[闲聊] 翻译任天堂山内前社长针对N64的演讲

楼主: aterui (阿照井)   2013-09-19 19:06:25
资料来源是'95年12月22日号法米通
这个演讲本身是在初心会(任天堂为主的游戏流通集团,已解散)演讲的样子
可以从中窥探任天堂的核心思想
http://sayonarafamitsu.blog.fc2.com/blog-entry-119.html
最近业界常有一些不懂电玩的人放话,整个变得很奇怪。
电玩本来应有的型态被扭曲,前途变得很危险。
电玩的价值在哪呢?
如果买马莉欧64的100人里的1个人,觉得跟超任的超级玛利欧差不多的话,
那就是大问题。
被这样认为的话,N64就没有存在价值了。
为了不让买N64的人们失望,所以我们会跟努力增强马利欧赛车64的完成度。
现在的电玩市场是不能乐观的状况。游戏开发厂变得没有新的创意了。
然而大量的游戏照样在市场流通,开发者们变不知道该怎么办了。
此时所能选的最简单的道路,就是作一大堆的游戏,里面就有可能1,2个会红。
但这样不可能满足要求越来越多的玩家。
只要玩家出现了拒否反应,那就是駄作、愚作,这些烂作品会越来越多。
要开发让玩家满足的游戏,必须集合各种不同的才能才行。
写剧本的才能、作音乐的才能、打程式的才能、设计的才能、现场监督的才能,
结集这些才能和经验,才有可能开发出独创的游戏。
但因为还有团队合作等问题,增加游戏开发团队,单纯增加开发人数也不会增加好游戏。
结果就是只会把音声跟动画资料塞进大容量,让增加游戏的魄力。
但电玩的内容才是最重要的,就算放一堆音声跟动画,駄作还是駄作、愚作还是愚作。
不好玩的游戏,还是烂游戏。
这些没有内容的駄作跟愚作变多的话,玩家会开始对电玩失去兴趣。
最近在新闻和杂志中看到介绍次世代游戏机的注目RPG的介绍(按:FF7在本文13个月后发售)
次世代的游戏机到底是什么?我自己本身是不太清楚。
这本来应该是以游戏为主的市场。
以游戏为主的市场使用次世代等用词是很奇怪的事情。
变成不重视游戏本身的结果。
RPG中类似勇者斗恶龙的游戏,过去也发售了好几个。
但玩家都知道它们都是学勇者斗恶龙的,也就是说,抄袭的游戏就是烂游戏。
抄袭的游戏在像洪水一样跑出来的駄作、愚作中占了一大部分。
所以烂游戏才会泛滥。所以压迫到流通业者。
其实只要流通业者们不要买这些烂作就好了,不要买问题就解决了。
可惜流通业者们也不会判断。我不知道。如果市场上的烂作变更多会怎样。
明年的1月之后,要怎么处理游戏?
这不只是流通的问题,而是整个电玩业界的重要问题。
最重要的是如何减少烂作的数量,而且为感到困塞的游戏开发者作出新创意的材料。
那么,N64是为了什么而发售的呢?当然是为了守护电玩市场。
我想要守护危险的电玩市场,所以对游戏开发者们提供新创意的材料。
新摇杆的提案,就是对游戏提出新创意的来源。
(按:N64是第一个把类比摇杆当标准的家机)
像运动游戏等使用N64摇杆,我确信玩家就能在直感上感受到跟目前棒球、足球等,
感受到本质上的不同。
刚才跟勇者斗恶龙之父堀井雄二先生对话。
希望可以做出大容量磁盘机版(按:后来的N64DD,之后直接写未来名称)的勇者斗恶龙。
堀井先生表示有很大的兴趣,而且不需要太长的时间,
他希望能利用新的创意在1年半左右就作出N64DD版的勇者斗恶龙的样子。
我们认为N64是对电玩市场活性化的最大的动力,
现在请本社的宫本茂组成小组制作N64DD版的萨尔达传说。
在明年年末发售这款新萨尔达传说跟N64DD是现在最大的课题。
任天堂要和有先见之明的游戏公司们,确立少数精锐的软件开发路线,
守护这个电玩市场。
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当初山内前社长批判的很明显就是FF7
结果大家都知道一年后FF7获得大成功
PS在1997年也推出Dual Shock摇杆让N64的类比优势不在
N64DD本身也拖到1999才发售,
enix的勇者斗恶龙拖很久最后到2000年叛逃到PS出7代
萨尔达传说放弃N64DD直接在N64发售,结果反而让N64在欧美市场能守住一片天
当时山内前社长的政策可能是错误的
但他所说的状况,很讽刺的在十几年后的游戏第7世代开始浮现
wii也在山内前社长的理念靠创意打出了一片天
现在wiiU面临的局面跟N64也很像
问题是平板操纵本身还没办法让玩家感受到魅力
更严峻的试炼考验著新时代的任天堂
作者: pulin (Matt)   2013-09-19 19:34:00
推~~
作者: yusheng (小男人)   2013-09-19 23:09:00
好文推!!!
作者: olioolio   2013-09-20 00:41:00
推推推
作者: EDGE (選前擾民選後隱形)   2013-09-20 19:44:00
虽然隔了近20年,但觉得他也婊到现今一堆劣质游戏
作者: rei196 (棉花糖)   2013-09-20 23:12:00
他的观念其实一直都着重在“游戏”本质上面,从没变过
作者: droganrx (心明见隐性)   2013-09-21 09:51:00
远见之人 常是孤独的 但时间会证明一切
作者: zarda0 ((o)y)   2013-09-25 09:03:00
操控性是最主要的一种游戏性 直觉 容易 才能符合人性
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2013-09-27 13:16:00
推!! 很有远见但对当年来说算是早了十年的感觉(?不过倒是因为这远见和不变的本质,在隔年出了款著名作难怪该作在每个世代都有不小的变化(看向将出的第6世代

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