楼主:
wcc960 (keep walking...)
2014-01-17 16:36:54http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140117-00000551-san-bus_all
由于年末商战成绩不理想
营业利益(本业盈亏)由原先预测的+1000亿日圆盈余
调整为-350亿日圆的亏损
最终利益由+550亿日圆的盈余调整为-250亿日圆的亏损
3DS销售预测台数缩减25%,由1800万台修正为1350万台
WiiU销售预测台数降到1/3以下,由900万台修正为280万台
作者:
gloryc (戸松遥かわいすぎ!)
2014-01-17 16:39:00(默)...
作者:
aterui (阿照井)
2014-01-17 17:00:00今天记者会岩田说他不会辞职
作者:
fukyou (狂野的饿狼)
2014-01-17 17:11:00老任真的需要灵活一点
作者:
cpjxxx (我爱克林伊斯威特)
2014-01-17 19:10:00爱锁区,游戏少,硬件规格过时,一点都不意外 。
游戏少是真的,硬件规格我倒是不以为然那样子的硬件规格对任天堂本身已经够用
任天堂感觉像是当初的NOKIA,对自己以往以来造就的王朝太有自信,大环境和玩家心态都已经不是当初掌机时代了
作者:
yoseii (yoseii)
2014-01-18 13:21:00SONY 现在已经可以利用 PS NOW 对付手机游戏市场了甚至反过来增加 PS4 的销售量,任天堂想想办法吧
作者: kamener 2014-01-18 13:32:00
PS NOW是不可能对付手机市场的.真要玩那些游戏早买主机了
作者:
yoseii (yoseii)
2014-01-18 14:20:00当然不行,但是是一种增加使用者体验的方法可以让更多人轻易体验 PS4 的游戏,或许就会有人愿意购买
如果不买PS4就能有效体验PS4游戏那谁要买主机...
作者:
yoseii (yoseii)
2014-01-18 16:17:00任天堂是拿智慧型手机完全没辙,连基本盘都流失一直安慰自己手机是扩大游戏市场,可是根本没有分到一杯羹好歹 PS4 至少可以维持平盘,不会像任天堂一样提早出局而且对 SONY 根本没差,在 ONE SONY 的政策之下,PS NOW是利用电玩拓展 SONY 3C 产品的工具,他的策略很灵活不可能一直仰赖 MARIO、ZELDA、POKEMON、大乱斗拯救市场玩家只会对这种游戏越来越没有感觉
作者:
lnmp (统一狮总冠军!!)
2014-01-18 17:49:00不需要把Sony讲的那么好 ,Sony是做不出那么有招牌性的游戏才用别的方向发展现在的Sony自己都几乎放弃日本SCEJ的游戏发展了,以前的招牌一片一片烧掉剩下能欧美也吃的GT难道就没有一直出下去 ?近年密境战神系列还不是连发有能出的卖作作品谁会不想出
作者:
yoseii (yoseii)
2014-01-18 18:55:00硬件商能不能成功、和本家游戏也没有很大的关联
作者: LIKAA 2014-01-18 18:58:00
sony子公司作蛮多经点游戏吧 顽皮狗工作室 gt系列等等
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-01-18 19:01:00拿GT、秘境也一直出续作比?他们的推出频率有近年玛琍欧那么高吗?而且任天堂旗下明明还有其他一堆系列作,偏偏近年就是要积极消耗玛琍欧这个招牌……。手机确实是扩大市场没错,但不代表那些被扩大进来的消费者会因为玩手机游戏就对高价位的家机套装游戏有兴趣。
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-01-18 19:10:00我个人不认同这样的说法。当然,有些人会因为有手机游戏可以打发时间所以不买家机没错,但是从这个层面来说,所有娱乐产业都会互相吃市场。
其实默默觉得wii U会爆炸是因为缺乏低价优势又暂时没有足够救机的大作... 3D猫大叔是真的很好玩,但是刚发表的
作者:
lnmp (统一狮总冠军!!)
2014-01-18 19:48:00又不是冠上马力欧就全部都是同个系列
时候会让人觉得“怎么又是这种感觉的...”x的确不是冠上玛利欧就会是同个系列,但是不是每个消费者都会这么勤劳去追踪每个不同游戏的发售时间走进商场乱晃,没太多计划只是心血来潮决定带个玩具回家的消费者大有人在
作者:
lnmp (统一狮总冠军!!)
2014-01-18 19:50:00问题是如果消费者认为都是同个游戏,那就会反应在销售上面实际上有嘛?3DS的马力欧还是照卖阿,WiiU是因为装机量还不足
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-01-18 19:53:00Title不同的玛琍欧动作游戏就可以当作不是在消耗"玛琍欧"招牌吗……。
作者:
lnmp (统一狮总冠军!!)
2014-01-18 19:54:00为什么不行?那些系列本来就到了该出新的时候了,消费者也知道
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-01-18 19:55:00玛琍欧的动作游戏本来应该是能拉抬主机销量的东西,结果
作者:
lnmp (统一狮总冠军!!)
2014-01-18 19:55:00不同,不然照这种消耗速度应该要连10万都不到了吧没有铁定能拉抬的起来这种事的,不然当初NGC也不会卖那样
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-01-18 19:56:00有大片好评的玛3D世界却仿佛只能沦为装机数的受害者。
作者:
affen (affen)
2014-01-18 19:57:003DS软件销售预测下修17.5%,照卖?lol
作者:
lnmp (统一狮总冠军!!)
2014-01-18 19:59:003DS下修还是比隔壁卖的好好几倍阿,隔壁为什么能设定只卖那样
作者:
affen (affen)
2014-01-18 19:59:00是全面下修不是只有WiiU溃败,面对事实很难吗
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-01-18 20:03:00……“为什么不行”?真的?抱歉我觉得没什么好说的了。
作者:
lnmp (统一狮总冠军!!)
2014-01-18 20:04:00你自己的一厢情愿我也没办法这世界上没有铁定能拉抬起来这种事的
作者:
affen (affen)
2014-01-18 20:07:00话说任社股票财报后大崩盘,一天内跌了17%
作者:
lnmp (统一狮总冠军!!)
2014-01-18 20:09:00财报修正发表是昨天下午的事,昨天早上就开始跌了在下个交易日出来前看不出来有关联而且前阵子涨了一段时间也没人知道为什么阿
是说前面发言的某人曾经说过“我个人极端厌恶从销售量来论断游戏”这种发言嗯......。
作者:
yoseii (yoseii)
2014-01-18 21:19:00你应该想想为什么别人不愿意购买任天堂的东西硬件销售量被打爆已经是事实,自家游戏畅销也没有意义任天堂终究是亏损的,不会因为自家游戏维持平盘就没有问题
作者: kamener 2014-01-18 21:32:00
电视广告少砸点就不会亏了.WiiU欧美的广告完全都没效益XD
楼主:
wcc960 (keep walking...)
2014-01-18 22:09:00玛大叔的光环亮度不如以往是事实,年末WiiU有起来,但没到爆发的程度,我想日本成绩应该也没到老任的目标吧
作者:
zaxwu (阿萨)
2014-01-19 00:04:00大家不是都嘛在亏损www
作者:
talan (---)
2014-01-19 00:43:00"硬件规格对任天堂就够用" 就是这样三厂才不支援不是说硬件一定要最强最猛 但至少别脱节三厂在跨全平台的时候 就因为你硬件落差 所以移植麻烦加上你销售又没起色 久而久之就干脆不理你了
作者:
sisik (sisik)
2014-01-19 01:06:00老任还有数千亿日圆可赔,只有几百亿不可能像SEGA,NOKIA岩田不下台,看那几个大股东的动向吧! 毕竟Wii时期,岩田赚了几千亿,现在才几百亿,岩田可能不甘心这样下台.
楼主:
wcc960 (keep walking...)
2014-01-19 01:11:00最大股东就山内的子孙,但老任现在有打算把股份买回来
作者:
sisik (sisik)
2014-01-19 01:12:00况且WiiU是宫本茂主导的东西,游戏开发也是他负责的,他的错才是最大的,但有人敢动他吗? 岩田只是替死鬼而已.目前最大的股东是摩根大通,山内家族的股权分散了
作者:
farnorth (可爱北极熊)
2014-01-19 13:59:00WiiU硬件输给360和PS3多少呀?都没人愿意跨。
作者:
yoseii (yoseii)
2014-01-19 15:11:00宫本茂从 Wii music 就已经翻黑了,游戏根本不耐玩
作者:
talan (---)
2014-01-19 17:02:00WiiU的CPU输PS3/360 但GPU赢 RAM也比较多
作者:
zardbz (呱呱包)
2014-01-19 17:31:00前期开发环境不够友善,后面销量不足三厂踼一次铁板就不愿再试了MS不用说,游戏产业也只是SONY一部份老任却是靠游戏吃饭的,这也是为啥这次财报不管日媒还是外媒评论都很严厉的原因...今年因安倍政策日币狂贬,照理来说利润应该会提高不少,但反而却是亏损岩田在访问也有提到他看到财报,日币贬值却仍亏损,更了解这样的严重性.所以才会订在1/30就要有短期的立即措施挽救老任卖很好没错,但事实上不管年末或总量这几年却是持续下滑3DS刚开始策略错误,后来好不容易靠大使跟软件再救了回来今年连出PM,MH,都卖得很好!但销量离正统前作都还有一段差距3DS今年大作连发,硬件销量日本无人及.但跟2012却是持平海外美国尚可,欧洲却差了不少,这也是3DS财报硬件下调原因3DS卖很好,但无法回到NDS时代;WiiU更不用说,第二年表现还比不上DC.加上这三年掌机加家机总量不断下滑.连岩田这次都说要调整营运模式,情势当然不乐观我相信老任之前赚的可以花很久(毕竟我也贡献不少XD)但策略不调整,看来会一年比一年雪上加霜,这是公司展望问题毕竟游戏是老任最重要的(但今年官网有推一套老本行的麻将)希望1/30能听到除了WiiU大使以外的新策略.跟别家比没意义,老任要看的是自己的将来,毕竟老任专搞游戏
作者: maywrann 2014-01-19 18:40:00
还好任天堂底够深,还能撑到转变,不然.......
楼主:
wcc960 (keep walking...)
2014-01-20 00:30:00zardbz讲到重点,老任今年已经精锐尽出(PM、MH)了还亏WiiU如果没有重大变革或惊喜,大概就只能靠接下来几剂强心针(玛车、大乱斗等)勉强茍延残喘下去吧
岩田聪研拟手机市场策略 ppt.cc/iA0C ppt.cc/ACOS
任天堂会做的手机市场大概也就是PM图鉴之类的周边.....要不然就是eShop跟Miiverse的App化...
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-01-20 03:10:00能用其他机器上eShop预购物以任天堂来说应该算是很大的进步了。 XD
但是帐号制一天不改善 扩展eShop业务也是挖洞自己跳
任的手机策略我想应该也是当工具用的可能性比较高吧miiverse智慧手机app去年九月就有消息要做了 台湾googleplay还没有看到就是(目前电脑版加减用就是)
作者:
ClubT (å°å–¬)
2014-01-20 11:02:00WiiU跟GameCube哪个比较惨?
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-01-20 11:22:00WiiU怎么看都远远比GameCube的情况惨多了。
作者: ez2dancer (有股浓浓的恨意………) 2014-01-20 12:23:00
虽然我也是从红白机开始玩,但我觉得有些饭只是鸵鸟心态死都不想面对老任开始走下坡的现实,死命的护航请不要用专职玩家的心态去看市场,现实是残酷的很多死忠饭都觉得画面不是问题,游戏性才是重点是没错,游戏性的确比重比较重要,但是硬件停滞太久了到最后会疲软的,第三厂也会因为移植问题而放弃老任这情况下老任会撑这么久也只是因为有那几个神主牌但是这几位祖师爷也不可能可以撑一辈子非老玩家的一般消费者会逐渐的流失掉
作者: qasew 2014-01-20 12:41:00
问题还是在软件吧,Wii卖那么多却连一个新的王牌都没有
作者: ez2dancer (有股浓浓的恨意………) 2014-01-20 12:43:00
当初玛利在Wii上面居然会出到2代,我就觉得大事不妙...以老任的作风,每种神主牌在一台主机上应赅只会出一代
可是爱玩任的东西的人确实不会把画面放第一优先呀...不喜欢的连主机都不会买...就没啥好讨论的了
作者: ez2dancer (有股浓浓的恨意………) 2014-01-20 12:45:00
代表真的吐不出什么游戏了,才会又请祖师爷出来救援或许老任觉得有老玩家跟神主牌撑就够了,但是这样很危险硬件不一定要用到最好,但是也别跟索尼跟微软差太多吧老任高层有些真的太过于沈溺于过去的时光了,思想僵硬如果任天堂再一直守旧的话,就真的要留在凡间卖槟榔了
没有新的主打TITLE确实有点不满啦 不过这个问题也不是一天两天了 N64后好像就一直没有出现本家的强力新TITLE(也有可能是我没想到啦)不过实时想看看新TITLE确实
若不是对老任游戏有爱,谁还会买任家主机? 如果任家游戏跨平台会多可怕,偏偏拉抬不了自家主机又被限制销量
是挺可怕的 这样会让别台主机要买的游戏多超多 又比较贵
作者:
zaxwu (阿萨)
2014-01-20 14:00:00可以经营的品牌谁不想继续经营阿....你看刺客教条,COD什么的一个世代出几片啊....
虽然不会把画面放优先 但基本的标准水平还是要有.....看到3DS游戏的过场动画一堆碎格子搞得好像用烂程式的劣质转档一样 真的很囧rz....
3DS在跑一些东西时确实会觉得硬件有点障碍 不过也只有特定的状况下啦 平常游戏的优化算不错
是说过场"动画"的状况 感觉是播放相关最佳化没做好...
最近在玩的BDFTS也是这样...连大厂也搞不定这问题...
对 我是指影片格式的那种过场 不少游戏都有出碎格子
其实3DS的CPU应该足以应付 所以觉得是播放相关的最佳化的问题 以电脑来说是换个CODE之类的 或是好点的解码法
也有可能是单纯分辨率降转的关系400*240的影片 应该是老式多媒体手机的等级...XD
早期手机在播影片时也是一样悲剧,不过靠程式和播放器修正之后好了不少,这点任我相信不是没看到过...
看了楼上的文章我猛然觉得capcom跟ubisoft变很神XD
作者:
zaxwu (阿萨)
2014-01-20 15:53:00天啊...eurogamer那篇文章真的一转再转...那么多位具名开发者出来说了还在转,真的不可思议
作者: kamener 2014-01-20 15:55:00
反正一年前的旧闻还可以骗骗一些人XD 被人牵着走也没自觉
虽说该文开发初期的问题现在解决了 但这文章点出来一点是任天堂的思维
原来是旧文啊...真是抱歉了,我还花了不少时间去看技术性的部分不了解,但是市场面的东西那篇文章确实点到不少任天堂的状况
作者:
talan (---)
2014-01-20 17:33:00原文1月才出来的一点都不旧。那些具名开发者也只提到开发工具变好用但不改变早期开发工具的确有问题的事实吧况且文章提到任天堂其他的问题 跟开发工具无关我是不觉得那篇文章有什么误导
作者:
zaxwu (阿萨)
2014-01-20 18:08:00一月才出来讲一年甚至更久以前的事...PS3初期SDK也是一团糟SDK本来就是会一直改进的东西,而且老任初期一定自己也在摸
作者:
zaxwu (阿萨)
2014-01-20 18:09:00觉得这是很平常的事,其实PS3早期也有开发者抱怨,但没像这样
3.网络系统建设零经验 但也不愿参考其他竞争对手成品
作者:
zaxwu (阿萨)
2014-01-20 18:10:00大肆宣传就是了 XD
作者: kamener 2014-01-20 18:39:00
内文都清楚告诉你首发时的事了.一年前就炒过一次了不是今年发的新闻就一定是新的.连现役开发者都指这是旧闻
作者:
dragoni (风干福橘皮)
2014-01-20 20:54:00反正任天堂就是烂嘛 但是游戏卖的好 真的很烂
作者:
fukyou (狂野的饿狼)
2014-01-21 12:03:00不过 我觉得这样才有任天堂味...我个人心目中的= =网络云端 弄得很好 有点想像不到唉 不过变是一定要变得 不改变只会被淘汰
作者: ioyou (我欠你) 2014-01-22 11:24:00
索尼连年亏到脱裤子,赶紧把各部门切割出售结清才是正途。
作者:
yoseii (yoseii)
2014-01-22 14:00:00Wii U 的定位我现在仍然不懂,和 Wii 真的差很多…
WiiU看到那块板子我就没劲了 打个电动要拿那么大的手把..
定位就是要让妈妈愿意摆客厅,E3展却是萨尔达展示影片最受到青睐 然后首发所有三厂游戏完全不是妈妈口味XD
作者:
zsyian (zsyian)
2014-01-22 19:38:00Wii U 的定位就是Wii的延续、延伸不论从规格、玩法和命名,都可以看的出来是继续走Wii的路只是多了个平板的玩法我想,这个定位应该是在Wii中期所决定的只是完全没料到Wii的后期会是如此的走势以至于,在一个消逝的方向上延伸,也无法有好的发展
楼主:
wcc960 (keep walking...)
2014-01-23 03:47:00现在游戏市场应该就是退回到PS时代的规模和顾客群,换言之Wii带出来的轻玩家群已经全跑光了(无论是否跑到手机上)客层主力回归重度玩家,于是PS4和X1重新夺回主导权,两头落空的WiiU如果没有新招找回顾客,就只有死路一条了重玩家对WiiU没有兴趣,轻玩家则根本对游戏机没有兴趣
同意w大 无奈的是 WiiU本身的定位根本很难找回重度玩性能 网络 社群 影音 游戏分区 三厂支援 WiiU都输给其他两友机 说真的老任如果能有什么招能找回顾客也不会放任Wii U走到今日处于将近被放生的状况说真的WiiU惨到我都想直接先买游戏(为了某些club点数)主机等到降到最底或是等后继机了(如果有出、向下相容)
作者:
hegemon (hegemon)
2014-01-27 20:35:00Wii当时一推出就已经注定会烂尾了..以轻玩家为目标根本无法持久.WiiU走同样的路线就注定了它的命运.老任只想用最省的配置搞主机, 完全就是炒短线呀..