[感想] 评《スマガ》

楼主: yenhawk (一生热爱ACG)   2009-01-03 18:28:15
  官网:http://www.sumaga.net/
  网志:http://blog.sina.com.tw/yenhawk/article.php?pbgid=15384&entryid=579814
  系统
  不晓得制作组在游戏制作上动了什么手脚,导致我没办法在中文版XP的
日文模式下启动这款游戏,非得回到中文模式用NTLEA来开不可(推荐我这游
戏的朋友则是在中文模式下用APP),算是比较麻烦、但我也找不到理由来抱
怨的地方。
  该有的功能都有了,问题在于开启游戏、叫出选单和系统、存读等的速
度慢得令人不耐,破了游戏后开启的图库也让我有种设计不良的感觉。现在
的HG一般都会把图像类似、只稍微换个表情或背景之类的图收到同一格里,
让整个接口显得比较整洁点,但スマガ则反其道而行,从下图可以看出,它
们每一张图都只用一格来装,图库也没页数可以选,加上スマガ存取速度慢
的问题,让我浏览图库时深感不耐。
  此外,虽然本作采取以路线划分图库,却又兼容并蓄的把已经在其他路
线里出现过的图,都收在同一张路线里,使得各路线图库的重复性高得可怕
,也增添了另一个让我不耐烦的因素。
  最后在系统上要说的一点就是,本作会在玩家结束游戏时,随机选择角
色出来,配上古早的电视画面来向玩家道别。这种设计刚开始时会让我觉得
有趣,但不能选择关掉这个功能,有时就不免让我觉得厌烦了,特别是我已
经疲倦、准备一关机就上窗睡觉时,还要捺著性子来看角色把话说完才能关
机时,真会觉得这种设计实在是种折磨。
  画面
  大体上都表现得很好,要说有什么不满的话,就是立绘跟背景融合得不
好、以及女角色眼睛底下那两抹不晓得该不该称之为腮红的东西,在某些CG
或立绘的表现上,会让我有种缺乏美感的感觉这两点。此外,不晓得我是不
是看惯了アリデッド那充满狂气、扭曲的表情,让我很不习惯她在用彗载主
角上天观星时那几张CG的表现,特别是在主角驯服她时,她转头朝主角露出
笑容的那张图……让我真是有种头皮发麻的感觉Orz
  说到人物设计,我不晓得绘师是不是很讨厌ガーネッド这个角色,但我
真的觉得,她的美感真的被那对爆乳毁得差不多了,平平都是穿着校服,她
就有办法让对萝莉没兴趣的我觉得她穿得比ミラ还要难看,而那用运动外套
+运动裤加起来的魔女造型就更别提了……对我来说,这种造型已经可以和碍
眼两个字划上等号了。
  而另一个我想抱怨的则是,虽然冲姫々作猫耳女仆打扮时,在剧情上确
实很萌,但她穿的猫耳女仆装却超缺乏美感的啊,害我看了只觉得头一直在
痛……真的很受不了=__=
  音乐
  在六首有人献声的歌里,我最喜欢真実の灯,唯一讨厌的则是あくびの
戦士がふぁー这首,所以大体来说,制作组在这方面的表现还算不错。
  BGM方面的表现可以用杰出来形容,43首BGM堪称曲曲动听,跟剧情也配
合得相当好,让我可以在音乐的辅助下,更轻易的融入故事情景里,以这点
而论,我认为制作组的表现无可挑剔之处。
  攻略方式
  第一次玩时,系统会强逼玩家先依序跑过以スピカ为主的SHE MAY GO线
+以ガーネッド为主的Sad Mad Goodbye线+以ミラ为主的Shoot the Miracle
Goal线合成的主线剧情后,才开放让玩家去攻略游戏里的五个女角,并在玩
家攻略过日下部雨火跟冲姫々后,自动开启隐藏路线STAR MINE GIRL。
  跑主线剧情时,由于主角可以不断复活的缘故,只要玩家别太机车老是
故意选些注定会失败的选项(我觉得剧情的提示很明显),就算没照攻略来跑
,大体上还是有可能在不进BAD END的情况下,顺利征服主线剧情,只不过有
些特殊剧情可能就会因为流程的不同而被玩家错过了,譬如我第一次玩的时
候,就错过了玩家和スピカ为了逃离伊都夏市而被アリデッド从空中追逐的
那段。
  相对来说,在破了主线后开启的个人路线,则需要用谨慎一点的方式来
玩,有些选项需要故意往比较违逆、甚或顶撞女角色的地方点下去。此外,
除了スピカ是单独成线外,其他四人都要用联合攻略(ミラ+日下部雨火、ガ
ーネッド+冲姫々)到一定程度、最后在关键选项选哪个人的方式来跑,不然
就有可能掉回攻略スピカ的路线上。
  心急着想要开启隐藏结局的话,可以在破了主线后,直接去破日下部雨
火跟冲姫々线;没那么急的话,就把解谜解很大的冲姫々线留到最后,其他
则随意攻略;不然的话,就随意攻略吧(废话!)。
  剧情
  要我用一句话来形容这游戏的剧情的话,我会说:这是一款完成度高得
吓人的游戏。所有在它的剧情里应该发挥的点、那个点可以发挥的程度,都
被编剧以接近满分的程度发挥出来了,让我一路玩来,情绪不断随着剧情浮
动,即使明知接下来会有怎么样的转折,只要不到那个关头,我的情绪就会
一直被困在编剧营造出来的那个气氛里,不得不大呼过瘾,对这位编剧的钦
佩可说是到了无以复加的程度。
  在其他游戏里常会出现的‘攻略某角色到某个阶段后,某些角色的戏份
会跟着消失的状况’的问题,在本作里不但趋近于无(唯一让我察觉到的,
就是日下部雨火在冲姫々线后段完全消失),角色间的互动直到最后也依然
紧密,加上它对包括配角在内的每个角色,也都刻划得十分生动,足以在短
短的篇幅里,把配角的吸引人之处传达出来(例如我在主角第一次跟萝莉神会
面时,就觉得这个嘴巴很毒行为很机车的死小鬼实在出奇的可爱啊!!!),
是本作另一个让我相当欣赏的地方。我唯一的遗憾,大概就是アリデッド最
后没有跟佐草修成正果,反而被主角吃掉了XD
  在本作里,剧情写得最好的就是由表三线组合起来的主线剧情,这条路
线从引领玩家进入这个世界的SHE MAY GO线开始,到发现这个世界内幕的Sad
Mad Goodbye线,再到主角企图为这个世界追寻HAPPY END而努力、并且发现
世界真相的Shoot the Miracle Goal线,其剧情环环相扣一气呵成的优点自
然不必再提,编剧对各路线的角色安排、定位也做得非常好,在为那角色定
身制作剧情之余,也不会破坏这三线的连贯性。
  话虽如此,这主线剧情其实有个问题,就是玩家在玩到Sad Mad Goodbye
这条路线时,由于剧情前大半相当沉郁,导致玩家会因为前后的反差而对这
条路线产生极大的不适感,因此在玩这部份时,剧情推进速度就会相当缓慢
,不然就是猛按Ctrl,像我之前玩SHE MAY GO线时,只花了不到半天的时间
,就一气呵成的破了这条路线,可轮到Sad Mad Goodbye线时,却花了比SHE
MAY GO线多一倍的时间来断断续续的玩,直到冲姫々在某关键处发挥出令我
眼前一亮的表现,让我有种心得到救赎的感觉后,才又有动力破这条路线。
  虽然说是个问题,但这其实是编剧把这段剧情写得太好而造成的,然后
也多亏我终究熬了过来,后来才能享受那精彩绝伦的剧情啊……虽然说我在
这段时间里,不知曾向推荐我这游戏的朋友哀嚎、请他捏他过多少次了(不过
他都没捏他)。
  除了完成度高、写得出色等优点外,本作另一个值得提的地方,就是它
的搞笑和恶搞程度都相当的高,常常让我看得捧腹大笑,譬如在SHE MAY GO
线前期时,我几乎是每一次碰到萝莉神,就会准备被她的机车行为弄得大笑
一次;至于恶搞则更是族繁不及备载了,从主角一开始吟唱的天空之城毁灭
咒文到后来出现的种种典故(在此就不透露了),编剧都用就算玩家不懂典故
还是会觉得好笑、懂了典故就更好笑的方法来处理,所以我对此也要给予它
极高的评价。
  话说回来,虽然我蛮喜欢编剧的恶搞魂,但某些恶搞……还真是太超过
啦!!!譬如在剧情里说到某个巨大机器人时,我还曾对它稍微期待了一下
,结果出来的是什么玩意啊?你说这是机器人,我看还不如说是经过改装的
战斗保龄球瓶啊!!!可恶的N+社,把我对巨大机器人的期待还给我啊T_T
  总之,我认为本作称得上是2008年剧情最优秀的游戏,绝对值得喜欢好
剧情的玩家去体验它。
作者: lolipopo (コジマ汚染患者)   2009-01-12 21:24:00
因人而异啊,真実の灯跟ケンジ兄的歌我都很喜欢

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