Re: [问题] 不是很懂NNID距离真帐号制有多遥远

楼主: danadanad (大笨猪)   2015-03-03 01:07:22
跟我前一篇所贴的樱井文章有关
相对STEAM的慷慨创举来说,目前所有家用主机的限制都显得相当多余
广义来说
STEAM自己本身(还没)出主机
它根本不在乎你是用哪台电脑
只要透过它STEAM GUARD机制下的认证
确认这个帐号是你本人(或是你认可的人)在使用
10台电脑以内随你登入
你还可以授权5个亲朋好友帐号,大家一起玩
只要你们玩的时间没有重复即可
前阵子我就是透过这样的功能
在家里与公司的电脑之间玩文明帝国5接力赛
Steam 亲友同享:http://store.steampowered.com/promotion/familysharing
目前有哪台家用主机可以慷慨到这样吗?
因为这里是任版我就只批任天堂
以免其他版的疯狗又过来咬(ㄟ?!别对号入座喔)
我自己是觉得不需要如此护航任天堂
我们是玩家耶!
什么正版保护机制还有帐号认证啥的
这本来就不是我们该烦恼的
我们也不该被困恼
任天堂的作法的确已经过时
什么帐号绑主机的作法反而让年长的老玩家感到困扰
难道那些有两三台3DS的人
你们不想跟STEAM一样,只要同一个帐号就可以很多台之间跳来跳去玩吗?
可能任天堂认为自己的消费者不需要这套
在我还没碰STEAM之前也是井底之蛙,也没想过可以这样用
等到STEAM游戏库有几百款的时候再回头来看
eShop真的..等级差太多
作者: hellobinbin (^^)   2015-03-03 01:28:00
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2015-03-03 01:53:00
Steam可以搞分享制是因为他绑网络认证,微软其实才是先想那样做的那个,但是由于网络认证一提出来就被骂到翻,于是政策180度大转弯,最终Xbox One上市时放弃了这个策略。所以说起来所谓的分享或是买实体送数位,都是建立在绑网络认证的前提之下。绑网络的最大缺点是什么?那就是哪天服务收起来(可能的原因很多)之后,所有的游戏都会和没有买一样,因为无法再次进行授权验证。
楼主: danadanad (大笨猪)   2015-03-03 02:02:00
对阿 所以我都会买实体片居多 但这不影响我们这些人争取这样的权益 而且敢用他们服务 不就是建立在“我认为他们一定可以长长久久”的认知上才敢买 所以不怕他们关
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-03-03 02:05:00
其实我会提出这问题也是看了那篇文,想稍微弄懂状况,且如楼上所说的状况我也很不信任网络认证,自己处理法是有实体就买实体…不过这是两回事了
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2015-03-03 02:07:00
PC上的状况是实体片一样会绑网络,家机厂其实可以尝试走双轨制-也就是实体版不绑网络认证、下载版绑网络认证并提供分享机制。Xbox One本来有机会这样玩,但不知道微软是不是被反弹声浪下到了,宁可180转弯取消原有计吓划、而不是改走折衷、且哪一派都能满足的双轨制。*补漏字:180转弯 -> 180度转弯
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-03-03 02:20:00
凶one好像比360更加没日系游戏了,以后再看看了~
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2015-03-03 02:22:00
360搞了那么多日系游戏,结果销量一样没有因为“外面”大卖而在日本有比较好的成绩,我若是微软,也会选择大幅降低日系游戏的投资啊。毕竟尝过热脸贴冷屁股的滋味
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-03-03 02:24:00
←买360是为了玩大量日制STG的异类(其他会晕XD)
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2015-03-03 02:24:00
了。何必再花那些冤枉钱投资,反正在日本横竖没机会卖得好啊。
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-03-03 02:26:00
可惜这类现在很少见了,任好像也没主打的2D卷轴式射击是说 赶着串主题… 我扯远了\跟
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2015-03-03 02:27:00
传统STG市场有限,于是厂商也就变得兴趣缺缺了。
作者: hellobinbin (^^)   2015-03-03 02:35:00
没玩过steam的借问:steam买的游戏要玩的时候需要“每次”都上线登录吗?(映像中这是one被砲的点)
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2015-03-03 02:41:00
Xbox One并没有要求每次玩都要上线,而是24小时一次;至于Steam则是两个星期一次。当然,如前所述,Xbox One的这个连网需求早在正式上市前就已经完全取消掉了。
楼主: danadanad (大笨猪)   2015-03-03 03:11:00
STEAM好像只要一直在使用 不登出也没关系
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-03-03 06:28:00
毕竟凶1那决策让自己大爆死…
作者: st3001 (st)   2015-03-03 09:21:00
实体游戏绑steam的有的连二手都不能卖(游戏商欢喜) 帐号忘了有光盘也不能玩 从玩家角度也不是没缺点啦......而且玩之前也要登入(听说可离线没试过) 3DS在外面也不能上网 掌机的话我觉得至少能跟友机一样就好了......囧不过世界上也是有uplay的存在ˊ_>ˋ(喂)
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-03-03 11:29:00
现在外宿都要自备网络玩夹徽章...←重度中毒者
作者: zaxwu (阿萨)   2015-03-03 12:26:00
京都匠就是小气巴拉
作者: hitsukix (胖胖)   2015-03-03 12:50:00
老任食古不化是一种公司精神好嘛XD
作者: st3001 (st)   2015-03-03 13:35:00
有时候有一好没两好,但当然身为玩家还是希望能往好的方向发展啦xD
楼主: danadanad (大笨猪)   2015-03-03 13:46:00
如果要卖二手的...就不要绑STEAM就好了啊XDSTEAM特价还不是最优 最优的是一堆BUNDLE特价网站 它们给的游戏KEY都可以登入STEAM使用
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-03-03 13:55:00
线上认证卖二手等于卖帐号了,像玻璃渣的机制
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-03-03 17:26:00
现在的实体游戏几乎都线上认证了 不绑Steam一样没二手
作者: st3001 (st)   2015-03-03 18:09:00
我自己买过的实体游戏是至少都绑一个平台啦…(看AC2
作者: jjh (.......)   2015-03-03 18:49:00
苹果才慷慨吧,只要登入同一个,帐号下载app,下载完,再,登入自己的即使同时间也能一起使用,且没有限制台数
作者: silomin (惦惦吃的多)   2015-03-03 18:58:00
想要最大收益吧= = 不过今年要改变了希望能让玩家好用些
作者: st3001 (st)   2015-03-03 19:01:00
苹果现在不限台数了吗?之前好像是可以认证5台的样子没在改没注意哦原来是电脑限五台手机不限……
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2015-03-04 01:31:00
所以家机现在对我来说是救赎,至少家机游戏的实体版不会绑网络(那种本来就是网络游戏的例外啦)。^认证
作者: MADAOTW (MADAO)   2015-03-07 14:08:00
xone决策出错的地方很多我觉得 硬绑kinect和硬件规格影响更大
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2015-03-08 00:58:00
历史已经一再证明了硬件规格劣势不等于销售劣势。
作者: chandrian (Haliax)   2015-03-16 07:52:00
不觉得X1硬件规格真的居劣势,宣传完败是真的
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-03-16 12:52:00
在欧美也这么不佳吗?
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2015-03-17 01:24:00
这要看你怎么定义佳或不佳,目前XB1的销售成绩和当年PS3在同样时间点差不多。XB1的GPU性能比起PS4居劣势是事实,不论是从帐面理论值或是实质表现都是。XB1在规格上明确胜过PS4的就CPU了吧。只是不知道那15个特殊辅助处理器对XB1整体性能的助益究竟有多大。

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