这是一篇很早就想动笔,但一时感想太多不知该如何组织的1.8轮感想。与
其说是感想,不如说是闲聊好了,就当作写在中文化更新之前的纪念吧。
之所以是1.8轮,是因为我目前从头玩到尾但故意不打王玩了两次,首轮是
在WiiU玩,进度是过了四神兽、大部分防具三星、90个神庙,还没有进城堡
打王,所以算是0.9轮。之后我买到NS了,决定在NS上重玩一次。
我首轮的主线顺序是水风火雷,是在对游戏完全未知的状况下攻略。在这
强烈建议还未玩过的朋友,不要看新手台地以外的实况影片,对游戏体验
会是一个不可逆的伤害,这游戏的奥妙之处是未知探索,直接面对自己的
好奇心,不要受他人的游玩经验影响,才能保留珍贵的初心体验。
游戏充满各种属性元素与环境互动、目标与路线多重抉择,以及对画面“
所见即可到”的好奇心爆发。总之,自己当作林克,沈浸在其中。玩到最
后,世界的灵性与玩家的体验融合,勇者是不是救到公主已不重要,重要
的是冒险的沈浸感是如此真实深刻。记得初次看到远方高山有个神秘绿光
,我立马忘了原本的路线直奔过去,到了神山看到不可思议的山神光景。
很少有游戏,光过程漫无目的走走看看,就能带来强大的充实感,虽然有
马可骑,但我宁可靠双脚慢慢走;虽然地图上有正路可走,却偏偏想多绕
点弯路远路,只为探究这世界远方的各种可能性。旷野之息的游玩过程实
在神奇,是其他游戏少有的灵性体验,即便我放下手把的两个月,回忆起
这趟冒险过程,仍觉得十分新奇奥妙。
历经过首轮一路摸爬滚打、历练过各大惊喜惊吓,包括探索西北冰原时,
一路不断遇到人马,让手残党的我吓到进退两难,好在游戏自由度很高,
真遇到过不了的槛,换条路走还是可以轻松绕过、欣赏沿途的花明柳暗。
到游戏后期,路上遇到强敌古代机器人和人马,是兴奋取代了新手恐惧,
马上打开地图标记一下,以后需要强力武器时,回来轻松虐杀,此时才
发现一路成长的不只是游戏内的参数,还有玩家无畏的心。经历首轮,
对整体游戏有了通盘理解时,我在美国小镇终于买到NS,开启了在NS的
第二轮体验。
由于已对游戏有了通盘理解,第二轮我从新手台地醒来,觉得自己“理论
上”已经熟门熟路,便不像首轮那样,如同玩恶灵古堡般如履薄冰,开始
迈开手脚,大胆探索。
毫不夸张的说,第二轮的游玩体验,甚至比首轮更好。就因为我有意无意
走了不同路线,勇于走更大的弯路,此刻我感觉自己玩的是已不是原本的
【旷野之息】,而是【旷野之息2】。大量在首轮没遇到的人事时地物、
没看过的风景,没遇过的巨人及人马,在第二轮的过程中不断挖掘出来,
第二轮仍有新鲜的体验,这让我非常惊讶,游戏场景设计的奥妙,完全超
过我首轮所认知的同个游戏。
就当我第二轮改以风水火雷顺序(首轮先打水神兽觉得有些辛苦)打完四
神兽、防具升到四星、神庙攻略100个、励志将游戏各种参数都练好练满、
再去讨伐魔王的当下,网上泄漏出中文版的消息,我家的小鬼知道有中文
兴奋不已。他们一直是我冒险旅程的最佳观众,虽然也很投入,但终于不
必透过老爸解说,能靠自己阅读讯息更深入理解游戏。
但此刻我却犹豫了。
我是否要放弃半年来,花了无数周末打下来的进度,再次回到那三颗血状
态醒来、没衣服没神兵的新手状态,第三次从新手台地出发,三读探索那
我自认已熟悉到不行的世界?
这时看着画面中的一草一木、丢在草原上吸引马儿的苹果,被风吹的到处
滚动,一切都是如此自然。我决定让我的第二轮停留在这,忍耐三个月吧
。这三个月每回开启Switch时,我得不断忍耐、不去看主画面上旷野之息
图案,只为等待我的第三趟完整冒险的启程,那会是我真正完成勇者讨伐
魔王的义务征途。
期待2/1的来临,我迫不及待要再次冒险了。