[心得] 伪りのロンド

楼主: bethefire (厨)   2012-03-25 00:30:48
借了应该快一年,终于在昨天全破了
虽然只有王道路线,还有另一个路线没打
会拖这么久主要是因为有一阵子碰到的关卡都是一大堆法师弓手躲的远远的射你
而我这边的法师等级不高又没有アンセム(这倒是我的错,当初没确定他有加入就存盘,
虽然他的好朋友サシャ像没事一样地跟过来,不过本来在归队剧情之后要跟アンセム一起
回来的,因为他没加入的关系サジャ就这么一去不复返QQ)
不过撑到コットン和シノ加入之后就好很多了,这两位真的是我的神
コットン高到可怕的攻击力加上只会打敌方的范围魔法,只要有够硬的人当诱饵一群骑兵
就会傻傻地离开补师冲过来让你炸。
而シノ的高移动力加上大范围的迅雷の霊符,让我每次都喜欢让她独自一人绕路进攻
比如说在处刑场救人那一关我就是用她一个人和低移动力的队伍兵分两路,等主队伍终于
走完了迂回的地图准备要打关主时,シノ也已经把会跑来增援的敌人清理掉了
到了游戏后半的关卡,大部分近战系的敌人都有一个共通点,就是除非有人走进他的攻击
范围内,否则就绝不移动,所以像她这种单位就可以在对方什么事都做不了的状况下解决
掉敌人。汚いな、さすか忍者汚い。
近战系的单位倒是越用越少,毕竟后期法师的攻击范围都很大,常常人还没打到血已经快
干了,最后除了必定出场的主角外我只摆了イヅナ,因为她的血超级多、攻超级高,而且
她的大绝除了最后大魔王之外还没人能挨了一下不死,不过不好中就是了
补血役最好用的果然还是マリー吧,虽然アイギール移动力高而ユミルナ防御力几乎是盾
牌角的等级,但她们两位有一点比不上マリー,她们不会自动回魔,在人多的关卡很容易
后继无力
除了这些之外还有很多角色,比如说可以点满长距离魔法,在后期担任超远距离砲台的
アリオス,各方面都太微妙的アリシア,不知道来干麻的アウル,还有能力值低的夸张
只能跑腿的ルキア
跟我当初想的一样,这片游戏真的不算容易,尤其是在没有补师的时期每走一步都会想很
久,怕等队伍终于走到王那边时已经破破烂烂不堪一击了。虽然我每次都会想找最适当的
通关方法,常常一关打不只一次所以等级冲的有点高,但还是没有办法第一次打某一关就
过,尤其是最后一关王的火力高到一击就可以把主角给宰了,最后还是多找几个诱饵一起
冲进去大绝连开才打赢的。
不过我会说:这是一款耐玩的好游戏。因为难所以会强迫玩家思考该用哪些角色,该从哪
条路线进攻,在当前的地形应该以怎样的队形顺序应战。十分有策略性,在思考战术的同
时虽然有点度滥难度,但真的很快乐。
算算我在玩这片的期间也一共玩了至少三款游戏王DS,也许这也是这篇心得竟然拖了那么
久的原因之一吧。
话说我最近在组捣蛋三人组牌,其实没有想像中的弱耶,融合出捣蛋王和捣蛋骑士把对方
的怪物区吃掉再加上捣蛋王国的攻守逆转效果意外地很能打,够顺的时候还可以用捣蛋大
飓风清场,加入废品同步还可以同步星尘龙来保护这副牌消耗大抗性低的弱点,如果有超
量召唤的话就更好了
重点是:2012快出在3DS上阿
作者: richard0912 (richard)   2012-03-26 01:28:00
推 期待将来有更多游戏心得文!
作者: superrobot (A君)   2012-03-30 19:44:00
推荐好文
作者: yspen (国境之南奇幻旅程)   2011-03-20 17:58:00
怎么可能同时六根......
作者: mico409 (mico)   2011-03-20 18:00:00
楼上 又到了见证奇蹟的时刻~
作者: aganqq (aganqq)   2011-03-20 18:01:00
六个乡民都奈米屌有可能啊 三楼就是是五楼啦

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