楼主:
tv1239 (路过的)
2026-07-11 09:44:30这次总算是在最新作满足对节奏天国系列的一个怨念了
从以前到现在,虽然小弟算得上是系列作的爱好者,但因为自身能力有限
所以大部分都是过关就算了
以往全奖牌就差不多是极限了,全完美更是想都不敢想
而这次本来也想说全奖牌之后就要去玩同天发售的14合1经典游戏合辑
直到我发现了完美挑战居然会开四格漫画跟一些很无谓的文件可以看
然后我就决定要挑战全完美了。
(实际上会去拿全奖牌主要原因也是因为其他要素要靠奖牌开)
以下理所当然地会有大量游戏内容介绍解说,想自行体验的玩家请斟酌观看。
首先是游玩时间参考
到全奖牌为止约15小时 (加上体验版)
到全完美为止约55小时 (+把beatspell打完)
老实说比我自己预想的快很多,
特别是因为最后剩没几关时,
因为一直重复打一样的关卡而进入了强烈的鬼打墙状态,
所以我自己的体感游戏时间其实是有到80小时左右
挑战次数我没有特别去记,不过底下会简单写一下途中个人卡关卡比较久的关卡
另外我没有特别去挑战深海跟角色介绍,
这两个虽然有评价不过没有奖牌也不列入完美挑战活动项目
关于游玩方式,大部分是使用NS2掌机模式
也有接到萤幕上用Pro2手把跟GC手把(因为A钮比较大颗)插著USB玩
我的体验是掌机模式的按按钮体验其实没有很好
因为JC的按钮很硬,按久了手指会痛,然后要Skip用的"-"也很难按
Pro2手把就大颗又软按起来舒服很多
到后来手甚至不舒服到我直接在设定改JC的按钮配置,改成LR也可以按
降低了不少负担
而在完美挑战途中,其实个人还尝试了许许多多的方案
例如说:
1. 特意用无线手把看延迟能不能刚好拯救我的抢拍习惯
2. 画面放大让画面不显示会让我分心的东西(那个左上角的P)
3. 主机拿远闭上眼睛玩
4. 改按钮设定让自己比较不会按错或按得比较轻松
5. 中间按暂停深呼吸
这些要说有没有用?我的答案是有用,但是不多
通常真的就是补上最后差一点点的部分,
所以最终还是会回归到投入多少时间练习的问题
==============全奖牌难关心得==============
拿全奖牌,需要知道最重要的一件事
节奏天国的等级判定并不是像多数音乐游戏一样,单纯看歌曲完成度来给成绩
而是“你不能漏掉太多+你不能漏掉特定区段”
简单来说每个地方的重要性其实不太一样
你可以在简单的地方掉两三个,但是不能在重要的地方掉一个
以下是我自己玩起来问题比较大有印象的关卡
呱呱火箭2
虽然相对很简单,但是蝌蚪的提示音实在太小声了
然后后半蝌蚪掉了似乎就没有奖牌,有点小麻烦
Tha A 2
那个AAAAA我试了十几次才大概理解该怎么抓拍子
然后五连A如果有掉的话,基本上就没奖牌了
回收2
难打,超级难打,蓝色罐子有些听音乐配合重音可以知道拍子在哪
但是有些则是我打到了,但是我还是不知道那是什么
打拍子2
非常不喜欢这关。
然后偏偏这关又是我卡最久的
固定拍子再加上两种不是很好按的额外指令
拿到奖牌的时候我已经练到接近可以轻松P了...
跨栏,跨栏2
这两个就不多说了
高速区段虽然不需要到完美,但是没印象的话铁定是不行的
总结来说除了极少数关卡需要练到接近P才能拿到奖牌 (这类型多数是定拍系的玩法)
大部分都是基本功把握好,难点不要到完全漏掉的话都是有机会拿到奖牌的
==============全完美难关心得==============
而要挑战全完美要面对的最大问题
完美挑战的关卡是随机决定的。
虽然全奖牌之后游戏会常驻一个进行完美挑战活动的关卡
但是它完全是随机的
这点老实说就是全完美挑战最痛苦的一个点了,特别是有些关卡非常吃手感
有些时候就差那一点,但是你又不能连续挑战
出现想先跳过的讨厌关卡的时候也得要进去再退出,
那些不想玩的关卡还可能连续出现,然后简单的关卡就这样一直不出来
可以说非常消耗挑战玩家的斗志 (当然它原本设计就不是要玩家这样打就是)
以下一样列出我觉得比较难的关卡
雨刷,雨刷2
操作复杂+高速+拍子难抓
用音乐游戏的说法就是很吃地力
候鸟2
个人心目中最难候补之一
速度慢+一次需要输入大量指令+指令间几乎没有其他参考点
唯一的救赎是判定上慢一点还是可以
对我这种天生节奏感不好,全靠后天练的人来说,这关真的就是超级痛苦
回收2
同奖牌挑战
但是因为更加追求稳定度,在拍子难以辨别的情况下也是严重苦战
每次都会掉一两个掉在不同地方
最后我是用主机内建的放大机能让自己完全看不见槌哥才成功,
因为我发他在那边晃会害我拍子算错
轻轻接住2
属于要拿奖牌跟要完美难度差很多的关卡
本身的提示音效跟曲子总觉得对不太起来,导致前半的低速区很容易事故
反而是高速的部分相对不太容易按错
跨栏2
要说难可能没有很难,但是我真的很痛恨这么吃反应的关卡
高速区记结构会比把顺序全部记起来简单很多
飞盘2
从头到尾只难一个地方的关卡,大部分时间都在等待,所以玩起来反而异常地累
至于难点的解决办法,我是直接在正拍上用两倍速数了14拍...
混奏15
跟上面这些关卡比可能没有到特别难,但是有一个很离谱的陷阱
一般的候鸟关卡是在领队发出叫声之后开始动作,所以基本上第一拍按下去就对了
但是这关第二次出现的候鸟他的第一拍是空的不能按,非常不讲武德
混奏5
混奏最难关,很多人甚至这关的奖牌也是严重卡关
因为这关的蝴蝶跟平常的拍子 不 一 样
平常蝴蝶是等长的三拍,但是这关的第三拍要比平常慢(大约是慢半拍?)
所以我打这关的时候蝴蝶不是按A,而是会先在原先预想的位置按L或R,输入成LA
这样就会刚刚好了
不过实际上知道蝴蝶的问题的话,难度就是中等...
==============达成心得==============
然后接着我就发现了还得达成beatspell全关卡五星,
多人游戏全打完才能看到所有想看的小文件............orz
最后,文件的内容我自己是很满意,因为补了很多有趣的小设定
当然对这游戏来说那是一点都不重要的部分是真的XD
纪念照
https://images.plurk.com/7cDg0hBeqK5zWqx31x00tP.jpg
https://images.plurk.com/WtrMDaP48TMrC5hHeClFy.jpg
作者:
kimimaro (再见了 我的天使...)
2026-07-11 10:04:00太猛了
作者:
iewix (多多喝水)
2026-07-11 11:04:00太神啦
洞窟魔法师有个变奏怪不知道是不是要拼手速根本按不出来
楼主:
tv1239 (路过的)
2026-07-11 11:20:00按不出来的话 应该是要高速16分拍那个吧?那个真的很难
作者:
KAKUMEI (killer)
2026-07-11 11:21:00提醒拍手秀那类小游戏 拿满分还是一样只有金牌原本猜想会有白金牌之类的XD
楼主:
tv1239 (路过的)
2026-07-11 11:24:00伍右卫门啊
回收的两关我都觉得不难,其实关键点是蓝罐子为反拍能从两个哔声抓出反拍的timing就很好过了
楼主:
tv1239 (路过的)
2026-07-11 13:03:00超级不会打反拍 只要有反拍的我都会卡超久...
飞盘2我会称赞制作组设计的提示,注意有段背景的齿轮是反拍的时候在转
楼主:
tv1239 (路过的)
2026-07-11 13:09:00提示一个一个变少啊 最后背景直接空掉XDD说到反拍 混奏18的雨刷 有反拍连跳我也是卡很久...
作者:
lover19 (アキラ)
2026-07-11 14:10:00很不喜欢跨栏,不知道到底是节奏游戏还是反应
全P好强喔!我全奖牌后就随缘了我个人觉得超难的P就是稳定一直打节拍 不知道为什么 长期稳定固定节奏 我总是有一两下会出错 尤其是不快不慢的如招财猫至于按钮 我还是觉得掌机模式最好按 但拇指很累 pro按键软 按下去会觉得有点不踏实 心里作用都觉得有时间差目前分数一直卡在137 原来138可以当节奏海神!!
作者: SMG2016 2026-07-11 15:51:00
请问如果多人游戏的部分都没玩的话,会有哪些要素、收集或成就没办法达成?
反拍没练起来就是以前的作品没有一直被虐过www黑白人超虐
作者:
rei196 (棉花糖)
2026-07-11 17:16:00混奏5我玩到摔手把
作者: raincad (阡陌织羽) 2026-07-11 18:03:00
给想要挑战地狱难度的建议 黑夜模式的呱呱火箭2 很刺激心理阴影让我在最后挑战Remix8和20的青蛙段都经常手滑
楼主:
tv1239 (路过的)
2026-07-11 18:11:00黑白人的反拍算是固定的我反而没问题 这代也有跳绳这种XD
如果想挑战全P 可以先去要挑战那关的“示范影片“抓一下节奏 有些直接来真的会太硬XD示范的时候 手把会跟随正确的时机震动 可以同步按一按确认自己哪些地方比较危险