[情报]2012东西大战,凤凰之章武将强化

楼主: exellen (白银的堕天使)   2012-06-13 16:54:59
本次日版东西战武将技能解析:
五轮の秘法 先制の拳
竜跳虎卧・改 瞬刃风车・改 戦栗の黒荆 逆薙旋舞・改 爆裂砲火
・改 彻甲拳・弐
风神闪 雷神闪 天云光雨 涡雷 氷霜 焔威 阴风 百雷・弐 冻裂・弐 猛焔・弐
仙风・弐 雷の法剣
钵特摩呪・参 焦热呪・参 天部光轮・参 天部光矢・弐
刚阿修罗 难治撃・参 八苦撃 凶风・伍
気合强夺 铳撃乱射 点破・参 结界破り・荆 呪
杀闪 八叶の莲华 罗刹浄天・改 歴戦の治愈 悪戦救护 祸因の风・参
灾祸の雷 灾祸の雷・弐 灾祸の雷・参
鬼哭啾啾 柳宿砕破 名所引换券 三连射・改 三段撃ち・改 迅速爆砕撃
天神撃 天神撃・弐 天神撃・参 涡雷・弐 氷霜・弐 焔威・弐 阴风・弐
神仪招雷・改 神仪招雷・极 迅雷・四 狂风・四 天部光轮・四 雷遁の术・弐
氷遁の术・弐 焔遁の术・弐 岚遁の术・弐 雷遁の术・参 氷遁の术・参
焔遁の术・参 岚遁の术・参 氷华法轮・弐 业火法轮・弐 氷华法轮・参
业火法轮・参 雷灭・弐 氷牢・弐 炎狱・弐 风壊・弐 雷灭・参 氷牢・参 炎狱・参
风壊・参 神代の矢・弐 神代の风・弐 神代の雷・弐 神代の矢・参 神代の风・参
神代の雷・参 神通召雷・弐 神通召雷・参 刹雷・弐 刹雷・参 涡雷・参 氷霜・参
焔威・参 阴风・参 刚力付与
全都是既有技能的上位,根据直接点四天王的玩家的说法
神主连打神代之风参,孔雀效果下仍然有2500的损伤,药师就是祸因参,孔雀下约1500
而npc侍就是龙跳连打,阴阳则是不用鬼道改用六星杀界
(多了被守护率下降效果的鬼道XD)
每次做这些修正都会让人怀疑开发人员真的玩过这游戏吗...
只能相信第二阵实装的装备都是非常高性能了,
不然以目前玩家能力在这些新NPC技能面前几乎不堪一击.
就算生命8000的后卫,现在中点破贰都是即死了,不知道弄个点破参是想怎样...
盾也即死吗(;^ ω^ )
作者: zoen7072 (我不是乡民)   2012-06-13 17:20:00
NPC的存在就是为了打击玩家的自信 (?)
作者: billy19 (ChiX)   2012-06-13 17:31:00
好多特七技能改阿(冒汗第四行的阴风前面那四个感觉很像是镰风上位版
作者: wsyfish (开CRV2带MoMo到处去玩)   2012-06-13 17:39:00
一味地把NPC的伤害提高,看不出对游戏乐趣有什么提升而且术法伤害一直提高,装备防再高,也是一点用也没有应该说,现在就连装备的防御力,对物理伤害也没啥用
楼主: exellen (白银的堕天使)   2012-06-13 17:44:00
所以才越来越少人玩啊,开发小组完全搞错方向了...
作者: wsyfish (开CRV2带MoMo到处去玩)   2012-06-13 17:48:00
现在打王应该不是在考验打法了,几乎完全就是看特化技不能穿越守护的,就难打到爆,没心头蓝灯就是秒掉真的是愈来愈没意思了现在游戏带来的乐趣,包月费都嫌贵了
作者: ake2134cr9d   2012-06-13 19:36:00
一听就觉得会灭团灭很大...囧rz
作者: shena30335 (废文/Stay Night)   2012-06-13 20:18:00
卡术减就算了...NPC阴上个星辰,盾又挫咧等
作者: Lizus (不亢不卑)   2012-06-13 21:21:00
鬼哭啾啾 好可爱的名字
作者: autumoon (青山 暁)   2012-06-13 21:27:00
一样的游戏玩日版跟台版的感觉就是差很多...台版没乐趣+1开补师跑日版→ 队友: 感谢补血 >D<开补师跑台版→ 队友: X你妈的你到底会不会玩补?
作者: mainjoey (时间过真快.....变老人了)   2012-06-13 23:06:00
之前改的时候也是难打到爆啊 过一年之后现在玩家也适应了
楼主: exellen (白银的堕天使)   2012-06-13 23:10:00
刚刚去打了一下,中阵之后的神职NPC会用不变2...止术靠运气然后僧药会用治愈和莲华,对盾NPC回复量约7000(;^ ω^ )敌人血量有没有变多不太清楚,因为很久没打合战,但中阵锻冶NPC的血量约65000~被唱极接完全时有瞄到罗刹净天3体回复14000...WTF用神气击(或是把1的气打干)让武将麻痺之后,会诱发气合强夺把我方五人气合归0后自身气合回复....又是个作弊技药师的灾祸之雷,3体法术伤害+物理15%耐性低下(可超过50%)后阵侍生命约12万,阴阳会用类似宿曜月蚀的准备单体术,有雀被打7000即死...技能名称好像是柳宿砕破
作者: flyiii (海子海)   2012-06-13 23:37:00
这已经不是适应不适应的问题了,这种技能根本比赌运还赌运..我知道目的是不让人直接开场找后阵或者大名的麻烦..不过这也太夸张了吧 ?
楼主: exellen (白银的堕天使)   2012-06-13 23:41:00
是啊,完全可以感觉到制作群的恶意...后阵之后超绝强化没打到本阵,但听说本阵武将全挂妖周天的样子,无准备法全都是贰以上的,本来就因为会被拉而很难用发麻牵制,加上有不变根本是在搞玩家,神职的行动大多是摇篮~摇篮~不变,玩家一用不变对应他马上狂放神代之雷贰~合战门槛越来越高了
作者: Lizus (不亢不卑)   2012-06-14 00:10:00
摆明就是为疾狗之术 一扫手里剑铺路阿变相强制玩家要用这种技能打准备法
楼主: exellen (白银的堕天使)   2012-06-14 01:46:00
不对,是NPC会用一扫来止术XD 以NPC的气量来说,疾狗和一扫很难止术,刚刚又打了几场,发现不变其实从先阵开始就会用而且会在僧或是药的完全准备来之前放不变,非常顾人怨
作者: guam (小兄弟阿哲)   2012-06-14 08:16:00
有妖周天就不用玩了 = =
作者: zoen7072 (我不是乡民)   2012-06-14 10:09:00
该开放对周天有效,减伤%数更高的孔雀和减杀改了!
作者: mainjoey (时间过真快.....变老人了)   2012-06-14 12:05:00
应该是要开放消除周天效果的技能吧 = ="
作者: jaykle (冥冥之中自有神助)   2012-06-14 15:46:00
搞不懂把NPC改那么强 欺负玩家有什么意义最后只是让玩家更不想参加这个活动而已吧
作者: billy19 (ChiX)   2012-06-14 16:08:00
气合强夺应该是针对日版双古神队伍而产生的想法,不过这样连非神气击的止术技能都会受影响,感觉矫枉过正了第九行的类似恢复技能的新名称补量应该很吓人,从而密教灵缚可能会变得好用
作者: Norman886 (Norman)   2012-06-14 20:36:00
消除周天效果的技能+1
作者: awei0399 (回到自由)   2012-06-14 21:08:00
我想会有双古神队还不是NPC太夸张...能正攻谁要偏攻...
作者: Norman886 (Norman)   2012-06-15 11:19:00
阴风123 无准备单体术伤3500+ OH YEAH
作者: archerlai (飞向远方)   2012-06-15 14:09:00
双古神是偏攻?? 双暗杀算不算? 双武士算不算?
作者: hoderll (zoo)   2012-06-16 12:10:00
KOEI的武将强化只是把伤害弄得很高这样而已
作者: billy19 (ChiX)   2012-06-16 17:27:00
回archerlai 双古神以战场常见配置算是极稀少组合

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