[情报] 时之笛 on Unreal Engine

楼主: msun (m桑)   2016-10-28 15:12:39
时之笛 on Unreal Engine
https://www.facebook.com/ign/videos/10154183617796633/
这是什么魔法?
https://www.youtube.com/watch?v=FFx38t4ydY0
https://www.youtube.com/watch?v=mrQxW3XKxS0
https://www.youtube.com/watch?v=GgbGgtq-NMc
作者: gamedf (Walker)   2016-10-28 15:33:00
这样有比较好玩吗?
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-10-28 15:34:00
画面虽然很好,不过觉得完全拟真和奇幻的萨尔达不太搭耶
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-10-28 16:16:00
不搭?那荒野之息怎办 XD
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-10-28 16:26:00
荒野是走物理拟真吧, 画面风格仍是绘本风啊更偏向绘画风格的就是风律了,不过水不透明会感觉不清爽每次跳进水里都有一种跳进水彩颜料里的感觉
作者: zombsu (ZoMb)   2016-10-28 22:37:00
先前看过马力欧的也有点怪,不过银河战士或许不错
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-10-28 23:03:00
同感, 有某种违和感, 科幻风的银河战士应该还可以再来大概就 F-Zero, 不然只能 Wave Race 或 1080° 了
作者: wcc960 (keep walking...)   2016-10-29 03:17:00
看人喜好吧,老实说我是觉得这样也不赖
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-10-29 11:00:00
嗯, 喜欢黄昏公主那种风格的确实也不少
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-10-30 20:05:00
喜欢天空剑的风格,颜色很舒适,这种拟真的反而不爱其实风律也很好就可惜太过Q版
作者: wcc960 (keep walking...)   2016-10-31 03:28:00
个人就是热爱时之笛和两光,对风律的Q版风格吃不下去....

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