Re: [情报] World of Darkness体验团

楼主: catsummery (Requiescat in pace)   2012-09-28 00:53:05
六个残片是力量、金属、巨兽、预知、命运、四次元之壁;
其实六个能力里面力量是最弱的,
不过他因为弱而可以跟其他的能力共存
金属是变化为主的能力,从外型开始
巨兽就是变身,容易暴走的能力
预知可以说最强,但是也很可能被误导
命运是改变骰子的能力
四次元之壁除了可以看到数据,还可以读空气,还可以设结界
唯一的问题是样样通样样松,是难以掌控但最强的能力
intro (介绍WoD角色纸)
prelude 海峡两岸近代史,教授一名,四78
小组访问报告,抽签题目:青帮。
老教授一名,留人吃饭,讲到晚上 (9/27)
scene1 开夜车回市区的途中,在路上被袭击,直到失去意识
(同时介绍战斗流程,与死重轻伤害)
scene2 被关在锥形瓶底,附带一个异性(隔天才来
醒来的时候(9/30夜),感到十分饥渴
interlude (发二号角色纸,介绍V:tm)
(介绍)
scene3 自由行动。
scene4 被人类发现:王庭卫队来收拾众人=>接纳的第一个条件:埋葬旧身份
先行找上王庭:接纳的第一个条件:埋葬旧身份
新身份不急,先问大家最想做什么事情。
scene5 接纳的第二个条件:杀了随意生产childe的sire (犯三戒四戒)
正面战斗对玩家是绝对不利的,所以只能结群并用计杀掉彼此的sire
但也因此跟sire接触,有可能得知sire的用意而转投
海峡两岸近代史的助教是台湾吸血鬼王庭的鹰爪;
台湾吸血鬼是青帮组织,亲王是蒋中正,
王庭本部位置在中正纪念堂五号走廊转角处右转。
主要故事还是围绕青帮,也就是现在的台湾王庭展开,
五个sire虽然是王庭中人,不过私底下有想要进行改革,
但现阶段仍然需要王庭,所以暂时把反叛的种子藏在玩家身上,
因为玩家还太弱,种子不会被侦测到。
王庭此时也还不知道犯了戒条的是这个小队,
而这个小队来去无踪,所以也不容易被发觉。
最大的问题还是要提防玩家无意间泄露情报。
第三戒条:后裔(The Third Tradition: The Progeny)
“只有在得到你的长老同意后才能创造新的吸血鬼。如果你没有得到长老
的同意而创造了新的吸血鬼,你和你的后裔都将被处死。”
第四戒条:责任(The Fourth Tradition: The Accounting)
“那些你所创造出的吸血鬼是你的晚辈。在他们被让渡之前,你应该在各
个方面教导指挥他们。他们的罪要当成你自己的来忍耐。”
第六戒条:杀亲(The Sixth Tradition: Destruction)
“严禁杀害你的同类。猎杀的权力只属于你的长老。只有长老之中最年长
的一个有权下发猎杀令。”
作者: jylcyl (The Forged One)   2012-09-28 10:12:00

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