这学期的社课结束了,来说些心得。
首先是新的五行师,来自师大附中的香橙等人除了段考外,几乎每周前来报到,
而且对规则的熟悉、战术的理解、控牌的进步都相当快,
不知道是他们潜力坚强,还是这几年来五行战斗牌的简化成功。
(其实我觉得五行战斗牌4之后,新手入门和进阶的速度都越来越快)
不过这学期因为许多人毕业、就业或忙于研究计画,参与社课的频率逐渐降低,
所以社课的规模还是维持在10人左右,没有更扩张。
接下来就暑假了,希望能约几次暑训,
让老五行师和新五行师都能畅快地参与。
接着是对战部份。
上学期的五行界,是凝气主宰的世界,或更限缩地是凝气剑雨。
高速累积的精灵系统,提升了快攻速度,也增加强攻爆发力,
让高阶压制或干扰控制战术,全都成了被金精灵任意宰割的肥羊。
另外,完全翻新的灵气系统,也让五行战斗牌4时代的知名战术一一走入历史。
在凝气金精灵的强悍下,压缩了其余战术的发展空间,使战术走向单一化。
下学期时,五行战斗牌5‧1改版,灵气系统被废除,整体架构和4比较相近,
这让许多旧战术重出江湖,让人相当怀念。
不过,新的强力战术很快形成,五行战斗牌成了土精灵制霸的时代,
土精灵超越平衡的控制能力,让任何战术都被迫使用土精灵,
战局的天平也向在土精灵交换中取得优势的一方倾斜。
控制战术在加入土精灵辅助后,展开绵延不绝的大控场节奏,
道法师的禁锢法阵当然是其中最过分的控制法,
但即使不靠职业技能,光芒、土精灵、暗黑光芒的轮替,
已经能有效展开一轮短则六回合、长则十数回合的完全冻结。
虽然双方无限控场,常让人感觉很闷,
不过社课上还是有许多精采的对战。
例如土精灵的交换时机、召唤精灵与碎灵的取舍、突破控制的途径等等,
比起无脑的凝气剑雨,还是可以看到不少智商和脑力的对决。
只是互相控场造成的互动减少,让对战的乐趣性造成致命伤,
土精灵的强悍也使战术发展完全停滞。
所以接下来,我想说说对未来的想望。
对我与很多人而言,五行战斗牌4‧5是五行战斗牌这十二年来的黄金年代。
主题规则多变、个人牌组多元、战术缤纷亮眼。
(当然,后期也有战术搭配逐渐定型的问题,不够强或破法太容易的战术组合慢慢淘汰)
如果可以,我当然很希望能回到那个百家争鸣的时代。
不过从现况上来看,这不是拿出旧规则来打就可以达成的事:
如前所述,4‧5的战术已定型,最佳化战术组合的强度明显高出其他战术一截。
而且,这种特定战术组合的强度,涉及到整体战术发展的抉择。
当特定战术组合明显凌驾于平均水准,那么整体风气会趋向主轴化,
每个人在每场战斗中选择不同主轴的战法应战,如调律师火精灵、道法师金精灵等。
但所有组合的强度趋近,那战术主轴将会不明显,综合型打法会成为主流,
起手手牌适合转什么职业、叫什么精灵,就玩什么搭配。
这两种风气各有优劣,前者让每个人、每种战术的特色更明显,
可是会慢慢形成固定的几个套路,每局对战都是同样几下出招与破招;
后者让战局的变化性与不可测性大幅提升,
但可能每一种搭配只有细微差异,打起来都差不多,发展不出什么战术。
我觉得要在规则上寻求这两者的最佳平衡,无疑是过于困难的事,
所以我想尝试另一种可能性:个人牌组。
个人牌组可以借由牌堆组成的特化,加速特定战术的执行或加强其威力,
但缺点是必须放弃其他不相容的打法,或丧失对某些战况的应变能力。
五行战斗牌4的多元,有一部分也出于当时流行的个人牌组,
每个人每周对牌组的思考与调整,激发出各种战术的可能性。
不过,五行战斗牌4的后期,主题规则过多和个人牌组特化造成的强度失控,
虽然透过主题规则‧异禀对规则利用的限制略为舒缓,
可是全主题规则的流畅性和个人牌组+异禀的麻烦性,
让大家逐渐放弃个人牌组玩法,回到标准牌组上。
目前五行战斗牌5的主题规则没有4多到那么夸张,强度平衡比较容易控制,
也许可以再试试看,个人牌组能够为战术开发带来多少可能性。
不过这当然还是要以规则本身的平衡性为前提,
在土精灵肆虐下,个人牌组只会每个人都放18张土,看谁先集满土精灵。
如果没有意外,五行战斗牌5‧2会在9/1推出。
这个暑假,让我们一起试试看个人牌组的未来吧!
当然,社团里先调整一下土精灵。
不知道大家觉得如何呢?