Re: [心得] 战国兰斯卡片游戏心得

楼主: dom (gouf)   2008-03-03 02:22:25
※ [本文转录自 H-GAME 看板]
作者: dom (gouf) 看板: H-GAME
标题: Re: [心得] 战国兰斯卡片游戏心得
时间: Mon Mar 3 02:18:50 2008
入手方法:http://kuso.cc/3hox
莱尔富超商和比较萌取向的漫画店都有卖,不过超商通常一家只进一本,卖完就没了,
还是用原价卖...
再来讲一些套排构成的部份,就攻击主力方面,分为以下几种类型:
(1)骑兵:虽然近战数值不是顶尖,但是优越的机动力让他们可以专挑弱的部队打,
或是占据有利地点,使敌军无法互相支援,对弱小的后勤部队更是一大威胁。
(2)近战主力:代表如军神和战姬等,选择较多,近战的伤害可以升到很高,但走得慢
是其缺点,容易被死国或一些比较能撑的部队拖住。
(3)地图兵器:代表是魔王信长,发动的代价非常高,但能造成的伤害输出也很可观。
(4)射击部队:移动后要下一回合才能射击是其缺点,不过有些附带的特殊能力,用得
出来的话也是非常可怕。
(5)谋略部队:像南条兰之类的阴阳师有式神能力,可以用谋略值代替涉及直来进行远
距攻击,同时也可以考虑搭配一些记略卡。
另外,在套排里面一定要有些专门负责后勤的部队,来增加士兵和兵粮,要不然打个几
回合后,你就会发现自己的兵粮或兵力见底了。通常我们会希望尽量给主力部队多点
兵,因此用来征募或调度的部队,能分到的兵力不会很多,因此有可能会成为对方顺杀
的目标,要多加注意。
最后就是相邻的同家族的人之间可以互相移转兵力,因此选择一个势力做为核心来组牌
也是不错的方式。不过比较有看头的势力也只有织田、毛利、独眼和北条家而已,武田
家4大将只出成两张牌...囧(不过两张都爆强),如果没有限定只出扑克牌的56张就好了...
整体来说,这个游戏满好玩的,我觉得它主要的优点有:
1.在地图上对战,军队的调动和走位很有意思
2.相当考验玩家资源分配的能力
3.胜利条件多样化:包括累积战果到10、击破敌君主、使敌军兵粮降到0、以及主寨兵力
降到0等等,所以玩家通常各方面都要兼顾,例如最好不要全部大军都派去前线,家里只
留1000兵力守城,这样的话对方随便偷渡一只部队碰一下主堡,都会让你遭受失败的命
运。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com