[闲聊] CoD总监的告白

楼主: pichupichu (浮云飘呀飘)   2013-10-22 21:43:52
跟老任没有直接关联,虽说CoD是曾出在任系上。不过值得一看(或一笑)。
原文(X盒官方杂志)
http://www.oxm.co.uk/64296/
标题:
Many Call of Duty players "aren't hardcore gamers, or even gamers", says
Infinity Ward
大多CoD玩家“不算核心玩家,甚至连玩家都称不上”
摘要:
每年Activision都会出新的CoD,IW(CoD的制作商)的总监RUBIN说道:“不论游戏平台
为何,玩家习性不会改变。我们有大量玩家更受到休闲(CASUAL)游戏吸引,且玩的很
凶。”
“这真诡异又讽刺,他们不算核心玩家,甚至连玩家都称不上,但是每天晚上都打CoD
。此外这些人不论主机为何都会一直玩下去。所以我们不断吸引旧玩家,也试着在次世
代尽量吸引新人。”
RUBIN曾在KOTAKU专访提到,增加女性士兵就是为了吸引广大的休闲玩家。“我们觉
得我们粉丝中占大量的休闲玩家会因此受益。我们粉丝很多。”
“我们有范围如此广泛的人玩我们游戏,我们希望能尽可能包含角色自订。既然如此
,为何不包含女性选项?”
RUBIN提到因为怕CASUAL玩家跟电竞联盟反弹,故核心机制少有更变。
个人心得:
这总监也真诚实XD。
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   0000-00-00 00:00:00
这是整个市场的实话,不只是CoD这样而已吧。只是喜欢称自己很核心的人很多而已。
作者: cash35 (Englishness)   0000-00-00 00:00:00
COD的话 门槛其实很低 演出方面也的确够吸引非玩家族群
楼主: pichupichu (浮云飘呀飘)   0000-00-00 00:00:00
原连结里的讨论可以看一下XD,这东西会好笑是因为不论中外,CoD里的小屁孩总是一大堆,又特爱到处宣称玩这种游戏才叫硬派玩家,然后BF群的就跳下来说我才真硬派,然后嘴砲满天飞自认高级所以看到游戏总监自己出面承认,非常讽刺又好笑
作者: qasew   0000-00-00 00:00:00
我觉得卖两千多万的游戏很难跟核心搭上边
作者: hearry (._.)   0000-00-00 00:00:00
其实总监说这些话就是要拉拢核心玩家(?)
作者: BraveCattle (勇气牛)   0000-00-00 00:00:00
核心玩家怎么介定啊?
作者: yoseii (yoseii)   0000-00-00 00:00:00
我觉得核心玩家比较重视剧情和系统这种深层的东西吧大众玩家就是好玩就好,快速体验一款游戏
作者: cpt (Obstacle 1)   0000-00-00 00:00:00
核心玩家->一年买十片以上 casual->一年就两片:COD & Madden
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   0000-00-00 00:00:00
不认为区分是来自于购买量,实质上应该是来自对于电玩这件事情的投入程度。不过现在的所谓核心玩家这词我觉得已经变成一种自以为是的代名词,而不是Rubin所指的那种。
作者: dragoni (风干福橘皮)   0000-00-00 00:00:00
一般玩家 = 破关就结束,随便玩玩 核心 = 会钻研
作者: j3307002 (klvrondol)   0000-00-00 00:00:00
一般玩家 = 破关就结束,随便玩玩XD
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   0000-00-00 00:00:00
我是很喜欢游戏的一般玩家XD核心玩家翻成硬派玩家会比较好懂
作者: jeff781212 (㊣↖安安几岁住哪里~☆)   0000-00-00 00:00:00
轻玩家 = 爽就好 破关什么的只是浮云
作者: ioyou (我欠你)   0000-00-00 00:00:00
最糟糕的就是以游戏美术风格来判断
作者: scott032 (yoyoyo)   0000-00-00 00:00:00
我还以为核心玩家就是专玩暴力跟血腥的游戏呢(误)
作者: Luigi00001 (路易吉)   0000-00-00 00:00:00
血腥暴力的游戏往往多不是核心游戏 各位别被骗了XD枪类游戏就是个明证
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   0000-00-00 00:00:00
现在的核心根本已经毫无定义,只是个自我满足,歧视他人的名词罢了。
作者: Luigi00001 (路易吉)   0000-00-00 00:00:00
最简单的分法 核心游戏=小众游戏!XDDDD
作者: ksng1092 (ron)   0000-00-00 00:00:00
我倒是觉得现在核心游戏核心玩家比较像是被歧视的XD
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   0000-00-00 00:00:00
要歧视核心玩家必须先定义核心玩家是什么,但是自认为是而看不起他人(或是觉得“不核心”的游戏)则不需要定义,只需要自己觉得自己很核心就够了。因为有人会以核心为傲,可是应该很难找到人会以不核心为傲吧。不对,应该说是既然不核心不是会被引以自豪的东西的话,那反过来歧视核心玩家这种事情应该是不存在的。
作者: ksng1092 (ron)   0000-00-00 00:00:00
歧视并不需要有反向自豪的概念,而且歧视方也可以自有他的定义,"我说你是核心你就是核心"然后赋予负面形象不论这负面形象是已经存在是该族群自找还是被创造的即便是核心玩家的言行引起他人反感在先,也改变不了现在说"核心"已经很有负面歧视意味的事实了XD
作者: faang (昉)   0000-00-00 00:00:00
我的感觉是核心玩家自以为才是主流,瞧不起其他游戏但是事实上自己才是小众
作者: dimrain (有点怀念伦敦)   0000-00-00 00:00:00
核心玩家没这么复杂吧@@ 主要就是对游戏有兴趣且会主动追游戏情报的人就可算 白话一点说就是游戏迷 至于会钻研的应该叫做硬派玩家 核心玩家未必是硬派玩家
作者: j3307002 (klvrondol)   0000-00-00 00:00:00
所以我也算核心玩家了
作者: HolyBugTw (HolyBug)   0000-00-00 00:00:00
成就全解,要冲排名,把游戏当成生活的重心原文是很中肯的,一般人根本没有那份热情到hardcore
作者: j3307002 (klvrondol)   0000-00-00 00:00:00
通常要多赚钱游戏设计重点不会亲核心玩家会容易上手迁就大多数玩家

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