[出队] 总检讨整理

楼主: peggysbb (sbb)   2013-07-08 20:45:55
这份跟FB上的一样~
问题检讨
※筹备周该做教案就做教案,该练习就去练习,不要冲在一起,不然教案负责人可能被
练习影响到教案该做的部分
※负责人跟关主讨论的时间(筹备周给的时间又有表演练习→讨论教案优先)
※死线要抓紧!!!!!教案内容愈早出来愈好
※最迟前一天要验教案(ex.上课)
※校车的问题(太早来、和学校讨论看能不能多给十分钟之类去做一天的总结、活动
时间不要抓太紧)
※营包币:汇率早上/中午就先讲;要执行就要执行彻底,最后一天的也要换,不然
会有小队觉得不公平
※上营前多一天试跑
※跑错关该如何解决?还是原本该跑那关的小队(关主要注意)
※场控要确认收关时间一致!!!以免造成活动流程的问题
※教案负责人与他的伙伴们都要清楚教案内容,因为在营期中可能会发生很多事,多
几个人了解内容可以在有突发状况时去支援教案的运作
※要准备白板(上课用、百万小学堂用)
※教案需要的用具有些可以请小朋友自己带(ex.剪刀),就不需要自己去生出大量的
用具!
※教案内容愈早出来愈好,有什么要跟学校联系的也要尽早讲,要用厨房什么的愈早
说愈好,不要到最后才因为学校场地问题去改教案,可能会造成其他麻烦
※水费(水球)、电费(冷气、电扇、电灯),资源利用的问题不要太浪费
※筹备周前就发通讯录,然后大家输入手机中,上营时不要带
教案检讨
大地
1.没有写详细的时间
2.雨备
3.丢这杯: 丢不进不爽、没喝到不爽→可以设计成丢进喝或丢不进喝;饮料内容可调整(讨
厌糖水);碗会跑,应该要用双面胶固定;规则一开始说清楚
4.支援前线: 时间太短,要找东西不能跑太远,跑旁边又太近→可以布在比较不偏僻的地方
(容易取得物品的地方);要找的东西倾向从队辅身上拿(尤其是钱)
5.倒著念: 小朋友记忆力约5~7字,就算是熟悉的东西太长也没办法;小朋友口齿不清
6.格子趣: 没什么大问题,如果路线不要太重复会更好
7.妹斯气球九成九: 不只比大比小也可以比接近的;很难看到气球上的字→变得可能
运气取向
8.攻城:无
上课
1.上课教案建档;课辅教案可拿来用
2.课辅经验: 良好的互动(问&答)
3.声音要大,或要有人管秩序
4.上课的图不太清楚(距离太远、角度太大,场地问题)
5.各年级混和的问题;低年级听不懂→可以分教室,低年级小朋友教绘本?(分三级或两级)
6.低年级小朋友专注力问题
7.队辅、队随帮忙教小朋友会让效果更好
8.餐厅容易让小朋友烦躁,但活动中心会更失控→视听教室可藉否(男生睡哪?)
9.上课的讲师最好要有上课经验(ex.上过课辅),知道哪种教学效果较好
小兵
1.不知道关卡位置在哪→给个小地图?地点明显;不知道谁是关主谁不是→关主名牌
2.时间允许的话可让小朋友重复玩到过关
3.丢球类的关卡应该要有两个以上的关主(捡球)
4.用容器装水造成场地湿滑,可能危险
5.分年级
6.关卡排很多人
7.两个关主(跑关&管秩序,避免小朋友偷看)
8.难度调简单一点(ex.大家来找碴有点太难),先试玩(弟妹、课辅小朋友)
9.饼干融化(会黏橡皮筋)、断掉
10.巧拼数字: 5*5比较有鉴别度
远哲
1.时间问题(20min.),可能来不及比赛,另外也会让关主没时间将包装说出来
2.小朋友不敢做气球贵宾狗;小男生会踩气球
3.关卡难度(要从小朋友的角度去考虑)与时间相配的问题
4.回旋镖的危险率,可能要设关在人迹稀少处
5.原理不要太艰涩,可以先教育队辅,让队辅能帮助去教小朋友
6.练习或比赛关主要公布清楚
7.换关时间要一致,以免做完的小朋友干扰到正在进行的小队或不公平
8.布关地点可能的话尽量不要太近
9.时间允许的话可以让小朋友自己去尝试看怎样会成功
10.远哲的方向(生物、化学…?)
11.善用社员知识.龙崎教案更新.教案负责人先决定要什么样的人(理工类.管院)
※出队是学知识,陪伴,动手做,暑期保母??
RPG:无
学科
1.教案本顺序照关卡顺序排会更便利
2.空气砲不能排在室外,因为会有风吹熄蜡烛
3.有要临时改教案的话要确实传达讯息
4.地理部分因为小朋友可能没接触过,所以效果还不错;低年级则对食物较有兴趣
5.在有要大量讲话的教案中,队辅要更帮忙去管住小朋友
6.事先训练关主,或教案负责人找关主,传达想表达什么后让关主自己去找资料,会
个介绍较生动有趣;测时间
7.关卡有互动效果会较好
8.要不要社会、自然穿插(社会后期连上,小朋友会放空)
9.跑错关→关主、队辅、场控各有一份跑关表,且都要记一下各小队跑关顺序;太阳能车
需要太阳(或手电筒)(没有雨备的关卡可能需要其他备用方案或干脆去掉);场控处理?
10.有可能比较难的问题可能要先让队辅知道,让队辅可以去引导小朋友
运动会
1.知道小朋友人数(总人数、不能跑的人数→几天前就去确认)后再去调整棒次数,一个小
朋友只跑一棒,避免造成混乱
2.在写教案的时候可以先多准备几关,等到知道小朋友人数后再下去砍
3.临时改教案内容(一圈变半圈,时间有点不够、人力有点乱):突然从一圈改半圈,小朋友
身体的状况比较多,但又想玩游戏→降低对身体的负荷,又同时能让小朋友玩到游戏
4.队辅要跟小朋友解释清楚→双数棒跟谁、单数棒跟谁,顺序才不会乱
5.戴手环(各队分颜色,能配合接力棒颜色更好)、写棒次,能帮助关主认各跑道的小朋友
6.不能抢跑道→最后外侧跑道的小队减秒数
7.教案负责人不能当关主,应该要当场控去掌握活动状况
8.在活动中心要先做的事:讲解规则、排棒次(在司令台会比较难掌控,所以建议在活动中ꐊ艄阸蕈挬峖舅渔e并排好棒次)
9.龙崎平常开朝会是用什么麦克风?可以借来协助操场部分的场控
庙会
1.庙会负责人如果可以的话不要演庙会串场
2.赛马需要人力帮忙看名次
3.赛马完的私刑接受度因人而异,但重要的是时间点的选择,不要选在营期中执行,会给小
朋友负面效果,而且可能会造成队辅吃不到午餐或其他带队上的麻烦
4.赛马认真跑是好的,假跑可能会害男队辅被小朋友嫌弃
5.赛马路线上可放指示人员,可以帮忙放大绝、指示路线、计时间之类
6.赛马需要围场人员避免危险;活动中心地板比较不止滑,如果要认真跑很快也可能造成队
的危险(快走是比较安全的)
7.用比较安全的方法让小朋友一起参与也是不错的
8.钱:如果只有大钞,可以叫想玩的小朋友也要付相对比较大面额的钞票
百万小学堂
1.选小队上台的方式
2.让每一小队都能参与答题会有比较好的效果(学习上、秩序上),分两阶段会让第二阶段
没被选上的小队没事做
3.队辅帮忙带起小朋友的兴趣
4.抢答方式、要确认小朋友答案确实
5.餐厅内教案可能比较不适合用“抢答”的方式来进行→指定小队轮流作答,指定小答错了
再进行抢答?
晚会
1.筹备周白天做教案
2.剧本早点生出来(至少大概内容)、练习态度要拿出来(练习的人、负责人)可以让整个练
习过程更有效率(早点睡!!)
3.晚会人力不要太重复
4.彩排时间表?
DIY
1.教案前要先确认要用的器材跟数量
2.如果可以的话也让小队上至少一个队辅or队随会做
趣味竞赛
1.秩序问题
2.中年级比较失控,需要一个比较有魄力的人去管控
结业式
串场
1.梗的内容要符合小朋友的尺度
2.提醒小朋友串场跟教案的连结
早操
1.开放时间给小朋友跳她们的舞效果不错
每次的检讨都是希望下次会更好
谢谢大家有耐心的听完检讨并提出意见
还有资深社员们特地下山买消夜
以及王聿廷的宵夜加料金:)
楼主: peggysbb (sbb)   2013-07-08 20:48:00
这样才11批币......
作者: sunkite07 (万华三井寿)   2013-07-08 21:06:00
我以为你要发心得文XDD 这学期谢谢最伟大的蓓蓓和高高了
作者: elisa0225 (elisa)   2013-07-09 19:40:00
你会变颜色!!!!教我XDDDD
作者: hc934 (Helen)   2013-07-12 00:43:00
楼上到现在连变色都不会是不是有点扯XD
作者: hmsDEBBIE (*黛比*)   2013-07-12 20:42:00
什么?娘娘快学会色码啊!还有闪字!

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