[情报] 迷你超任 开发者访谈1-2 星际火狐1&2

楼主: PenisDeMilo (米洛的皮纳斯)   2020-05-22 19:42:34
来源:https://www.nintendo.com/super-nes-classic/interview-star-fox-2/
旧日记公之于世
Sao:渡边先生,你手上好像拿了什么东西。
渡边:是的。(笑) 为了这次的采访,我把翻遍了我的抽屉并找到这个。(他打开一个文
件夹)
渡边:这是一张今村画的星际野狼。他没有一丝的犹豫,一下子就把图画出来了。
Sao:今村先生还在上面盖了日期章。1994年5月29...他在20年前画下这张图!
今村:为了纪录这件事情,我们把图片放在电子说明书中开放大家下载。我们终于可以在
制作完成的20年后分享这些东西。
渡边:我们刚刚聊到战机变形,所以...(翻资料夹)。 具体而言变形需要什么,可以看这
些插图。
Sao:图片里甚至有每个零件是如何连接的,真是很详细呢。 意思是你有认真考虑过战机
是如何变形的吗?
渡边:事实上,我是后来才草拟这些图的。我想玩家们会喜欢看到战机变形的机动说明。
Sao:所以你为了说明书而画了这些图片。这些全部都是你自己画的吗?
渡边:是的。
今村:渡边高中时参加了漫画社。
Sao:噢,真的吗?(笑)
今村:他一直都擅长画机械构造。
Sao:他画了这些东西,但后来星际火狐2取消发售了。 渡边先生,当发售取消时你是怎
么想的?
渡边:我非常震惊。
Sao:我想也是。
渡边:我非常努力地做这款游戏,而且对于不能让玩家玩到我的作品感到很可惜。
Sao:毕竟,游戏已经完成了,而且你完成了所有的绘画工作。
渡边:也因为如此,我那时真的很难过。
Sao:现在它在迷你超任上重新推出了,你觉得怎样?
渡边:老实说,真是令我觉得害羞! 就像一本旧日记突然出现,还要把它公之于世!(笑)
所有人:(笑)
渡边:当时,我们用了最新的技术并用了最大的努力把游戏做出来,但我不确定现在人们
会认为它有多好玩。
Sao:嗯,你们22年前真的完成了这款游戏。
宫本:说真的,我很高兴它以现在这种方式推出。 在当时,我们因为价格和时机的因素
而没有发售。这并不像那种"我们把游戏给测试员,而测试员对这游戏评价不高"的情形。
有曲线的手把
Sao:因为迷你超任的上市才有了这次的访谈,所以我想问些和超任主机有关的问题。
宫本:好的。
Sao:宫本先生,你参与了非常多的超任主机开发,是吗?
宫本:是的。 我和一些工业设计师合作,并且我设计了在日本及欧州发售的初版超任主
机和它的外包装。
Sao:你是怎么处理硬件的部分?
宫本:在红白机时代,任天堂成长到"硬件设计师会向游戏开发者咨询如何处理各种问题"
的程度。
Sao:任天堂是一家整合了硬件及软件的企业,而你当时就做到了这件事。
宫本:是的。 这些在红白机的时代就确定下来了。
Sao:相较于红白机,超任以较为平滑的设计为特征。
宫本:是的。 相较于之前红白机的手把,我们在手把设计中导入了圆弧的要素。
Sao:在ABXY键以及十字键周围的设计,都可以看到弧形的外观。
宫本:而且在两端的设计,就是你握手把的地方,让小孩更容易在各种情况下拿稳手把。
我们用这个造型的目的是让各种大小的手都很容易握住。
Sao:而且相较于红白机,有4个多的按键。
宫本:举例来说,快打旋风II*8的街机版本,这也被收录在迷你超任的游戏阵容里面,给
每个玩家2组3个按钮,所以总共需要有6个按钮才能玩。
*8 快打旋风II: 一款由Capcom开发的格斗游戏。 自从1991年街机版的快打旋风II发售后
,发售了很多快打旋风的系列游戏。 迷你超任收录的是快打旋风II 极速版,原本是1992
年12月在街机上发售的游戏。
※译注:这里指的是美版迷你超任的收录版本。欧版迷你超任游戏阵容和美版相同,日版
的迷你超任收录的是超级快打旋风II 新的挑战者、是不一样的快打旋风版本。
Sao:你是为了快打旋风II才增加了按键数量的吗?
宫本:不止是为了快打旋风II,但我们希望让它相容很多当时流行的游戏,所以我们增加
了按键数量。 另外,ABXY是以十字形方式排列的,对吗?我们为了让它和十字键使用的
方式一样才这么排列的。 而且依照你玩的游戏,你甚至可以在按键上放一个10日元硬币
来玩。(笑)
Sao:啊!我懂了!(笑)
宫本:但我们当时真的很担心ABXY键的布置。 我们不能弄清楚到底要把B键放在A键的对
角位置,还是放在A键下面。
Sao:然后经过一番思考,你们决定放在下面。
宫本:是的。 我们决定和Game Boy的布置方式统一,但这样的话玛利欧就不能按B键冲刺
了。(笑)
Sao:这就是为什么在在超级玛利欧世界*9里面,要按Y键才会冲刺!
*9 超级玛利欧世界:迷你超任收录的平台游戏。 原本在1990年11月,和超任同一天于日
本发售。
宫本:是的!(笑) 然后我们试着把按键分组。我们有一个优先级,所以主要按键是AB
键,次要按键是XY键。这也是为什么我们不称新按键为CD键,而称它们为XY键。
Sao:有道理!
宫本:我们也决定给按键使用四种不同颜色。我真的想叫它们红键、黄键...,但是...
美国版的手把采用了两种色调。日本版和欧州版用了同样的手把设计,主机也是。
宫本:在美国,他们为他们的市场做了自己的设计。 举例来说,如果你摸XY键,它们会
是凹下去的。
Sao:噢,是的。
宫本:藉著把XY键设计为凹面,你可以不看手把就分辨出主要按键和次要按键。这是很令
人赞叹的设计!我那时了解到美国有一些杰出的工业设计。但我自己还是为我不能叫它红
键的事感到沮丧。(笑)
星际火狐小队的原型
Sao:对了,今村先生...
今村:怎么了?
Sao:在社长提问中有一个环节提到你为星际火狐做角色设计,所以今天我是有意不提这些
事情。
今村:是的。 我在很多地方都提过这件事。我原本想把角色设计为人类,但宫本茂推翻
了这个想法,并建议把角色设计为动物。 因为任天堂总部附近的伏见大稻荷大社的连想
,所以我们以狐狸当主角。至于其它的角色,我们选择日本民间故事中出现的动物。
Sao:是的,是的...(笑)
今村:但还有一件事我不曾提过。 星际火狐小队成员的脸,是以当时工作人员的脸为基
础的。
Sao:啊?真的吗?(笑)
今村:火狐是以宫本茂为基础,他有一张像狐狸似的脸。
宫本:(笑)
今村:法尔科是渡边。那时候,我们笑他的鹰钓鼻就像鸟的嘴巴。(笑)
渡边:(笑)
今村:总监江口胜也*11的嘴巴像野兔的嘴巴,所以他变成派比。 策画山田要一*12有一
对又大又圆的眼睛,所以他变成了史利比陶德。
宫本:山田的代表吉祥物永远是蟾蜍。(笑)
*11 江口胜也:除了参与开发动物森友会系列,他最近是Splatoon和ARMS的总制作人。
*12 山田要一:自从在萨尔达传说 众神的三角神力担任了助理制作人之后,他参加了后来
几乎所有的萨尔达传说的开发。
今村:然后反派安德罗斯博士是...我本来是不该说的。(笑)
宫本:是的,你不能说这个。(笑)
今村:(轻轻地)安德罗斯是我当时的老板。(笑)
Sao:(笑)我想我已经听到所有关于星际火狐角色的故事了,但有些资讯还还没揭露。(笑)
今村:我很惊讶于今天渡边带来的东西。这次我画了星际火狐2的外包装,但如果我之前有
看过那些材料的话,我可能会画出不一样的东西。
渡边:我是负责包装设计部门的经理。当包装设计的任务出现时,我本来打算给你看看那
些图片的,但你早就完成了。(笑)
宫本:他总是这么快!(笑)
今村:是啊...(笑)
所有人:(笑)
(期待第二篇:F-ZERO)
作者: off60 (Panzer Vor!)   2020-05-22 22:44:00
感谢分享
作者: msun (m桑)   2020-05-22 23:50:00
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-05-23 10:14:00
谢谢分享
作者: ai6xu4 (选择的自由)   2020-05-24 20:20:00
推!
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2020-05-24 22:34:00
作者: gohow (我很爱张悬跟猫)   2020-05-25 22:54:00
作者: aoirx (漩涡鸣人)   2019-01-05 13:50:00

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