[心得] 艾略特千年奇谭 平稳的传统RPG故事

楼主: xul4rmpcl4 (Roney)   2026-07-02 03:03:47
以传统动作RPG游戏来说文本量极大
而且主线支线演出都有配音
连路人角色都有配音 超级好评
立绘真的美且生动
地图不大不小 风格就是HD2D
演出部分有时候摄影机会多角度环绕
挺意外有把物件不同角度做出来
主线就是非常平稳的说完一个冒险故事
没有太多太大的吐槽点或雷点但也没什么转折
(除了真结局有点小意外 且真结局剧情蛮长的 算是很重要的剧情)
村庄NPC对话内容很多
主线有推进进度NPC还会更新对话
支线任务不少 有认真解算是蛮有带入感的
战斗算蛮好玩的 我各武器都有尝试一下
但刚开始不太习惯战斗方向只有8个方位
妖精能力开头用不习惯不算好用
后面能力提升用习惯变不错
且明显不少BOSS是设计给搭配妖精能力的
BOSS战是这游戏突出的优点
打起来有互动也有创意 不无聊
且BOSS不少 满好玩的
地图迷宫部分一起讲
大家很诟病的就是四个年代地图跑四次
因为我有点路痴 不算太腻
但迷宫只会在某一个年代放重要的道具
其他三个年代的同个迷宫就没什么可逛之处
其实可以设计一下把不怎么有用的年代迷宫封起来会更好
(还有某功能真的早点给 不然要重跑一次迷宫)
迷宫难度不算难 中规中矩
地图我有些年代的迷雾也没走完
因为重复了就有点懒得把迷雾全开
有的地方为了拿宝箱要过图好几次
然后拿完还不能直接从高处跳下
这游戏开地图或传送或是换年代 NS2要一点读取
要习惯一下
优缺点大致上都讲完了
我觉得整体没有评论的这么差
实际上玩起来是还蛮不错的游戏
结论:要爱猫
作者: rdanys (RDA(Niyasu))   2026-07-02 08:43:00
推心得,地图感想和体验跟你差不多,整体就中规中矩,特别是故事有好好讲完我就谢天谢地了(有些批评的点是可以再讨论 但刻意到处刷一样的留言还带有个人臆测乱拉风向就真的不用了
作者: justeat (小玉)   2026-07-02 09:27:00
猫派大胜利
作者: Neptunia (捏普)   2026-07-02 09:32:00
猫猫可爱
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2026-07-02 09:39:00
我也觉得好玩,游戏还是自己体验比较准,这款剧情也算不错
作者: wwa928 (无药可救的马尾控)   2026-07-02 10:43:00
各年代迷宫还是会多少放个宝箱或猫让你探索啦!好处就是在探索完毕的当下菲伊也会直接跟你讲这里没啥好逛的了
楼主: xul4rmpcl4 (Roney)   2026-07-02 11:00:00
对对对 菲伊的提醒很有用 当下会告诉你这边还有没有值得探的地方 还有菲伊很可爱
作者: finalL (Ladam)   2026-07-02 11:00:00
除了地图重复外其他我都大推 赞赞
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2026-07-02 11:22:00
菲伊和公主陪聊的部分我蛮喜欢的
作者: e811222c (dickharden)   2026-07-02 11:22:00
真结局虽然老套但过程任务累积起来看到还是蛮感动的
楼主: xul4rmpcl4 (Roney)   2026-07-02 11:28:00
真的 真结局其实累积起来还是蛮不错的
作者: Weky (Never mind)   2026-07-02 11:29:00
整体平稳佳作 不知道为什么黑的人很多
作者: HappyPoyo   2026-07-02 11:49:00
因为SE的阴德值
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2026-07-02 12:04:00
真结局最终战一定要复活一次,我觉得跟直接打死的感动完全不一样
作者: rdanys (RDA(Niyasu))   2026-07-02 12:11:00
复活时间点不能太早XD 我一开始就复活过了没触发到
作者: maxsho (沉默的熊)   2026-07-02 13:38:00
我是觉得好坏自有公道, 只是有些实况主不晓得是背后的经理人说好了还是看有流量所以出影片评论一些点然后都大同小异。 难道不跟着出影片蹭流量或是热度不行吗? 还有那种几项优缺点的影片也是, 不用为了硬凑到某些数字而凑
作者: Neptunia (捏普)   2026-07-02 14:31:00
咦 他复活还有剧情啊?真结局那个我直接一次过啥都没看到
作者: neoyori (静止时光)   2026-07-02 14:43:00
价格也是因素吧,一些990元可以开滤镜无视的缺点卖1590就很难
作者: potatofat (大熊一头!就是胖)   2026-07-02 14:52:00
某些评论其实蛮恶意的,就看不起非开放世界
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2026-07-02 18:35:00
复活剧情要最后一条血 地板裂掉到下层的时候才有我也是喝水打死王没看到很可惜
作者: billy00347 (Small Potato)   2026-07-02 18:56:00
看推文才知道最终战有特别剧情。三头龙太强了我一路把boss戳到死
作者: Neptunia (捏普)   2026-07-02 20:02:00
我是用烟火弹 放三个跑远远他就死了,一般的王撑不到10秒
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2026-07-02 20:03:00
我都是被那个倒数黑球杀死的==
作者: sigamo (simo)   2026-07-03 09:26:00
迷宫或是路径没有做成,因为过去做了什么事,会开出新路真的很可惜
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2026-07-03 12:25:00
石头炸掉会啊
作者: rdanys (RDA(Niyasu))   2026-07-03 13:00:00
没实际去检视但刚好开主线是倒著回去时空(一次比一次早所以更动到新时代的不会影响到旧时代 但反过来会(?)我有印象后面有石头好像炸了就不见了,但主城前面那个楼梯上面的石头就炸了四次...
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2026-07-03 13:46:00
未来会影响过去不合理啊,但过去打掉的障碍会影响未来
作者: rdanys (RDA(Niyasu))   2026-07-03 14:45:00
是没错,只是如果照着剧情跑的话 因为就是一路越走越早所以会有错觉好像都没互相影响(?)所以推文有人会有这疑问 很正常QQ (算是有点尴尬的点吧
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2026-07-04 02:44:00
钉子第一次不就是在过去吗?后来现代钉子就垂过了
作者: e811222c (dickharden)   2026-07-04 19:45:00
看不懂上面尴尬在哪 未来做的事不影响过去很奇怪吗

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