[评价] 107-1 游戏设计 陈炳宇

楼主: zakmit (zakmit)   2018-12-31 04:08:14
※ 本文是否可提供台大同学转作其他非营利用途?(须保留原作者 ID)
(是/否/其他条件):是
哪一学年度修课: 107-1
ψ 授课教师 (若为多人合授请写开课教师,以方便收录)
陈炳宇+王铨彰
λ 开课系所与授课对象 (是否为必修或通识课 / 内容是否与某些背景相关)
资讯系及资管系选修
δ 课程大概内容
1. Introduction of the Course and Rendering Pipeline
2. Introduction of Game Project
3. Introduction of Unity
4. Game System Analysis
5. Game Control System
6. Game Mathematics
7. Game Geometry
8. Lighting & Texturing
9. Game AI
10. Game FX
11. Game Physics
Ω 私心推荐指数(以五分计) ★★★★★
想认真做游戏 ★★★★★
(Unity 基本靠自己读,没有啃下去的决心可能会有点辛苦)
想混分数 ★ ~ ★★★★★
(看组员,但最好还是不要)
η 上课用书(影印讲义或是指定教科书)
没有指定用书,老师网站有ppt及参考书
μ 上课方式(投影片、团体讨论、老师教学风格)
以投影片为主
有小组报告课(Check Point)跟讨论课(学期初一堂,Brainstorming)
(Check Point 会检查进度并由陈炳宇老师和业师(Ta Na)给阶段评语)
小组讨论基本上要自己约时间或是利用下课时间
(期初分组的时候也有要同学讨论让想做比较接近的东西的人同组)
课程部分陈炳宇老师上的主要是 Game Geometry 跟 Lighting & Texturing
剩下的部分大多是业师(王铨彰老师)上课
然后 Unity 大部分要自己学...
陈炳宇老师上课的部分基本是计算机图形课,虽然跟一学期的计图比起来较浅
而两位业师的课程主要是策划相关的东西,还可以听一些经验跟八卦
σ 评分方式(给分甜吗?是扎实分?)
这学期把作业跟期中拔掉了,变成 100% project
而 project 的部分助教是说为前面的 Check Point 报告分数
加上最后的 Demo 分数
个人觉得分数偏甜,25 组里大约 9 组 A+、10 组 A
(目前的分数)
ρ 考题型式、作业方式
100% project,最后 Demo 跟每次的小报告都算分。
最后是直接给一个等第,中间的分数听停修的同学说可以找助教看
(他们是因为中间看到的成绩不好看停修的...)
每次报告都有报告时间跟Q&A时间
ω 其它(是否注重出席率?如果为外系选修,需先有什么基础较好吗?老师个性?
加签习惯?严禁迟到等…)
最重要的大概就是要会写程式,要会找资料解决问题
Unity 主要是 C#,如果想选课但不会写程式的可以提前去找各种教学
如果有程式基础,课选上再开始看 Unity 也来的及
(主要还是每组人不多,再加上程式其实会花不少时间,
最好还是大家都会做会比较方便)
策划的想法也有点重要,不过这个我觉得见仁见智
因为基本上是分组制作,讨论的过程就会有不少想法出来
美术大部分的组是用网络素材(包含 Unity Asset Store)
Ψ 总结
会来发评价文主要是想帮这门课平反一下
之前原本有想选但看到板上的评价文很怕整个不敢选
后来是听到去年修课的同学说改用 Unity 才敢选下去
(一开始就有 Unity 要自己学的心理准备,后来果然是这样XD)
(但 Unity 真的不难,跟有的资工系选修写作业像在鬼打墙一样比起来好很多)
要注意的是选这门课找组员跟想策划很重要。
分数高的组大部分的策划都做的不错,
甚至比一些游戏做的更完整但策划没那么好的组分数高。
然后基本上之前那篇评价文说的 mailing list 的问题有改进
期初这学期原本也是要用 mailing list(有在课程网站公布并上课公布要记得加)
但 mailing list 炸了,所以是用 FB 社团的方式。
在 Spec 的部分,今年修的时候感觉都讲的还算清楚。
没有限制 Game Engine (虽然推荐 Unity,但也有组用 RPG Maker,
也有说你要用 Unreal Engine 也可以)
(Check Point 跟 Final 投影片要放什么内容没有讲的很清楚... 但问题不大)
这门课其实真的没有板上之前文章说的那么雷
如果对做游戏有兴趣而且肯花不少时间下去做的话还是蛮推荐修修看的
(我们这组有不少东西几乎是最后一两个月才开始做,但最后还是有A+,
虽然我最后一个月我花在这个 project 的时间破百就是了...(做美术+各种场景+
程式))(主要是因为我们这组只有两个人,人多应该会相对比较轻松)
(另一个组员虽然花的时间比较少,但他也说是他这段时间 Loading 最重的一门课)
作者: Snowy0701   2017-01-02 10:02:00
1071同修推 组员大腿抱起来也有A
作者: CelticChild (柏拉图式)   2017-01-06 20:43:00
纯嘘抱大腿的,做到快往生,建议找朋友一起做会比较快乐。修这门课其实都是自学,可以当作轻松的学一个工具。

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