[情报] Nintendo Switch 整体性能解析

楼主: ikki44 (DADADADADA)   2016-12-20 18:46:05
出处:http://gamelife.tw/thread-25534-1-1.html
(以下是纯文字版)
双模式切换的随身与居家娱乐!Nintendo Switch 整体性能解析
Nintendo Switch - 这款任天堂新型的主机在发表之后,硬件规格正式公开之前,各种
传闻在论坛上流传,透过专利文件的蛛丝马迹推敲制造商的计画究竟为何,匿名线人的出
现亦提供企业内部的情报-接着出现的是:现实。Venturebeat 近期的报导中证实了
Digital Foundry 七月的情报:Nintendo Switch 会使用 NVIDIA Tegra X1 行动处理器
,搭配第二代 Maxwell 架构的绘图卡。对于期待 Switch 作为便携式 Xbox One 的玩家
来说,这是冲击的事实。在这之前任天堂会如何使用 Tegra X1 处理器一直是个谜,现在
有了更多情报之后,已经可以针对 Nintendo Switch 在家用主机与掌机模式的转换进行
分析。
首先,在今年四月时情报指出 Nintendo Switch(当时称为 NX)将会使用 NVIDIA 的技
术,这则消息也获得其他情报来源佐证。七月时,任天堂欧洲分部于法兰克福的总部举办
了一场大型活动,并向大批观众实际展示这台新型的家用主机。
据 Eurogamer 的预测,Nintendo Switch 于 2017 年 3 月上市时,或许会由 Tegra X1
升级为使用更先进的 Tegra X2 处理器(使用 Pascal 架构、FinFET 技术制造之处理器)
,为 Nintendo Switch 开启通向更高效能和/或长效电池续航力的大门;NVIDIA 的 说
法是 Nintendo Switch 的订制处理器架构“与世界上效能最强大的 GeForce 游戏绘图卡
相同”-似乎暗示著 Switch 中将使用 Pascal 架构。
回到 Tegra X1,它的 Maxwell 技术是这代架构的最后一次登场,而在 Pascal 架构中也
有着 Maxwell 的影子-更明确地说,就是双 FP16 计算单元。情报亦指出 Switch 已经
预定加入其他 Pascal 架构最佳化的订制功能,值得一提的是:Maxwell 与 Pascal 两种
架构在最基础的层面上其实非常相似;现在,有了这样的前提,就能检视 Maxwell 的 20
奈米 FinFET 以及 Pascal 的 16 奈米 FinFET 两种处理技术的差异了。这里还得提及
Nintendo Swtich 正式发表前走漏的一张图(如下图),指出新家机可能的硬件规格与
Tegra X1 一致。
然而,一些不寻常的事实也因此显露了出来:技术上来说 Tegra X1 是一款搭配 HDMI 2.0
的处理器,但为何走漏的消息中影像输出变为 HDMI 1.4的 规格?4K、30 Hz 的输出没有
意义。另外,TegraX1 有 16 个 ROP(Render Output Processor,渲染输出处理器),但
为何它的像素填充率仅使用了 90%(14.4 pixels/cycle,正常运作的 Tegra X1 应为 16
pixels/cycle)?256 个 CUDA Core 以及内存频宽与标准 Tegra X1 一致,但上图的
硬件规格仍缺少关键的 CPU 与 GPU 运行速度,仅标示与 NVIDIA Shield Android TV 家
用主机的相同速度。假设 Switch 使用与 Shield 相同之 20 奈米处理技术,Switch 这种
体积较小、便携式、使用电池的主机不可能达到那样的时脉。Venturebeat 的报导虽指出
Switch 仍是 20 奈米的处理技术,但这点目前尚未证实。
CPU 时脉是判断 Switch 效能的其中一项关键数据,许多人猜测新的家用主机会有两套运
行方式,掌机模式非常明确地无法与家机模式拥有相同的效能;而且,情报也指出在
Switch 底座中没有另外装设 GPU 或额外的硬件(虽然先前的专利文件则是指出可能会有
)。但,Nintendo Switch 的 CPU 无论是掌机或家机模式时,其运作时脉均为 1020MHz,
确保了在掌机模式时游戏不会因此中断。Nintendo Switch 的内存控制器在家机模式的
速度为1600MHz(与标准 Tegra X1 相同),但掌机模式的速度则降至 1331MHz;但游戏
开发者若选择维持最大内存频宽也是可以的。
比起标准 Tegra X1,Nintendo Switch 的 CPU 时脉是减半的,但真正的差异点是在 GPU
时脉。即使是在家机模式,Switch 也没有发挥出 Tegra X1 的所有潜力,时脉速度比起
Shield TV 的 1GHz 低,为 768MHz;而任天堂为了达到散热与电池续航力的目标更是降
低了掌机模式的 GPU 时脉-307.2MHz,代表了在掌机模式下的 Switch GPU 效能仅有家机
模式的 40%,下面的图表也指出游戏开发者可以选择在家机模式时也以掌机模式的 307.2
MHz 时脉运行。
数据显示,Nintendo Switch 家机模式的 GPU 效能较掌机模式提高 2.5 倍。上表是由官
方提供给游戏开发者的文件,而文件末尾注明了该数据为 Nintendo Switch 规格的最终
定案,与上市时的规格一致。
所以这会对游戏体验造成何种影响呢?Nintendo Switch 的便携式装置萤幕为 720p 画质
,上述的GPU 时脉降低,代表至少在理论上,家机模式以 1080p 运行一款 720p 便携式
装置游戏是有其限制的;有人将这种现象比作开发 PS4 与 PS4 Pro 两种版本的游戏。
但或许上面的情报带给玩家最重要的一则讯息,是在“希望任天堂凭借 Nintendo Switch
重回微软与 Sony 等厂商的家用主机战局”这一方面别抱太大的期望。纵然会有许多跨平
台的游戏,我们也不太能期待 Switch 在其中成为最先进、最热门的版本,尤其在认识到
Xbox One S 使用了 16 奈米 FinFET 制程技术,主机电源供应需求则达到 75~80W 时,
就了解即使 NVIDIA 的 GPU 技术在节能方面效率更好,但便携式装置终究不能与家用主机
以相同标准来比较。(便携式装置的电源供应需求通常为 5~10W)
但从另一个观点来检视,Nintendo Switch 基本上是一款 All-In-One 主机,玩家可以随
身带着走,而且无须中断游戏。这项特色也是任天堂的拿手项目,也期待他们能够发挥这
方面的特长。时脉速度为 307.2MHz 的 GPU 已经足以超越 Wii U,而近期在美国脱口秀节
目中进行的 The Legend of Zelda: Breath of the Wild《萨尔达传说:荒野之息》实机
试玩也展示了比去年 E3 的 Wii U 更加流畅的游戏表现。
作者: danadanad (大笨猪)   2016-12-20 19:13:00
便携式X1?这是什么诡异的期待
楼主: ikki44 (DADADADADA)   2016-12-20 19:52:00
指的是效能吧? 目前看起来大概就是便携式WiiU这样...
作者: rei196 (棉花糖)   2016-12-20 21:49:00
微软:把我看太低了吧?
作者: neerer (neerer)   2016-12-21 16:07:00
简单讲就是,NS并不是一台高性能的家机,但会是一台高性能掌机
作者: closesea (乐)   2016-12-29 09:46:00
请问,那么是否就没有体感系列的游戏呢?
作者: bestadi (ADi)   2016-12-29 21:32:00
应该会有吧 joy-con拆分手把操控 老任应该会实验性做看看

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