※ 引述《a071442002 (枫岚)》之铭言:
: 《后制》 (我觉得我废话很多 可以直接看黄色字XD)
: 分镜表很重要阿
: 由于这次准备时间很赶没时间画分镜表
: 只有剧本
: 因此对于素材处理需要一直跟导演讨论
: (这次真的辛苦导演小瑄小姐了忙了一个礼拜还来陪我熬夜后制)
: 而且对于拍摄也比较知道方向
: 因为这次的一个很重要的剧情是旅行
: 没有分镜表的关系所以很多场景都是在各地靠感觉拍摄
: 素材会比较多且杂
: 相对的会比较难去处理需要的感觉
: 然后
: 拍摄的时候
: 大家都有个盲点就是
: 动作可以停顿久一点 交给后制去剪就好
一般的拍摄 如果有读秒的话
通常会在2或1时开始录 不是action才开始
这样可以避免演员动作不自然
不然接起来 可能会有种原本静止 又启动的感觉(不太会形容 就不连贯啦...
也要提醒演员不要一听到action就开始
这样可能会造成对白和"action"切不开
: 可是如果前后剪的东西或景物位置变了
: 不管怎么剪都会瞬间移动
: 所以其实蛮希望拍摄时多一点角度
: 可以用换角度来让他不会瞬间移动XD
通常一个镜位中间不会切吧@@
通常是换几个不同的镜位这样
如果有对白的话 还要考虑声音的连贯性
: 再来就是
: 素材的整理部分
: 这次有点太没效率
: 对于很大的可能不会用到的素材 ( ex晃动剧烈 角度错误 没对到焦)之类的
: 就不应该再花时间去打
: 我后来去翻我那时打的
: 2526 - 男画素描 近
: 2527 - 男画素描 更近(光影很漂亮,可以用这一卡跟素描近照接再一起)
: 2528 - 男画素描 乘客聊天 然后NG (我连这个都打我觉得还蛮好笑的XD)
: 2529 - 男画素描 乘客聊天
: 2530 - 男画素描 女不清楚
: 2531 - 男画素描 女旁的乘客下车
: 觉得很杂 有整理跟没整理一样
: 这样只是多知道那个素材内容是什么而已
各个素材的状况 应该是拍摄时场记就要记了
几号影片是NG 是OK 应该当场就要记
这样后制会比较省时间
虽然拍GIS的时候也是一路这样拍过去Orz
: 第一次的整理应该把有极大可能用到的素材先整理出来
: 之后剪接发现还需要才再回去找其他失败的影片有没有可以用的地方
: 这次花了早上加下午整理快40G的素材XD
: 这次剪的影片跟上次的作业比其实复杂上许多
这还用说XDD"
: 上次的作业分镜较简单 但声音处理上比较麻烦
: 这次有很大的一部分都是剪接
: 然后因为设备应该只有算中等 (2.53GHz 4G RAM)
: 当内存不足时很容易当机
: 然后就囧了XD
: 这次一个很囧的地方是我只要一调字型就会当机...
Pr的字幕真的是...
可能要开个外挂吧
: 导致那个 "说" 怎么也出不来
: 所以硬件设备不足算是一个感想吧XD
: 接上段
: 也因此要剪好一小段就输出
: 在rendering时可以增加稳定性
: 也方便互相传阅发表感想 (吗?)
基本上很少影片是可以直接全部输出的
通常都要分段输出
以下是我想到需要分段输出的情况
1.多人剪辑
有时候案子比较大,一个人剪绝对剪不完,故每个人剪完片段需要先输出在到一个人
手上做final cut
2.同一时间叠太多轨
就电脑可能会跑不动,所以要先输出
3.AE汇进Pr
这种情况几乎都会先输出,虽然pr可以直接吃ae的专案档,但何苦呢...
如果是输出后还要用来剪辑的话
我们是输出format:Quicktime 照片-jpeg quality:90
如果是final cut的话通常是输出H.264 在pr是用mp4当容器 在ae是用mov
输出H.264时 主要是位元率影响画质
一般的蓝光光盘 target bitrate: 18Mbps
当然也可以输出高一点啦 pr中内建的就是 target bitrate:28Mbps
max bitrate:40Mbps
不过输出太大 电脑也不一定播的动Orz
(以上的数据都是说1080p)
: 然后
: 因为这次是拍MV
: 我在很多换幕的时候
: 都有刻意去对正拍 或是 那个男主角丢礼物那里对Hey
: 但是因为在剪接的显示幕上会有些许lag(也是设备问题吧QQ)
@@那个 你要先按enter让他render压
这样预览起来才会顺
直接暴力播 除非配备很强 不然一定不是realtime 影音轨也会不同步
(是说现在如果有开GPU加速 就可以暴力播了=W=
: 导致最后面render出来有些没有如预期的对到
: 会差个一点点 (这...应该也算是硬件不足的感想)
: 最后就是
: 很多东西真的会在剪接的时候突然冒出来XD
: 这部MV有个小小的副标