楼主:
msun (m桑)
2017-01-30 20:22:41吹着魔笛的浮士德:
【专题】《Final Fantasy 7》参与者口述历史 - 为何放弃在 SFC 与 N64 开发?
适逢《Final Fantasy》系列二十周年庆,海外游戏媒体“Polygon”发表了“Final
Fantasy VII 口述历史”专题。
作者 Matt Leone 历时三年,对 30 位曾经参与过《Final Fantasy VII》开发作业的成
员们进行密集的追踪访问,包括了坂口博信、桥本和幸、植松伸夫、村田纯一、北濑佳范
等人。
他以口述历史的方式,整理出了这款名作不为人知的开发脉络与秘辛:为何投奔 Sony 阵
营,为何舍弃 SFC 的 2D 版本《FF7》而重新开发为 3D版?为何放下《FF7》专案不管,
抽调人力去开发《超时空之钥?》
不为人知的过去,都将在此揭露。
很精彩的文章.全文请看此处:
https://h9856.blogspot.tw/2017/01/final-fantasy-7-sfc-2d.html
PSP跟NDS的对决,证明了卡匣其实并没有不好,只是科技早与晚出现的差异!
“坐在日本横滨日吉的罗多伦咖啡向外看”又是这种开头
楼主:
msun (m桑)
2017-01-30 22:55:00那个时代在技术跟成本上用卡夹的确是不够好
看完了,这群人是开发人员所以了解也不多比较有参与大人的会议的就坂口博信当时的确过场CG动画是流行的趋势,画面美又有看头加上卡带容量问题在那时还没有突破,自然选了CD阵营
以3D建模来说自己是比较喜欢任天堂的 这游戏也造成了过场动画的滥觞
作者:
HRock (夜猫子R)
2017-01-31 00:37:00N64的3D性能应该是比PS好,不过访谈中一直强调表现不足除了容量之外大概是VRAM不够的问题吧这部份的缺陷好像不太需要用暗示的 XD
作者:
contrav (魂斗罗V)
2017-01-31 01:25:00以后应该就都是快闪存储器的世界了 HDD/DVD应该都会渐少
BD应该还是有成本比快闪存储器便宜这个优点但其除了成本,其他方面应该都输...
作者:
rei196 (棉花糖)
2017-01-31 10:49:00还满想看2D版的FF7的说
若考量玩下载版需求,现状是内建500G快闪一点也不实际XD
“任天堂的主机是为了自己的游戏而准备的”一直以来都是这样 所以买任天堂主机心态还是别期望一堆移植比较好
作者:
srarod (Sra)
2017-01-31 16:15:00比较好奇Xenogear在这中间有没有扮演什么脚色耶~
作者:
logen (前しか向かねえ)
2017-01-31 16:20:00好文推 但是有可能主要原因是SONY抽成较少 但是不会明讲出尤其要配合S社那几个被迫大量生产导致山积的超任卡带事件被那样恶搞大亏后 要说没积怨不可能 只是这些不会台面上讲
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-01-31 16:28:00大人理由不会讲啊XD 新利旧恨当年CD读取真的很差,用卡带理由可以理解只是站错边而已...但当年老任暴君个性,用CD也不保证诸侯不会叛逃,只是叛逃率也许会低一点而已
作者:
HRock (夜猫子R)
2017-01-31 18:40:00不过卡带山积事件是在FF7发表之后才发生的不过这真正原因是不是报复心态造成的,这应该没人敢承认
作者:
logen (前しか向かねえ)
2017-01-31 19:46:00复活邪神三1995年发售 先被大量生产恶法搞到第一波
滥觞是事物的起源发起 并无贬意 为什么我不能这样用 可以请你说明一下吗?
作者:
sedc (走向梦想)
2017-02-02 12:53:00用“成为”可能比“造成”好?
我心中并无贬抑 我想是你自己有此想法才会看成这样吧
虽然后期压缩技术发达让卡匣可以塞的东西也变多了不过那也是SS之后的事...
所以你的意思是说“成为滥觞”没有负面意思“造成滥觞”就有囉?
造成滥觞到底是什么奇怪的用法...造成本来就有点负面
词性一开始我就用错了是我的不对 不过造成有负面意思这我还真不知道 g板友若有冒犯到你我道歉
作者:
rei196 (棉花糖)
2017-02-06 01:23:00任天堂的压缩技术本来就比其他厂商高
作者:
cash35 (Englishness)
2017-02-10 21:03:00有趣的专访,如访谈讲的,那个年代没有人把PS主机当回事不过我比较意外的是阪口博信单纯看上容量,而不是性能山内溥准备便当和啤酒跟Square告别也是有趣的细节XD