[闲聊] 卡比25周年就是今天!

楼主: Luigi00001 (路易吉)   2017-04-27 01:09:57
1992年4月27日,第一作“星之卡比”于GAME BOY上面问世。
http://0rz.tw/3gKV3
当时的日本版游戏封面
卡比的诞生要回到1990年代,当时HAL研究所濒临倒闭边缘,
由HAL研的社员樱井政博(当时19岁)所设计出来的角色,当时的名字是叫Popopo(ポポポ)
后来才正式命名叫卡比(Kirby),并弄一个以他为主角的游戏正式出现。
制作期间HAL研究所曾向老任求助,老任方面也大力给予支援。
另外,关于卡比的颜色并非一开始就决定,其实宫本茂想要的是黄色XD,
原作者樱井政博的意象则是粉红色,就成了我们现在看到的样子。
第一作“星之卡比”问世后卖得很好(全球破500万),
带来的收益对挽救HAL研究所的财务危机可说是贡献卓著,星之卡比就此系列作化。
回到1990年代的时代背景,当时市面上的2D横向动作游戏多数为高难度所充斥。
于是樱井制作人则以制作“低难度”“简单”“初学者向”作为此游戏的核心,
这也就是卡比设计会飞的原因,让玩家摔死的机会大大降低。XDD
初代的“星之卡比”内容也很单纯,只有五关,樱井制作人也考量到游戏可能太过简单,
所以破关后追加隐藏的高难度模式可以挑战。
初代的卡比还只有吸跟吐的基本能力,我们现在所看到卡比的“拷贝”能力,
则是在一年后于FC上推出的第二作“梦之泉的物语”的事情了。
毕竟初代略嫌单调,樱井制作人想要加一些变化,就让卡比能透过吸入特定敌人得以
拷贝特定敌人的能力使用,至此卡比系列的特征才算整个成形。
作者: snowinwater (Snow)   2017-04-27 02:18:00
作者: tadshift2 (煞气的毛)   2017-04-27 02:22:00
聪哥的孩子
作者: asamia (风の如く)   2017-04-27 08:27:00
FC时代的小孩打game都要跟一堆硬派作品拚命......
作者: paulfan (Fan)   2017-04-27 10:36:00
怀念
作者: monkey9208 (猴囝仔(⊙_⊙))   2017-04-30 11:54:00
我一直以为卡比是神奇宝贝里的角色。是吗?
作者: msun (m桑)   2017-04-30 12:55:00
那是楼上自己弄错的问题吧...
作者: Hogan (渴望旅行的水瓶座)   2017-05-08 22:39:00
寳可梦那只是胖丁吧,卡比和胖丁都有参战大乱斗,所以搞混

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