20一级是1230钱/250资源
20~21一级是1400钱/271资源
正常情况下,一般人可能会选择19~20升级四次 这样总共花4800/1000
但我会选择19~21升级两次 总共花5260/1042
第一种做法将会为下一次纳入带来22.5*4=90的增加
第二种则是22.5*2+30*2=105的增加
如果每次纳入都尽量把钱跟资源花到剩下最少的地步,多出来的15,30的钱或资源
对后来都是不无小补的。
2.仔细规划蓝图,不盲目乱盖
这点是我比较没有作到的,因为改版前没研究,一开始拿到城下町马上征收+纳入X10
然后头几天都乱盖,走了很多冤枉路
但后来仔细想过后,我是这样规划的
因为我双开,打算一个城专精生命,一个专精能力
总共50个位置,大概会这样安排:
16茶店系
12水田系
6农家
6训练/生命
5资源保管
剩下5个当作微调空间
当然这些会随着石高等级提高而有所改变,比方说6个50级的训练,
等到都60级时就可以拆到只剩5个。
每个人规划的方向可能不一样,没有谁好谁不好,
但是可以的话,最好先盖有产出的设施,训练、商店若非必要真的可以晚点再盖
因为盖了一个训练设施,不仅会花掉钱跟资源,也会占去本来可以产出钱跟资源的空位
一来一往之间,速度就会慢了不少。
3. 控制好纳入比例,需要时再升级资源保管
1~10级 3.5 : 1
10~20 4.5 : 1
21~25 6 : 1
26~30 7 : 1
这个比率是纳入城下钱/纳入资源的比例,因为不管什么种类的建筑,跟这个比例并不会
相差太远,所以大概守住这个比率就比较不会出现资源过剩的问题,我发现不少朋友都是
资源过剩,然后盖了很多资源保管的建筑,然后还是资源过剩,这就是因为随着石高等级
提升了,他产出钱跟资源的比率并没有随之提升,这时每升一级就要一两千的钱,
如果钱不够多,根本就无法继续盖下去,资源自然会爆仓。
我认为比较好的方式是:
每次纳入的资源达到你的(保管上限-200)时,再去升级保管设施(前期)
比方说,我现在有10个20级水田,每次纳入共1200资源,
这时我其实只需要一个10级的伐木场就好,
10级伐木场可以保管9*40+1*60+1000=1420的资源
只要这时候的城下钱产出有5000~6000左右,绝对是刚刚好,不会爆仓的。
4.农家之必要性?
这点是我这几天一直在考虑的问题,目前还没有明确的结论
我的看法是这样的,不管几等,农家的征收收入,
都比不上一个同等级的茶店系统纳入10次的收入,
这样子看来,在发展前期盖太多定期收入设施其实是会拖累整体速度的,
这也可以从现在那些28,29万石的城上面验证,这些城几乎清一色的是茶店水田
就算有农家也不会超过2个(当然这样盖或许有人会认为很无趣就是了)
农家的价值在于,他是每日取得评点的来源,
而评点是你的城下町唯一可以转化成实体物品的东西
这样子总结起来,得到的结论是,农家一定要盖,但是不是一开始盖,是中后期再盖
也可以不用盖太多,少则4,5间,多则7,8间其实就够了,这是我自己得到的结论,
欢迎大家提供更好的想法!
5.家臣训练的技巧
大家都知道,家臣等级越高,训练一次需要花的钱越多,
但是其实还是有方法可以尽量降低成本的
假设你总共要训练生命50次 单能力50次 气合20次
请将前20次训练都给气合。因为等级的关系,前二十次并不会花太多钱,
而之后的100次,再去训练生命跟能力,这是由于几乎不会有人盖气合系的设施,
就算有,等级也一定不高,所以把前20次拿来训练气合,然后再靠着高等的能力/生命
设施来降低后100次的成本,总成本会比把家臣的最后20次花在气合上还要省下不少。
当然如果要训练生命50 能力A50 能力B20
就可以不用这样作了。
6.并没有单设施只能计算300级效果这件事
就算你盖50个茶店,全部100级,也是全部都会算的,
所以研发完完全全就是外观上的差异而已,如果不是很在乎外表,
完全不需要额外投入手形来研发新设施!
目前有的心得大概就这些,如果有想要讨论城下町发展的也可以在游戏中密我
ID:森山大道 62雅乐(快63了><)
我的城名是
玫瑰花园/玫瑰森林
两个目前都是27万石,欢迎大家来参观(虽然很单调= =)
如果有要加城友,请用任何方式通知我一声,不然我不加陌生人的@@
说到这点,不知道为什么我的花园有30~40个不认识的城友申请,
但森林明明石高还更高,却没有不认识的人申请,这一直让我觉得很疑惑= =
大概就这样,祝大家都能早日冲破50万听新音乐换新城墙! ˋˊ
作者: greatshiau (百P)   2012-09-03 18:14:00
果然是经济系的(菸
作者: shena30335 (废文/Stay Night)   2012-09-03 19:00:00
5个资源保管会不会太多?
楼主: MEsuper (MESUPER)   2012-09-03 19:04:00
回楼上 好像会 其实2~3个应该就够了XD
作者: Majere (我怀念的)   2012-09-03 22:29:00
有一段看不太懂"不管几等,农家的征收收入,都比不上一个同等级的茶店系统纳入10次的收入" (为什么茶店要10次?喔 没事 就纳入手印的10次XD
作者: mikosara (星野电波)   2012-09-03 23:41:00
刚开始2个就够了 几乎都是城下钱在缺....
作者: kakajava (Come to papa)   2012-09-04 01:00:00
其实不管几开,最好还是在自己家训练最好;所以都得精自分の城下町で训练すると、稀にボーナスが得られ、ランダム一个所のステータスが+1される至于为什么被加町友很简单,因为你把你的町说给别人看了为什么加的理由也很简单...凑10个可以多领一些评点...
楼主: MEsuper (MESUPER)   2012-09-04 08:15:00
我自己不是很在乎那+1的爆点拉 还有这篇才公布的 但公布之前 一个礼拜之前就有30多个申请了= =
作者: jokem (红包)   2012-09-04 11:29:00
我钱不缺 每天升完都还会剩七千左右..25万石
作者: sunrise2003 (侠气与狂醉)   2012-09-04 11:50:00
农家这类的城下钱收入设施 跟评点的关联性是什么?
作者: sandra80032 (頻語兒)   2012-09-05 01:16:00
专业!!
作者: showtow (秀桃)   2012-09-06 20:09:00
回楼楼上~农家越高评点越多
作者: miles1028 (枫)   2012-09-09 21:23:00
推~不知道爆能力的机率高不高

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