Re: [五行] 一个 想法

楼主: FallCloud (秋山悠云)   2013-05-20 14:39:08
※ 引述《pcggm (Bean)》之铭言:
: 我想在 主题规则中 加入 来自西方的术式 魔法
: 有魔法之书(透过召唤)不得使用
: 基础阵法 3张以上组成的牌、进阶规则 神兽、职业
: 有只有 魔法之书 中的 新类型"咒术"
这个点子蛮有趣的,我分成两个部分来回好了
首先从规则面来看,再来是五行战斗牌的背景世界
*规则上
我简单分析一下这个规则架构,如果我没有理解错误,应该是门槛型的追加阵法机制
也就是先召唤魔法之书后,玩家才能使用特定阵法(或转特定职业)
也就是魔法之书是类似星辰或职业一类的东西,拥有之后会赋予玩家施展特定阵法的权利
类似的机制曾经出现过,
在1.X时代,最初的星辰规则,就是透过独立召唤的方式获得,(而非绑在三张攻击上)
获得星辰后的玩家可以施展星辰专属的招式。
(太久以前的有点忘了,记得有一招超imba叫荒云曳残雨XD
荒云曳残雨/水7木7/特殊攻击,点数=60,下家一回合无法行动及抽牌
不过这招放到现代来看强度好像也还好就是了~
那时候幻化可以复制一切招式,这招强下家不能动无法幻化,但现在没差XD)
同样的机制在愚人节那篇官网的公告有出现过,可能会被五行战斗牌5再度采用(?)
就是把太阴式的施展条件改成印记前置,要先召唤太阴印记,才能施展太阴术式那个XD
虽然门槛型的机制现在还活在精灵身上(先召唤精灵,才能用精灵技能)
但已经很久没有出现在阵法的设计上了。
主要原因是门槛型阵法因为有一个门槛存在,所以速度相对来说比较慢
一定要先花时间取得门槛,后面才有种种强力招式可以用
(更别说门槛还会被敌人破除,虽然虚空术也是要花手牌的不一定赚,但一定会慢)
但整个五行战斗牌4的规则设计走向,是希望玩家打更快,战局不要拖赶快结束
所以绝大多数的东西,都设计成代价后付型机制
例如暗黑阵法,谁都可以用,但用了之后获得暗黑点数,留下一个被照暗会喷血的弱点
双行某程度上也是,打完之后容易被克的高风险,也是一种后付的代价
因为五行战斗牌4已经不会再推出主题规则,所以短时间之内这种机制也不会复活
不过,五行战斗牌5在三个月后就要推出,主题规则会重新建构
虽然官网公告是在愚人节的时候发的,
但大家都知道五行战斗牌的官网一向是实者虚之、虚者实之,
所以不无可能再八月推出的时候,就看到一份采用类似机制的主题规则。
*背景世界上
西方的魔法其实最一开始是有在五行战斗牌世界背景中的。(故事背景,非规则)
根据第一代五行战斗牌背景小说《幻灭》的旧版内容,
除了五行之术外,在世界的另一端还有被称为魔法的另一种法术系统,
只是因为这个系统比较难用,所以在很久很久以前就没落,全世界都改用五行术。
失落的魔法被称为太古魔法或太古魔导术,
主角之一的杨默辰曾经想要研究这个技术,也用它来击败过被诡异招数吓傻的敌人。
不过,在后续所有的官方小说里,都没有再描述过西方的魔法。
(毕竟照原设定这是个失落的技术,没人会也没人知道是正常的)
甚至在重写了N年但始终没有写出来的新版《幻灭》里,太古魔法的设定被拔掉了。
主角杨默辰不再会用奇妙的魔法迎敌,而是仰赖普通的五行法术。
所以,无论是完全在背景设定中删除了魔法的存在,
或者把魔法当成是一个失传千年、不再会复苏的技术,
现在的五行战斗牌设定里都很难添加入魔法元素。
当然也许未来哪一天背景故事又出现魔法,那就很可能随之推出相关主题的规则。
不过在规则上尝试把西方魔法的元素融合进去是蛮有趣的事
因为四大元素如果要当成会和五行攻击互相克制的属性攻击,那么超难设计的XD
对应不完全会造成有些属性克到的多,有些属性被克的多
要嘛得想办法平衡这些互相克制的线,要嘛就得从阵法的点数或附带效果来调整强度
另外一种作法就是把四种元素设计成非属性克制类的特色,
(像是风属性的攻击附带干扰效果或可以穿防御啦、火会附带持续扣血的烧伤之类的)
不过这样设计的话就是可以套用任何题材的机制了~
譬如刮风阵法会干扰、太阳阵法会烧伤之类的天气法术系统XD
作者: ct13723 (独孤求败)   2013-05-20 14:42:00
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