[新闻] 宫本茂:任天堂计划转移重心至核心玩家

楼主: kimisawa (杨)   2014-08-29 07:29:03
来源是 Edge 杂志访谈
http://tinyurl.com/nb3qe9k
http://tinyurl.com/qcjzn8x
Speaking in the latest issue of Edge magazine,
which goes on sale on Thursday, Shigeru Miyamoto
said his team does not want to focus on making
content for people who "passively" enjoy games.
宫本茂在访谈中说, 他的小组不想只做游戏给 "被动"
玩游戏的玩家.
"[These are] the sort of people who, for example,
might want to watch a movie. They might want to
go to Disneyland," he said.
这些人大概只想看电影, 想去迪士尼游乐园
"Their attitude is, 'okay, I am the customer.
You are supposed to entertain me.' It's kind of
a passive attitude they're taking, and to me
it's kind of a pathetic thing. They do not know
how interesting it is if you move one step further
and try to challenge yourself [with more advanced games]."
他们有的是一种被动的的态度 "我是花钱的大爷, 你必须娱乐我"
我认为这是很可悲的事情(原文用pathetic有种轻视的意思)
这些人不了解, 往前踏一步透过更多游戏挑战自我是多有趣的事.
Miyamoto's comments mark the first time a Nintendo executive,
and a longstanding member on its board of directors,
has publicly outlined intentions to shift away from casual customers.
宫本茂是第一位任天堂高曾触及此话题, 表达意愿转移离开轻玩家
Nintendo's trendsetting Wii console, which shipped in 2006,
reached 100 million sales after triggering a frenzy of
interest among people who are not typically considered games
enthusiasts. Titles such as Wii Sports, Wii Fit and Wii
Music (the latter of which was designed by Miyamoto), were
marketed as games for everyone and sold tens of millions
of units across the world.
这里讲2006老任Wii引爆流行. 其中大卖的游戏包括Wii Sport,
Wii Fit, Wii Music, 正是代表给所有人玩的游戏.
Yet the Wii U has not managed to recreate that winning formula,
having sold about seven million units since its launch in November 2012.
但Wii U没有复制成功经验, 2012至今只卖了700万
In an age where Apple and Android smartphones have become
the leading games platforms for the casual audience, Miyamoto
says Nintendo no longer needs to reach out to those customers.
在苹果安卓成为最普及的轻游戏平台这个世代, 宫本茂认为任天堂不再需要
专注这些消费者.
"In the days of DS and Wii, Nintendo tried its best to expand the
gaming population," he said.
DS 跟 Wii 试着扩张游戏人口
"Fortunately, because of the spread of smart devices,
people take games for granted now. It's a good thing for us,
because we do not have to worry about making games something
that are relevant to general people's daily lives."
因为智慧装置普及, 人们把游戏取得视作理所当然. 这对我们是好事,
因为我们不再需要特别制作游戏给普罗大众(轻玩家)
Edge magazine's exclusive interview with Miyamoto comes as
part of a wider feature on Nintendo, with the publication
visiting its new R&D offices in Kyoto and speaking to
developers behind every major upcoming Wii U game.
本次独家专访另外拜访京都的RD中心, 看了未来Wii U产品等等...
Among the broad range of topics discussed with Miyamoto,
the famed games developer explains how Splatoon was nearly
a Mario title, why he believes Nintendo should not abandon
hardware, as well as expanding on previous comments made at
E3 regarding what he perceives as "creative immaturity"
within the development sector.
宫本茂说Splatoon重要性有如马力欧, 他认为任天堂不应该放弃核心玩家.
另外对之前E3谈话增加了一些表达.
He also is asked about the inherent challenges of playing
games on both the TV and the Wii U's touch-screen GamePad -
a hardware design choice which has been routinely questioned
within the industry.
另外有问到关于在电视与gamepad游玩转换的难度. 业界对gamepad普遍
存在质疑.
"Of course we had some concerns," Miyamoto says. "After all,
we're human beings: our eyes cannot see two objects at the same
time. But we were sure that, even with that kind of, say, weak
point, we would be able to make something unprecedented and
revolutionary."
我们当然有疑虑, 毕竟我们都是人类, 眼睛无法同时看两个地方.
但我们仍然深信, 我们还是可以做出前所未有的革命.
剩下的部份要等杂志出刊才会有详细的纪录了, 有我再翻译上来
作者: DonkeyKong (ON AIR)   2014-08-29 07:34:00
有人跟我一样不管是手机还有平板都完全没装游戏的吗?
作者: aterui (阿照井)   2014-08-29 08:13:00
宫老,上次玩你的游戏感到惊艳是银河玛莉的事情了后来的wii music,潜水艇,皮克敏3都有点让人失望还说要把纸片马力欧做成没有剧情的RPG...wii从天空剑到wiiU发售后一年的空窗期你说游戏量是足够的结果现在又突然回头说要找回"核心"玩家...
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2014-08-29 08:18:00
不过我到觉得去拉拢那些拉不过来的轻玩家,真的是更加重视核心玩家比较重要,至少让核心族群满意,才有机会去吸引轻族群,当初苹果也还不是靠核心群撑到贾回来的吗?
作者: justicem (MAC)   2014-08-29 08:54:00
我也觉得有种你现在才领悟吗的感觉
作者: onepiece2041 (我的老婆叫姉崎宁宁!!)   2014-08-29 08:56:00
我喜欢这想法。就希望财报能让老任继续坚持下去
作者: gogoabc (神阿 请给我一点体重)   2014-08-29 08:57:00
任天堂那种烂硬件是能做出多让人惊艳的游戏核心玩家都是视觉系动物
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2014-08-29 09:12:00
.....这一篇的内容感觉处处矛盾阿...
作者: Raccoon (浣熊)   2014-08-29 09:17:00
视觉系动物≠核心玩家,倒是很多视觉系动物自以为核心玩家
作者: supperray (串烧)   2014-08-29 09:33:00
推楼上,核心玩家是选择玩好玩的游戏,不是好看的游戏
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-29 09:42:00
纸马问题不是没有剧情,是没有无消耗普攻阿XD
作者: tom11725 (奥特斯)   2014-08-29 09:43:00
宫老啊…
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2014-08-29 09:44:00
之前就有说想开新iP了吧
作者: bestadi (ADi)   2014-08-29 12:30:00
这样F-ZERO、银河战士有希望出新作了吧
作者: hellobinbin (^^)   2014-08-29 13:29:00
健康计划呢? = =
作者: wcc960 (keep walking...)   2014-08-29 15:29:00
健康计划会是另一个team来做吧?
作者: faang (昉)   2014-08-29 16:09:00
某些核心玩家可是会因为没有1080P就拒玩的 WIIU可以应付吗然后 任天堂能不能出一款不要有任何过往明星的的游戏呢?除了那个章鱼之外 本家游戏都还是绕着那些明星打转都没有完全新作的新鲜感
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2014-08-29 16:15:00
市场大宗之一画质信者没了,总不能连品牌信者都放弃xd
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2014-08-29 16:25:00
有啊 那个什么监视气跟机器人格斗的(眼神死
作者: justicem (MAC)   2014-08-29 16:35:00
真的要出了又要被你"除了" 那不就出再多都一样我也觉得老任一直在老明星打转 但章鱼就是全新IP啊
作者: utahraptor   2014-08-29 17:10:00
连UBI都说出完看门狗之后就要闪了 光靠任记有办法吸引核心玩家吗? 而且现在WiiU发售表一堆2015预定任地狱还有办法做新游戏吸引核心玩家吗?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2014-08-29 17:14:00
搞不好也可以产生三万死士 卖三万就大胜利了
作者: Lango1985 (文艺青年 Lango)   2014-08-29 17:15:00
那Wii怎么办?就这样被海放了喔?!
作者: rich3e (3000000000)   2014-08-29 17:18:00
都几年了...楼上快放弃你的执念吧...
作者: Lango1985 (文艺青年 Lango)   2014-08-29 17:20:00
~~~~QoQ~~~~
作者: tn (奇蹟的杨)   2014-08-29 18:04:00
3D world很棒,但这个团队跟宫老无关吗?
作者: danadanad (大笨猪)   2014-08-29 18:11:00
那红白机怎么办?早就被海放30年了?!
作者: alfread (春日恭介)   2014-08-29 18:17:00
红白机去年才满 30 岁,没那么早被海放啦~
作者: kamener   2014-08-29 18:27:00
WiiU硬件性能不强宫本也是战犯一员.向轻玩家靠拢的就是你现在失败了在检讨轻玩家都跑了....我看先检讨自己吧....
作者: pcs80806 (da142)   2014-08-29 18:55:00
3Dworld就是简单版的银马而已..不过银马已经够简单了其实银马真的让我很惊讶,相较同样在Wii游戏它的画面实在惊人马力欧是怎走都ok的游戏,萨尔达宫本你就让别人作吧
作者: rich3e (3000000000)   2014-08-29 18:59:00
但别让青沼做 他接手后感觉都变了(个人观感)
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-29 19:40:00
Zelda早就是青沼的东西了
作者: rich3e (3000000000)   2014-08-29 19:41:00
的确 所以后期的萨尔达虽然好玩但一直无法热衷...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-29 19:41:00
宫本很早就没直接参与作品了,负责翻桌而已青沼我觉得作得很好,Zelda每代都有自己特色没被时之笛包袱压着很重要任家最近品质不稳定,应该和内部斗争以及开发部调整有关
作者: rich3e (3000000000)   2014-08-29 19:43:00
各代特色是有 但我比较念旧XDDD(其实是老了没法热衷?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-29 19:44:00
宫本前阵子E3,不就有"总算能好好作游戏" "交给年轻人"的感觉了?XD 至于他放砲应该纯粹想到啥说啥,别太在意Zelda老玩家问题是甩不掉时之笛阿,死人是最强的(?
作者: rich3e (3000000000)   2014-08-29 19:47:00
初次的震撼是最强的XD 初恋
作者: zaxwu (阿萨)   2014-08-29 20:59:00
推视觉系动物≠核心玩家另外开发章鱼, 资助XB,零等游戏不也是跳脱既有明星的概念?3DWorld明明是强在3D首次多人一同闯关的概念下设计的其实换个角度来看,3DWorld的成就以及设计难度也不小
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-29 21:50:00
死人最强是相聚一刻哽啦XD,意思是回忆的东西无敌
作者: rei196 (棉花糖)   2014-08-29 21:51:00
Lango1985先去找工作
作者: ricksimon (Nintendo才是王道阿!)   2014-08-29 21:52:00
愿意重新思考是件好事 至少现在还不晚
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-29 21:55:00
年轻制作人也要负责任阿,不是宫本翻桌就给他翻像3DS纸马就是用脸接桌的产物(也可能IS说话比较小声XD)
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2014-08-30 00:36:00
喜欢他这想法跟观念 但近期仍没有看出来啥决心跟改变
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-30 00:41:00
我是把这当嘴砲啦,任天堂本来就是核心向,再衍伸出去像马车、乱斗、老马...几乎都是
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-08-30 00:42:00
有创意跟想法 但实践力实在不符合大众期望
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-30 00:42:00
就算是Wii sports、Fit、脑锻之纇,本质上也是如此
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-30 00:43:00
真正变调是从Wii music开始,以及任天地的高门槛青沼把关不用担心,他是赶翻回宫本桌子的人XD最有名的就是帮Zelda加上剧情,这明显不是宫本意思
作者: temuro (temuro)   2014-08-30 00:49:00
终于要改变作法了 ... 不要再搞一堆轻游戏和独立制作的游戏比较,任天堂的游戏就显得贵又没有变化现在的人就是想要看次世代游戏可以多震撼,往这个方向发展是正确的,一直推出轻游戏只是一再浇玩家冷水而已
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2014-08-30 01:03:00
说轻游戏其实也没多轻游戏啊,要刁钻的还是一堆
作者: faang (昉)   2014-08-30 01:06:00
有些是实质上刁钻 但是外表轻游戏啊 但很多人看外表就不玩这就是为什么我前面说不要再出那些明星了因为那些明星充斥大部分游戏 结果让很多游戏看起来都一个样
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-08-30 01:07:00
外表真的太轻 买次世代主机就是要看它被操的啊
作者: faang (昉)   2014-08-30 01:08:00
不管我是玩动作赛车运动网球格斗棒球....都是那批角色..即使是三厂协力 也硬要加入任天堂元素像是铁拳 Bayonetta 1 乐高城市之类...结果不管一厂三厂游戏都有那些元素 老实说有点疲乏
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2014-08-30 01:36:00
运动类抽掉那些角色就垮了吧
作者: MADAOTW (MADAO)   2014-08-30 01:55:00
把该死的分区弄掉再跟我说照顾核心玩家
作者: Luigi00001 (路易吉)   2014-08-30 02:03:00
除非能做到完全全球同步 否则分区依然有存在的必要性Camelot在Wii上面曾出的We Love Golf,就是不依赖老玛的下场XDDDD 所以招牌的存在还是有必要的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2014-08-30 10:15:00
101当初有说原本打算使用任天堂的脚色结果似乎被拒绝了不过没办法证明如果当初选择用任天堂脚色就会卖得好 XD
作者: yoseii (yoseii)   2014-08-30 10:18:00
我也是属于那种不知道为什么一定要加入任天堂角色的人而且看到 Mii 变成主角感觉更脱力 ...
作者: justicem (MAC)   2014-08-30 10:32:00
分区对市场最大的欧美日根本没差 跟照顾核心玩家无冲突
作者: zaxwu (阿萨)   2014-08-30 11:01:00
影响最大的就XB那时没出美版,近一百万人用不当方式玩吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2014-08-30 11:01:00
还是有差啦 欧美也是有人会想玩dq,零的但是厂商会因为销售不佳所以不考虑移植过去..如果老任所有独占游戏都会全区发表就算了,但实际上不是
作者: cms6384 (生死有命)   2014-08-30 22:56:00
造宫本茂说的朝核心玩家+new n3ds提升性能+神宝出在移动我猜不是岩田改变想法就是迫于董事会压力开始改变决策了
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2014-08-30 23:09:00
神宝只有卡片吧
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-30 23:17:00
PM其实出过图鉴之类的了
作者: Wall11 (Wall11)   2014-08-31 11:39:00
干 宫本茂 不是说要重视核心玩家 那神奇宝贝啥时中文化啦
作者: pcs80806 (da142)   2014-08-31 14:18:00
神奇宝贝英文很简单了,萨尔达和FE比较需要吧PM台湾这边数据库超丰富,FE我都要爬对岸文章..
作者: pandoraz (≧∀≦)   2014-08-31 16:55:00
神奇宝贝在手机那只是无关紧要的东西一个是图鉴app,一个是2011年在PC出过的卡牌移植iPad冷饭炒的也没诚意,只有iPad版,没有iphone或安卓版
作者: gamedf (Walker)   2014-08-31 18:52:00
没有一种策略叫永远,世界运行都是物极必反轻玩家并不是不重要,只是以时局来说风向球略有变化对于某些版人一直觉得那些轻玩家不是玩家的想法真的是很无言
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-31 22:07:00
高清时代产物,习惯就好XD
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2014-08-31 23:36:00
所以目前时局,老任等游戏厂比起去抢轻玩家...反而是更重视核心玩家比较有利...是这意思吧?
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-09-01 08:29:00
问题就在于 任天堂靠NDS跟Wii早就已经有一堆轻玩家了..但不久前的游戏还是很明显的比较偏重于轻玩家WiiU发售后才开始比较有点改善
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2014-09-01 18:21:00
但还是来不及啊,现在老任只能这样再撑六年六年后还这样就不用玩了,而且六年后也不知道还有多少人对老任有信心的(厂商和玩家)
作者: faang (昉)   2014-09-01 19:38:00
就直接让掌机可以电视输出好了 一鱼两吃(?!)
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2014-09-02 19:52:00
直接让掌机可以电视输出...那PM本篇战斗感觉应该不错
作者: twlight (幻想废人)   2014-09-05 19:49:00
以任天堂的实力,满足所有客群不难吧?
作者: kuku321 (halipapon)   2014-09-06 10:26:00
老任的RD能力可不一定喔... 其他两厂在5年前体会到的阵痛期 老任现在正在体验 SD->HD->FHD 问题很多的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-09-06 12:11:00
主要不是开发能力问题,是内部整合开发部前阵子不少大调整
作者: zaxwu (阿萨)   2014-09-06 14:39:00
老任转HD阵同期的产量已经比别家游戏厂甚至三厂还多了
作者: bestadi (ADi)   2014-09-06 20:14:00
老任危机处理速度算蛮快的 立刻抓白金、无双来护驾...
作者: zaxwu (阿萨)   2014-09-06 21:22:00
无双是KOEI自己找老任的XD
作者: justicem (MAC)   2014-09-06 21:42:00
我不觉得萨尔达无双会是KT主动诶,看看KT历年作品多半本命平台是PS(看蛇魔2走向最明显,Hyper完全把玩家当付费beta)战无3虽然一度似乎跳到任家但撑没多久又跑回PS系,看似最后的善意(?)的战无编年史系列最新作也非老任独占了个人感觉,官方说法看看就好,ZELDA无双比较像老任为充实家机阵容所谈的合作(无双又是很老少咸宜的大众品牌)
作者: qasew   2014-09-06 21:51:00
老任家机平台无双一只手数的出来 比XBOX系列都还少
作者: justicem (MAC)   2014-09-06 21:56:00
XBOX系列比老任家机多吧?真三,蛇魔,战无都有出.啊对不起我看错了请无视XDD总之KT推无双作品意愿比较像是PS>XBOX>>>老任想当初战无3无印搭载村雨城大家包括我都觉得必然独占谁知道拔掉村雨城又是好汉一条XDDD
作者: Luigi00001 (路易吉)   2014-09-06 22:08:00
萨尔达无双真的是KoeiTecmo主动找上门才催生的xd因为鲤沼久史跟早矢仕洋介的关系
作者: bestadi (ADi)   2014-09-06 22:14:00
KOEI这世代的异端 上世代3个月一款无双到现今转万事达卡想要无双吗!? koei爷爷什么无双做给你们玩... 0.0"
作者: wcc960 (keep walking...)   2014-09-06 23:47:00
看到DQ无双我真的笑了....看来FF无双亦不远矣
作者: kuku321 (halipapon)   2014-09-07 00:35:00
本世代最强佣兵就是光荣了 不管什么无双都觉得好有机会XD
作者: legendmtg (CLANNAD)   2014-09-12 05:17:00
欢迎回来
作者: Redsuns (ZZZzzz...)   2014-09-14 21:44:00
虽然有点晚 不过终于想通了
作者: tobashi   2014-09-21 01:55:00
抱歉 没人跟一楼一样
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-09-21 14:38:00
有阿,我也完全没装
作者: justicem (MAC)   2014-09-21 21:27:00
没装+1

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com