※ 引述《kojiro0531 (努力工作!)》之铭言:
: http://gnn.gamer.com.tw/9/92379.html
老任的回应如下
http://www.engadget.com/2014/01/28/nintendo-denies-smartphone-games/
简单浓缩成一句话:“不可能。”至少岩田还在时不会。
另外同场加映一个刚出炉的文章,时空幻境iOS版评论
http://kotaku.com/1510608500
标题是:
They've Turned A Classic JRPG Into An Always-Online, Free-To-Play Joke
“他们把一个经典的JRPG搞成必须随时连线、免费游玩的渣”
看到标题其实内文也不需要多讲了,有兴趣自己点进去。某方面来说,我宁愿老任
赔钱,也不要把自家经典搞成这副惨状。
总觉得应该是类似之前节奏神奇宝贝的玩意好像曾经有个期间限定的手机用神奇宝贝节奏游戏另外其实任天堂很早就有类似的手机业务提供一些音乐等等的东西,不过在2013年结束服务了因为日本在智慧型手机还没普及的时代就很流行手机社群了岩田可是当年山内从HAL指名绑来的人 (???)其实我觉得今日任天堂最大的困境是时势所逼游戏市场的结构整个改变了帐号制之类的东西... 老实说我还是觉得真的不一定要弄虽然说现在勉强弄了弄得中途半端也不是好事 orz希望他们不要因为一时的挫折乱了阵脚随波逐流
老任的帐号制的确是蛮困扰玩家的 但其实也没那么糟今天WiiU的情势,应该是一开始主机就定调错误
我个人是觉得主因是游戏阵容不足加上价钱没有优势啦...一开始FC会卖就是主打“合理的价钱”跟“好玩的游戏”然后个人猜测任天堂现在还在经历HD阵痛期所以游戏应该还会难产好一阵子...
说到阵痛期 其实我不觉得老任WiiU本家游戏出很慢就像有的三厂如KONAMI的家机HD游戏 其实也没有出很快
其实仔细想想的确是蛮快的...我觉得最不公平的就是101这款游戏卖不好吧这款卖不好让我觉得现在的游戏市场超不健康的...... 但是因为是神谷英树所以卖不好好像又没有说很奇怪XD
可是101的销量感觉就是会走上VJ的路啊(无贬意)
可是说真的,“诚意满满的完全新作卖不掉”这种状况真的让人很困惑“那怎样的游戏你们才要玩”
作者:
Lango1985 (文艺青年 Lango)
2014-01-29 00:43:00那是因为有好几个厂同时在出,任天堂一家厂 VS 一堆三厂怎么看整体总量都输啊
我想,神谷出一款类大神的游戏,销量应该会比101好XDD
但是大神也卖不好 XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD不然我也挺希望再玩到一次那种感觉的游戏
(删除线)虽然说各方面来说其实是恼羞程度大减的那个什么萨什么达传说(删除线)
可是我好喜欢狗狗吃掉一吋的戏码XDDDDD(这人有病趁老任还有钱的时候真希望他们让神谷再做一款“大神”以及WiiU的星战火狐啊(但得不逊于64那作然后我对101并没有任何意见 我是以商业角度来看的XDD毕竟它发表初期到发售 似乎都没有获得玩家太大的关注
没关系我们都懂 因为是神谷英树嘛 XDDDD说到神谷英树就想提一下新光神话卖得不够好我也很伤心qq一样是一款诚意满满丰富耐玩然后某些层面上算是完全新作的游戏.................
新光是真的很可惜 超喜欢皮特跟女神的贯口的qq但我觉得新光神话有操作上的缺点 所以才会送定海神针?
卡比 vs Knuckle Joe (错)新光神话确实挺伤手的... 樱井大概自己手坏不甘心想拖玩家下水 (???) 不过我还是觉得瑕不掩瑜 qq各方面都是让人觉得“这么豪华真的没问题吗”的游戏
我一直觉得新光的操作有种本来是要出在Wii上的感觉XDD
(... 但是樱井的打陨石游戏也是爆炸了就是...qq)新光神话的确一开始是在Wii上面开发的
亚空被骂的是不是关卡设计? 因为我觉得剧本还不错呀亚空关卡就是无趣版的星之卡比但是是不可爱的敌人XDD
64跟樱井的关系只有大王里面的人而已... XD那是64 staff roll的画面 快看上面的名字 XDDDD
顿时觉得那两人好黑啊…(是说卡比就是这样的作品无误
是说我比较习惯樱井的卡比 一脸扑克脸 就算脸着地也是那个表情(笑) 3倍豪华光是房子被树顶上天就吓成那样让我只想吐槽你谁啊XDD
デデデ很可爱呀(笑)是说IOS的TOP TO版的说法是 连一开始的山猪都打不太赢XD为了课金把难度提高 把王前纪录点删除 一整个XXX
作者: darkgodiva (darkgodiva) 2014-01-29 06:33:00
不可能 那就安心了XD
作者:
hero568 (阿勇)
2014-01-29 08:05:00日经报导每次岩田都否认。
作者:
EXZ57 (我用真å說å‡çš„話)
2014-01-29 08:53:00任天堂只做错三件事 1.锁区2.烂帐号制3.家机搞特规无法跨
作者:
farnorth (可爱北极熊)
2014-01-29 09:18:00掌机锁区真的是
作者: ernova831 2014-01-29 09:32:00
要比特规比得过$ONY喔www
Sony也从善如流一阵子了 以前它的NB连SD slot都不给的XD不过任天堂给我的感觉是 一路走来 我说了算
大神是后来口碑有起来又出了后续作品销量才变好的经营全新TITLE本来就很辛苦,看以后会不顾损失作续作吧
作者:
EXZ57 (我用真å說å‡çš„話)
2014-01-29 11:24:00SONY特规也很多拉 我指的是对开发商而言同作品不易移植过来
任天堂家机其实也不算太特规 纯粹是效能不足而已要不然的话 X1绑K2也算特规了
作者:
rei196 (棉花糖)
2014-01-29 22:28:00WiiU的光驱确实是特规,不相容于现有所有光盘
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2014-01-29 22:33:00掌机锁区虽然是最被诟病的,不过最近有了台任之后...我到觉得不锁的话,子公司大概会挂掉...(感觉上?)简单说假设大家在有台机前买日机,然后玩台版中文游戏那台机销量就少了不少了...(不过对玩家来说才不管他咧
作者:
zaxwu (阿萨)
2014-01-29 23:26:00但台版软件销量会多阿
锁区很讨厌,但这是免不了的趋势。PC的STEAM去年末说会导入锁区机制,没两下KONAMI就开了第一炮,METALGEAR RISING就真给他锁下去补一下,STEAM之前就有锁区但好解,现在锁的更凶残
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2014-01-29 23:44:00那若反过来买台机玩日版游戏,那台版销量就少了话说PMXY日版价格目前台版低,如果不锁的话,买台机玩日版就划算多了(反正PMXY目前也没选...)不过说归说,老任锁区的真正意义除了商业考量之外不晓得真正原因是什么?(毕竟上面只是在下假设而已...
作者:
dragoni (风干福橘皮)
2014-01-29 23:58:00小道消息是 3DS 以后不会作中文化了
作者:
weijay21 (学姊(♂))
2014-01-30 00:01:00我记得锁区是为了避免便宜地区的游戏流到定价高的地区简单讲就是利益最大化
楼上正解 假设若没有分区的话 只要美版游戏大量流入欧洲,那欧洲版就只有死路一条了XD以老任来说 游戏的定价高低基本是:欧>日>>美
另外一点就是,锁区的要求都是游戏商提出的,去年e3MS被嘘爆的锁区其实也只是忠实反映游戏商要求,但没想到公关失败,外加SONY看得出是临时决定不锁来补刀,只能硬是吞回,台面下其实不比现在的老任赔钱好多少
3DS如果不再中文化,台湾机还有存在的价值吗?剩保固?
等官方公告吧 这年头跟任有关的小道 连当笑话的价值都没
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2014-01-30 13:05:00是啊...PM台版配布,台版攻略(虽然是最速)也让一堆人跌破眼镜...(不过PM台版其实从XY才算开始而已...到时候如果还有台版限定配布的话...
作者:
mike7689 (帅啊~!老皮~!!)
2014-01-30 17:50:00看看隔壁棚中文化游戏连发...吐血...= =难怪台湾几乎都是索岛...不是没有理由= =
作者: qasew 2014-01-30 18:06:00
以台版定价NT1499和日版根本差不多还要分区锁区...
MS锁区被嘘爆、SONY临时决定不锁区...等等去年有发生过这种事?SONY从PSP开始、PS3、PSV一路过来都不锁区的,也没有任何迹象显示他们在PS4上面曾经打算锁区啊
作者:
zaxwu (阿萨)
2014-02-01 13:27:00隔壁棚没中文化一样索岛啦,跟中文化根本没关系多打了隔壁棚三个字...
作者:
mike7689 (帅啊~!老皮~!!)
2014-02-02 02:00:00还是说跟第三厂有关系?第三厂比较挺SCE...