Re: [NTU-CFE] 看板 选情报导

楼主: ck574b027 (荒围!定厝!贼!妹!)   2013-06-07 00:13:57
: 主题规则‧双行 2 票 16.67% 5.56%
双行其实透露出一个很重要的讯息,不能有无耗牌却高伤害的招式,
即使会让使用者容易重伤也一样,因为并不是每天都能以同样的伤害重创双行。
总结来说这是会强化优势方的规则。(不过改2之后其实好很多。)
: 主题规则‧双学派 2 票 16.67% 5.56%
对战术多元化有很大的帮助,但问题是规则没有规则可以记忆,
理论上会有十种组合却只有五种,没有记忆规则的话根本不清楚能转哪些职业,
会让老手需要查询的规则不能算好规则。
如果有十个职业能转的话我举十只手支持它出现。
同时也请不要用内容太多为理由,事实上进阶职业规则的内容量跟十双学派差不多。
(十双会多十招,七传说就有七招,外加特殊能力。)
: 主题规则‧暗黑阵法 5 票 41.67% 13.89%
我觉得暗黑震暴并没有那么夸张,他们以特殊的组合发挥出等同克到人的效果,
当然cp值是有点高,但相对其它暗黑阵法也还好,(光混牺牲特效固定多15。)
另外再比较多出来的伤害和照暗。(震暴多出8~20,照暗每点扣10)
或许可参考光混的减益,让暗黑震暴变特殊攻击之类。
: 主题规则‧奇蹟 6 票 50.00% 16.67%
尽管在平衡上完全没有问题,但不可否认它让游戏时间有效加长,
这点我个人没意见,端看时代的风格走向。
: 主题规则‧龙脉 4 票 33.33% 11.11%
之前我有时会觉得强,有时觉得弱,打这篇文我才发现这就叫做刚刚好,
尤其是龙脉使不继承堪舆师,不愧是月工月女子的220。
随意转场我认为可有可无,要注意的是难易度,
否则大家为了战术目标一直转其实也是变相延长游戏时间。
: 主题规则‧精灵 6 票 50.00% 16.67%
重要性非常强烈的规则,这么说并非鄙视。人人都得用的规则没什么不好,
如同每人都要转职、踢足球都要带扳手和铁锤一样,这也是很正常的。
可是今天产生这样一组规则,其他规则配上它都能大幅强化,
尤其是火精灵,变等级乍看没什么,但你能找到哪个规则或职业不看等级吗,
只有紫光防罩和奇蹟才不会有人在意等级,
甚至我不用统计也能肯定有九成非基础阵法须计较等级组成。
而且精灵间的平衡太难做了,若还要拘泥点数几乎不可能,
而内部不平衡的规则绝对不会是好规则,比方说若进阶职业的仙者总是抽牌加三,
那大家就玩仙者就好啦,此时进阶职业的存在就没有意义。
另外让我这么说吧,共鸣配其他规则会变很强,跟其他规则配精灵会变很强,
两件事之间有不同吗?(这里容我稍后再提。)
: 主题规则‧星使 2 票 16.67% 5.56%
设计上没什么问题,倒不如说跟龙脉一起当天地配套其实也不错。
: 主题规则‧虚空境界 1 票 8.33% 2.78%
无敌什么的玩起来会有点无聊,毫无反应,就是个自闭阵法,过分程度可以排进前三名。
(锁光光 -> 幻影剑术 -> 开辟)
: 主题规则‧太阴术式 7 票 58.33% 19.44%
其实我觉得破阵设计很有趣,等于它一样无论如何都有效果,只是有时是对手决定。
这点在改印记能力后更明显,如果破阵拿掉我会觉得很难过。
至于平衡方面勉强可以,除了幽光干扰力可能过强,以同样两张二级牌来说,
幽光cp值远高出其他四太阴,但施阵难度可以盖过这件事实。
: 主题规则‧传承 1 票 8.33% 2.78%
话说我忘记投过哪些,这个大概是我投的吧。真的是个可以参考的规则,
甚至可以感觉出星使、龙脉、传承呼应天地人,用职业在进阶上作变化。
只是人本来就是职业,如何用职业辅助职业是个困难议题,
再加上传承本身各职业弱点太明显,平衡也不完善,因此并不十分有用。
如果跟双学派混在一起做撒尿牛丸可能不错,当然不是直接乱加,要搥过几万下,
我指的是类似架构上看能不能有其他巧思。
说到共鸣和精灵间的差别,一个用职业能力获得其他阵法优势,
一个苦干实干累积点数获得优势,
(其实精灵跟职业很像,有点数感觉就获得传说能力。)
那差别在哪,难度啊,一阶就获得了吃跟碰的传说能力,整个倒过来了啊,
风行者可以放刃影瞬杀,成何体统。
说穿了,一个以弃牌为生的职业,
跟以金为生的战士或以土为生的风行本质上并没有不同。
以前的吃碰放在传说大概名符其实,而只要设计好的话大家只到二阶也可以打的很开心。
另外可能会有顾虑的就是运气问题,但运气本来就是游戏中一部份,
不如说我上次比赛跟现在平常的运气差十万八千里,但我还是得打牌啊。
回到差异性,不知有没有人注意到,若只有精灵跟共鸣的话强度只是一般而已,
其他任意两个主题一组跟精灵共鸣比起来也不会逊色多少,(请别拿两个职业主题)
它们俩一样是辅助型规则,命运却大不相同,不胜唏嘘。
================修文分隔线=======================
上面改排版。说到精灵点数消除手段,我会想到敌方弃牌扣点,举例火精灵来说,
自己弃火加一,对手弃火扣一。比喻成养精灵的话点数看起来像是忠诚度XD
不过仔细想想还是算了,对手什么都没做精灵就不见只会令人震怒。
就算加入三级以上弃牌才会扣一之类的限制也差不多。
太阴改到10滴太弱,寒冰变最强,真要这样改大概得弄个有四级牌时不会被破阵。
作者: FallCloud (秋山悠云)   2013-06-07 00:27:00
调律师一阶霸凌三阶不是开玩笑的
作者: MarauderT (佛利贝尔)   2013-06-07 01:31:00
自闭程度前三名:FC>外套人>CT (锁光光>幻影剑术>开辟)
作者: FallCloud (秋山悠云)   2013-06-07 09:26:00
严正勘误:幻影剑术的自闭极致火影剑也是我设计的
作者: dlmgn (髒話之王者)   2013-06-07 09:40:00
开辟用的最无耻的还是外套人
作者: FallCloud (秋山悠云)   2013-06-07 10:18:00
我玩开辟的时期还没有无敌效果,难过

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com