来源:https://www.nintendo.com/super-nes-classic/interview-super-mario-kart/
10周年特别登场
Sao:你们没有考虑使用玛利欧以外的全新人物吗?
杉山:嗯,这个情境下需要一种大家都能从背后认出的角色,所以...
绀野:你能够从红色和绿色立即地分辨出那是玛利欧或路易吉。他们在视觉上的效果很好
,而且我们能够明显地分辨出它们的特征,所以我们认为这是一个好的选择。
Sao:因此,你们决定让玛利欧和路易吉登场。那么其它的角色呢?
杉山:因为要能够从后方看起来很清楚,所以我们决定用耀西、碧姬、奇诺比奥、慢慢龟
、库巴和大金钢Jr。
Sao:你们很快地决定出来的吗?
杉山:相对来说比较快的。
Sao:即使"慢慢龟"这个决定也是如此吗?
杉山:我想我们是最后才决定用它的。(笑) 到最后,我想我们不知道该怎么办的时候就
把慢慢龟放进来了。
绀野:我们甚至不曾试过栗宝宝的效果。(笑)
Sao:嗯,毕竟它也没有手嘛,所以它也不可能握住方向盘!(笑)
杉山:所以基本上我们也只能放慢慢龟了。(笑)
Sao:可是,我想知道为什么用的是大金钢Jr而不是大金钢?
杉山:嗯,为什么是这样的呢?
绀野:嗯...
Sao:25年前,在一本玛利欧赛车的攻略中和宫本先生的访谈里面,他说是因为为了纪念
大金钢Jr发售10周年。
绀野:噢,真的吗?(笑)
Sao:街机游戏大金钢Jr*4。发售于1982年,所以那年是它发售的10周年。
*4 大金钢Jr:一款在1982年发行于街机平台上的动作游戏。 最初的大金钢游戏发在街
机平台售于1981年。
杉山:我想另一个原因是因为大金钢Jr穿衬衫,所以它比较好设计。
绀野:玛利欧穿连身工作服的原因是这种衣服比较适合点阵动画,而且我也认为这种思路
让我们选择了大金钢Jr。
Sao:是的,我也这么认为。
绀野:是因为设计的原因,再加上10周年的关系。(笑)
Sao:(笑)
8个穿赛车服的家伙
Sao:玛利欧赛车的一个特征是能够用香蕉皮、龟壳之类的道具来干扰你的对手。这些道具
是怎么想出来的?
绀野:大家还穿着赛车服开卡丁车的时候,他们可以丢油壸。 油会散开并让卡丁车打滑
。 油壸似乎很适合这些穿着赛车服的家伙。(笑)
Sao:嗯嗯。(笑)
绀野:而且用这种方式让8个穿着赛车服的大人玩很有趣。 当有人打滑时我们会说出
像是"Yahoo!滑倒了!" 但后来我们用了玛利欧当角色然后...
Sao:油壸变成了香蕉皮。但为什么是香蕉皮呢?
杉山:因为大金钢Jr!它喜欢香蕉,加上香蕉皮很滑,所以就这么做了。
绀野:在原始的游戏里面,只有大金钢Jr会丢香蕉皮,而这是一种分辨游戏人物的方法。
Sao:你们加入了使用香蕉皮这个道具,然后你们开始思考其它道具。
杉山:是的。 我们想要一种可以射击前方卡丁车的道具,然后你思考什么东西适合放在
玛利欧的世界中,那就是龟壳!(笑)
绀野:我们想设计一种能追踪对手的东西,而结果就是现在看到的红色龟壳。
Sao:还有闪电呢!
杉山:我们是在开发的最后阶段才加入闪电的。
绀野:我们想要一个能够突然造成混乱的道具。
Sao:所以闪电是一个最后一名的玩家才可能拿到的道具。
绀野:是的。说起来我们为了游戏平衡放了很多心力。 在那个时代,我们为了游戏平衡
玩了不少玛利欧赛车。
Sao:除了实际试玩游戏,我听说你们也实地调查了现实世界的卡丁车,是吗?
绀野:是的!我们到了三重县(译注:近畿地方)合欢之乡,一个娱乐的旅游圣地。 很明
显地,现在名字换了,也已经是一个不一样的地方了。
Sao:研究的目的是什呢?
绀野:"kart"让我们想到的是卡丁车,但我们当时想到的是正式的竞速比赛中看到的
卡丁车。(译注:这句较难理解,但大约想表达的就是原本想做的是正式的竞速游戏。)
我们想让我们的程式设计师下去开开看,体会移动时的物理现象并让利用这些体验放到
程式里面。
Sao:了解。
绀野:加上所有的工作人员只有7位,所以整个组织工作并不大。但当我想问宫本先生的
意见时,他并不太同意我的想法,"为什么?你没开过卡丁车就不能理解那种感觉吗?"
(笑) 但我还是得到了他的许可。
Sao:而且这个研究是很有帮助的,不是吗?
绀野:非常有帮助!
卡丁车车祸
Sao:那个渡假区提供了怎么样的资讯?
绀野:开着一台真正的卡,我们可以感受到强烈的G力。(译注:加速或转弯时感受到的力
量) 而且令我们感受到坐在卡丁车上以低角度看到的景观是什么样子。
杉山:最大的目的是要感受漂移。
绀野:你会了解到,当你真的在开卡丁车的时候,一点小差错都会让卡丁车旋转。 这是
个困难的比赛项目,而且不论我们怎么解释给程式设计师听,他们都不会了解。 所以我
们应该让他们亲自下场,让他们下去开开看。但...
Sao:但?
杉山:因为他们开的卡丁车是经过调整的,所以车子不会跑得太快。(笑)
绀野:而且速度不会快到开始旋转。(笑)
Sao:那这要怎么让他们体会呢?
绀野:我们就在跑道上一直开,然后说:"啊,好好玩啊。"(笑)
Sao:(笑)
绀野:但我们了解到卡丁车是很有趣的。
Sao:那是最主要的成果。(笑)
绀野:是的。(笑) 玛利欧赛车看起来满有趣的,但我们为了增加它的真实感真的是下了
很大的功夫。多到我们还去试了真的卡丁车。
杉山:嗯嗯。
绀野:我们甚至还去认识卡丁车的内部构造,所以我们后来打造了一部遥控的卡丁车。
杉山:是啊,我们真的这么做了!(笑)
Sao:真的啊!(笑)
绀野:那台车是玩真的,它用的不是电动马达,是真的引擎。
杉山:引擎很大颗,我想有超过50公分。
绀野:而且因为我们做了这台车、希望它跑很快,我们换了零件之类的东西。这次不再
调低它的速度,而且甚至为它漆上显眼的颜色。 我们一直很喜欢这些机械的东西。
我们在总部做了一次试跑,而且它真的跑很快!
杉山:而且很吵!(笑)
Sao:因为引擎的关系,对吗?(笑)
绀野:我们想程式设计师开这台车并体漂移的感觉,我们认为这对程式撰写有帮助。
所以我们先让他们看一个漂移的例子后再把车子交给主要的程式设计师。
Sao:嗯嗯。
绀野:五秒钟以后,车子就撞到墙壁了。(笑)
Sao:什么?
绀野:(举起两只手)碰!车子解体了...而且这就是那台车的下场。(笑)
Sao:(笑)
绀野:那台车不能修了。(笑)
杉山:这就是故事的结尾。(笑)
Sao:所以...其实它不是那么有帮助。
绀野:嗯,我们组装了一台车,而且我们学到卡丁车是怎么组装的,但在把它丢掉之前、
我们几乎没看到它跑起来的样子。
有点不可思议
Sao:我想换个话题。 杉山先生,超级任天堂对你来说是什么?
杉山:这个主机的其中一个卖点是它能放大、缩小并旋转图像。 很难想清楚要怎么用
它来做游戏。
Sao:但相对于红白机,你可以做更多的事、而且也很有趣,不是吗?
杉山:是的。 因为相较于红白机我们可以用更多的颜色,所以我们可以做的有非常多。
Sao:一定很像是感觉拿到了一个新玩具。
杉山:是的。 就像那样的感觉。
Sao:那你呢?绀野先生?
绀野:自从我加入了这个公司,我就一直在做红白机的游戏。 所以超任是我第一次感受
到硬件的世代交替。 我记得我那时十分兴奋。
Sao:玛利欧赛车在超任推出的两年后发售*5,所以我听到你们只花了一年开发是很惊讶
的。 而且它竟然是因为F-ZERO的双人模式才开始开发的!
*5 Super Famicom:日本发行的SNES版本,于1990年11月21日上市。
绀野:是的。 如果超任的硬件允许在分割萤幕上显示长直赛道的话,我们当时可能做的
就是F-ZERO 2了。
Sao:那样的话玛利欧赛车就不会诞生了!
绀野:是的。 我们只能做弯曲扭曲的赛道,为了要让游戏变得有趣我们采用卡丁车,
然后我们发现8个人在跑道上开啊开的好像少了点什么,所以我们试着在比赛中加入油壸
就发生了像"哇!滑倒了!"这样的事...而这就是玛利欧赛车如何被创造出来的故事!
Sao:后来油壸变成了香蕉皮,而且你们让这一切在一年内发生!
绀野:是的。
Sao:后来你们还去渡假村玩,甚至撞坏了一台遥控卡丁车!(笑)
绀野:嗯嗯。(笑)
Sao:经历了这一切,玛利欧赛车成为超任在日本最畅销的游戏。 令人惊讶的是它成为
一个系列,并在许多平台上发售。
杉山:关于这件事,玛利欧赛车是偶然发生的案子。 起初,我们完全没想到它现在的
样貌,但因为各种限制,它是必须变成现在这个样子的,而这有点不可思议。
绀野:更重要的是,宫本茂竟然没翻我们桌子*!
杉山:那也是有点不可思议!(笑)
Sao:宫本先生很满意开发的方针吗?
杉山:我想是吧。(笑)
* 译注:原文为upend the tea table。
参考:https://www.zeldadungeon.net/wiki/Upending_the_Tea_Table
upend the tea table是一个用来词组形容当某个人(通当是宫本茂)在游戏开发末期突然
介入,并且大大地改变设计方向。改变方向包含从头做起,意味着大量的工作是白费的。
这个词组源自日本的著名漫画,巨人之星。在这个漫画中,一个生气的父亲在家里吃晚餐
时把餐桌翻掉、让晚餐洒了一地。 青沼英二称之为"宫本测试",并将它视为一种测试小
组对于萨尔达的精髓有多少共识的方法。 尽管破坏性很强,但宫本茂总是能帮忙去掉不
必要的部分并做出改善。而且小组通常都欣然接受他的智慧。
作者:
msun (m桑)
2019-07-02 18:47:00推
作者:
off60 (Panzer Vor!)
2019-07-02 20:28:00推
作者:
xbox1 (插爸万)
2019-07-02 20:55:00推
作者:
z911 (莫何桥)
2019-07-03 02:00:00啊 哈哈玩
作者:
nella (日日夜夜)
2019-07-03 08:34:00推~
再次感谢大家支持。 有些地方有出错,但懒得校槁,就请大家自行脑补了(?)
作者: Nivek14122 (bochun) 2019-07-03 12:57:00
感谢硬件限制而产出了马车
作者:
rei196 (棉花糖)
2019-07-04 02:59:00未看先推
作者: cssung 2019-07-05 00:09:00
推
作者:
NDSL (ND)
2019-07-19 03:00:00推