[问题] 有关nds模拟器sl大法问题??

楼主: wolf101 (小狼狗)   2024-10-23 20:51:58
有看过版规,禁止讨论盗版
模拟器算是盗版吗? 如果不能讨论,我会马上删除,谢谢
本文开始
小弟使用的是 NDS DEsmuME0.9.13 WIN64 模拟器
最近在玩最终幻想战略版
有一个关于SL大法(存盘/读取)的问题想问一下
简单来说,就是我使用盗贼想偷敌人的道具,但是游戏中偷窃有机率
例如我想偷一个道具的机率是50%,有一半机率会失败
所以我想使用"快速存盘+SL大法"来使每一次都偷到
我的方法是,在偷取前先用模拟器专属的"快速存盘"存好档
然后再偷取。如果没偷到就重读取档案再偷,直到偷到为止
但是!!!我发现一个怪现象,那就是虽然我用了SL大法,但是结果好像是不会变的
也就是说,存盘后,这一次偷不到就是永远偷不到,不管我SL了多少次
相对的,如果这一次是偷的到,那么不管SL几次,永远都偷的到
就是"结果"是不会变的,SL大法对于"游戏发生的结果"是不会产生改变!!
这是为什么呢?
又,有什么设定办法可以改变这个结果吗?
谢谢~~
作者: msun (m桑)   2024-10-23 21:02:00
你有主机跟游戏片就不算盗版吧
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2024-10-24 01:33:00
就是游戏本身在写的时候用的随机数是一个固定的数列,所以你只要SL后的第一个行动没改变那结果永远不会改变,相对如果去做了其他有机率的事情那结果就会改变了然后模拟器我记得ptt是有Emulator板的
作者: ha02 ( 囧rz)   2024-10-24 13:22:00
跟游戏本身设计有关,跟模拟器无关
作者: rei196 (棉花糖)   2024-10-24 18:54:00
模拟器本身不算盗版,但是你的游戏来源怎么来的就自行斟酌(在此版勿散播或提供就纯讨论没关系),至于你的问题应该是游戏的本身设计问题(如同二三楼举例的),就像我拿GB的Sa.Ga2来举例吧,本身实体片如果使用的是老版GB(4颗3号电池厚机版本),那么他的遇敌机率是固定的,也就是开机会立即遇敌,打完后走四步又会遇敌,在打完后走一步又会遇敌,他遇敌机率并非随机而是固定的,所以如果你的角色选择兽系那你就可以一直SL战斗完吃肉变身吃肉变身变到你想要的(我小时候就这么干),但你把卡带插到SGB或者GB薄机以外的机型(含GBA跟GBP)的话,则遇敌率就不是我讲的那样子而会改变,而且这几台主机执行同样的Sa.Ga2的遇敌机率通通不一样,所以你的问题应该跟模拟器本身无关而是游戏的本身程式设计比较有关,但因为我没玩这款游戏所以没去拆包研究,然后就如二楼所说如果要讨论更专精的有Emukator版,那边高手会更多也许能够帮助到你更多(也或许你换个模拟器试试看读同样的纪录看看过程是否会发生变化)
作者: wappie3524 (小心记者就在你身边!!)   2024-10-24 23:15:00
这篇应该要去模拟器板讨论才对
作者: msun (m桑)   2024-10-24 23:49:00
他这篇到处贴
作者: yukitowu (雪兔哥)   2024-10-25 02:23:00
不确定你对程式设计的概念有多少 但总括一句就是乱数设计的造成的结果
作者: Tencc (10cc)   2024-11-06 15:48:00
这种东西就单纯是他变量跑完的时机问题而已,你如果S在变量开始跑之前,SL才有意义,如果你S在已经跑完变量,那不管怎么SL结果都会是一样的举例来说DQ8的金属史莱姆,我在这一回合如果按攻击他会跑掉不果我L几次他都会跑掉,但我可以做的是做攻击以外的事情那他就有可能不会逃走,他就是每回合就决定好我的什么行为会造成什么结果的变量回到你的状况,很可能你开始战斗以后,就已经跑完偷窃成功率的变量,所以你该做的应该是进入战斗之前就要存盘

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