[五行] 《五行战斗牌5》灵气系统解密!8/31推出

楼主: FallCloud (秋山悠云)   2013-08-02 15:48:44
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《五行战斗牌5》灵气系统解密!8/31正式推出!
各位五行师期待已久的《五行战斗牌5》已经进入最后的调整及测试,将于8/31正式与五
行师们见面!
在推出之前,请容我们向各位介绍贯穿主题规则的新系统——灵气系统!
※灵气系统是什么?
“灵气”是一项新的数值,和生命值一样为同队伍共有。
原本在《五行战斗牌4》中,不同主题规则的阵法拥有不同的代价和副作用设计,
但在《五行战斗牌5》中,将整合成灵气。
※更详细地说,灵气的作用是什么?
一些阵法必须消耗灵气才能施展,没有灵气的话就不能施展。
所以如果对手目前没有灵气值,就不用担心对手会施放奇怪的招式。
例如新的“暗黑阵法”,就不再采用暗黑点数系统,而改成消耗灵气才能施放。
(举例:暗黑震暴/火火水土,等级总和10级以下,灵气2/物理攻击,点数=等级总
和×6)
※灵气要如何累积?
在目前设计中的规则下,灵气有两种累积方式。
第一,透过一招名为“凝气(暂名)”的阵法(组合方式仍在调整中,但以两张牌的设计
为主),一次凝聚2~3点灵气。
第二,召唤“精灵”,拥有精灵时如果在弃牌时舍弃对应属性,则灵气+1(如拥有金精
灵时,弃金行牌)
※刚刚提到了精灵?
没错,《五行战斗牌4》中作为战术基础的主题规则‧精灵仍然延续到《五行战斗牌5》
中。
不过,原本独立的精灵点数系统将整合入灵气当中,精灵可以辅助灵气的聚集,也可以透
过消耗灵气来施放技能。
当然,因为灵气系统与精灵系统有很大的不同,像是同队伍共用、可以借由“凝气”来主
动累积等,
所以精灵技能的消耗点数与效果将重新设计,目前还在调整中。
且为了更方便新玩家的记忆,精灵技能的消耗点数将设计为3/6两种,小技能3点,大
技能6点。
(目前设计中的精灵:金精灵 飞刃/灵气3/上家扣除15点生命;剑雨/灵气6/上
家扣除40点生命)
※我很关心《五行战斗牌4》中主题规则的职业是否还存在?
这个问题也是我们所关心的。
《五行战斗牌4》的主题规则提供了多样的职业,如双学派、调律师、龙脉、星使、虚空
境界、传承等,都非常有特色。
原先我们只打算从其中挑出数个比较具有代表性的职业,放入第一波推出的《五行战斗牌
5》中,
不过在研发设计的几个月来,我们收到许多五行师们的意见,也觉得确实每个职业都有趣
味上或战术上的价值。
所以,我们正在研拟纳入更多职业,使旧有的战术能在新时代继续发扬。
因此,在第一波的主题规则中,可能会比之前计画的更多,将一次推出四至五种主题规则
,其中包含二至三份与职业相关的规则。
但是加入更多职业,就代表我们需要更多的时间尝试与测试,所以将《五行战斗牌5》的
推出日期订为8/31,希望各位五行师们能够与我们一起期待新规则的诞生。
另外,也欢迎五行师们把喜欢的职业告诉我们,并注明所喜欢的特色或喜爱的搭配战术。
这将让我们更能掌握这些职业的精神,并将之保留到《五行战斗牌5》中。
祝各位五行师们暑假愉快,让我们相约在灵气的环绕下!
五行战斗牌规则制订小组

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