[新闻] 召唤台北妖魔 台大生脑力激荡

楼主: zkowme (zkowme)   2015-04-20 18:39:35
召唤台北妖魔 台大生脑力激荡
2015年04月19日 04:10 郭佳容/专访
透过角色扮演游戏,也能重温城市历史?由台大哲学所研究助理罗传樵发起,结合一群爱
好奇幻文学的七年级生,设计多款融入台北城古蹟与历史人物的实境角色扮演游戏,4年
来共有500多人参与游戏,还推出融合游戏世界的奇幻小说《台北城里妖魔跋扈》,近期
发行。
“我打算以台湾地方历史与民俗故事为主轴,发展一整套城市历史的实境游戏,借此带领
玩家进入历史与城市的脉络。”谈起计画,罗传樵眼睛发亮,“对我来说,这是一种召唤
城市记忆的工作,透过游戏,古蹟变得更有生命力,好像活起来一样。”
罗传樵生于1982年,毕业于台大哲学所东方组,从小热衷阅读推理与奇幻小说,曾获角川
轻小说铜奖、金车奇幻小说特优等奖项。2010年,他创立台北地方异闻工作室,将台湾日
据时代历史、日本妖魔和台湾神祇带入实境角色扮演游戏,设计10多款取自台湾不同古蹟
、历史的游戏。
“唯有知道城市的过去,才能建构城市的未来。”例如大稻埕是怎么兴起的?罗传樵说,
如果单读史料很枯燥无味,但是实际走访城镇,却很真实又有趣,“不管是游戏或小说,
都是试图唤起城市老灵魂的方法之一。”
台北地方异闻工作室主要成员有9位,目前就读台大园艺所的许雅婷笑说,“我们都是被
他(罗传樵)拉进来的啦!”为了设定更多元的游戏和角色,社员们开始钻研台湾史,许
雅婷举例,为了游戏设计,意外挖掘出当时特殊、取缔流浪汉的《台湾浮浪者取缔规则》
,“这些细节可以让玩家更进入时代背景、氛围,形成一种特殊的世界观。”
目前就读台大环境工程所硕三的王宥翔也曾自己设计游戏,将背景设定在1930年代的台湾
银行体系,“为了搞懂日据时期的银行体系,我从数据库、期刊蒐集了许多史料,借此让
故事更真实、有血有肉。”
《台北城里妖魔跋扈》是集合历年游戏的角色和历史背景写成的奇幻小说。书中虚拟台湾
在1950年代还受日本统治,当时台北城出现连续杀人鬼“K”,代表日、台不同观点的作
家西川满与张文环正发起“新日沙龙”,畅谈台湾文学的认同和发展。文坛争锋相对的背
后,日本妖怪和台湾神祇的捉对厮杀悄悄展开。
http://www.chinatimes.com/newspapers/20150419000354-260115
作者: izual (菸楼里)   2015-04-20 20:42:00
推推!!!!!!!!!!
作者: sean0528 (天野翔)   2015-04-20 20:56:00
这本好看! 但标题好像下得有点怪....,,
作者: heyna520 (海德格救我)   2015-04-21 11:33:00
推北地异!

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