Fw: [心得] 在NS2上的宝可梦朱紫三年后初体验

楼主: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2026-06-24 11:08:18
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作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡) 看板: C_Chat
标题: [心得] 在NS2上的宝可梦朱紫三年后初体验
时间: Wed Jun 24 10:59:11 2026
我在朱紫之前没接触过宝可梦本传。目前纯单机、全程NS2玩了60小时左右,其中
可能有5、6个小时是在农烂乐活跟神兽点心,到双料冠军大概55小时。
我有买阿尔宙斯跟Pokopia,但我对阿尔宙斯没有到很喜欢。我对阿尔宙斯无感的主
要原因是感觉阿尔宙斯图鉴太少、实验性的新机制(迅捷/刚猛)在平衡上感觉也怪
怪的。
至于Pokopia我很喜欢,但是大部分宝可梦我都没看过,所以就找了最近一代
的回合制本传来补课。所以我体验上的出发点比较会是以单机RPG玩家的角度来
看待朱紫,而不是以宝可梦老粉的角度来看待。
朱紫的开放世界地图算广阔,也没有什么空气墙。主线上也没有绑定顺序,只有
最后进第零区前要把三条主线全部打完。但是虽然朱紫本篇的地图在地貌上算丰
富,场景上有雪山、沙漠、洞穴、湖泊等多样地形,但是同场景内的布景非常单
调。我用NS2玩在体验上很顺、画面也高清锐利,但是贴图上远看看得出棋盘格、
近看看得出锯齿,有种像是在玩老游戏高清拉皮Remaster的感觉。
相对来说北上乡就好很多,虽然地图比较小但是鬼山、山顶湖这些地标还比本篇
更有辨识度。至于蓝莓的生态巨蛋就普普的,只是一间学校能搞出这种等级的设
施也太夸张了吧,那个校长根本富可敌国。
在剧情体验上,本篇的主线扣紧"寻宝"这个主题,格局不算宏大但是结构完整、头
尾呼应。JRPG到后期往往都要格局拉很大、要打上位存在拯救世界,但玩家要的
往往只是好好讲完一个故事。
DLC前篇对厄鬼椪的故事非常完整,姐弟的部分也为后续故事埋下足够的悬念。但是
DLC后篇的故事不只是糟糕,根本是有跟没有一样。整个后篇有意义的剧情就只有
乌栗学坏跟乌栗和解而已。
就战斗系统来说,虽然我有接触过阿尔宙斯,但我玩得很断断续续,而且也还没有
破玩,只有玩到抓一只神兽而已,属性克制更是近乎一窍不通。所以我玩本篇的
时候算是接近一张白纸。到主线最后打四天王、妮莫、派帕的时候也是常常靠吃
一堆道具凹过去。
我最主要的问题是对属性克制没有概念,所以组出来的队伍容易被一招打穿整队。
像我第一次打四天王波琵就几乎整队被地震打翻。另外后期的敌人也都知道要对
克属准备反制用的招式当副武器。除了某伊布厨是真的烂。
到DLC后篇的双打模式,一来是我玩了三、四十小时多少有点概念了,二来是我这
时候有封面神+厄鬼椪+三毒+四灾+一些第零区抓的宝可梦跟自己养的宝可梦,资
源也比较丰富了。虽然打四天王还是会被初见杀,但知道对面战术起点是哪只后
用拍手奇袭+封面神or厄鬼椪先处理掉后就轻松很多了。
游戏系统体验上,朱紫的学园设定对我这种第一次玩宝可梦的新手真的很友善,
很多基本的孵蛋、会心率、克制倍率和本作新的三明治、太晶化、太晶团战我
是真的需要有人像教小孩一样教我。另外葡萄/橘子学园的老师也真的都是诲人
不倦的好老师,除了历史老师,那个历史老师很有热情但也很母汤吧。
反观另一间蓝莓学园,跟橘子/葡萄比根本是天堂和地狱。我DLC后篇刚开始玩
蓝莓学园的第一印象就是这间学校有够功利的。紫芋被当校长秘书用、丹瑜被
当大奶老师保镳用,不努力农烂乐活(aka爱校服务)的话连学生餐厅都不让你
进去。你不跟我说这是学校,我还以为这是劳改营呢。然后同样是校内发生
霸凌事件,人家葡萄/橘子学园的校长会亲自跑现场视察,整间蓝莓学园的老
师都跟空气没两样。
那个大奶大屁股的白蕾雅老师整个DLC里面也没做过任何为人师表该做的事情,
还要丹瑜随时在身边当保镳。欸干,照理来说应该要是大人保护小孩、老师保护
学生吧,怎么会是大人拿小孩当盾牌?从DLC的蓝莓学园再回去本篇的学校上课
,真的是快感动到痛哭流涕,原来有像样的校长和老师是多么幸福的事情。
至于朱紫换装系统贫穷、烂乐活很农这也很多人说过了。我自己在NS2上五小时
刷了130次、四千多BP,效率上没到不能接受,但是真的很闷。另外很多要素
也没有指引需要上网看才知道,例如我DLC全破后才知道封面神有两只可以抓,
我之前还以为每次用封面神都得下车让封面神变形进队伍。
总而言之,虽然说宝可梦朱紫含DLC卖两千是小贵(好像也还好,这年头游戏也
越来越贵了),但是以游戏份量跟剧情体验上作为一片单机RPG也算满足。我后
续也会打算慢慢把北上乡图鉴补一补解熊支线,本篇图鉴就算了。只是即使在
NS2上,朱紫的地图场景也只是从痛苦变成单调,收集图鉴、太晶团战、烂乐活
对单机玩家来说也相当作业,单机玩家甚至还会有一半的前代神兽领不到。
话说封面神是真的很可爱,从一开始的三明治小偷笨狗到第零区的胆小狗再到
主线最后的神兽,虽然没什么威严但是真的是玩家最重要的伙伴。
作者: semiacicada (先这样)   2025-06-24 11:01:00
同感,对于单机玩家不太友善
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-06-24 11:01:00
ns1的bug完美继承到ns2野餐突然没桌子,太晶团体战显示bug在ns2通通有
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-06-24 11:04:00
太晶战有朋友一起玩真的不错 没朋友完全不想打==
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-06-24 11:06:00
图鉴有go有home我是觉得不难
作者: SPDY (Alex)   2026-06-24 15:37:00
然而博士AI虽然说得很委婉另一个性格相反的封面传说 不只重创了较温和的这只为了保护这只 也是第4观测站事故中 博士本人的死因这也是这只变得胆小 博士AI要关掉时光机的原因之一矛盾的可怕另一面藏在背景故事
作者: kkch520 (孟)   2026-06-25 19:58:00
因为ns2那个更新只是上补丁而已,主要让帧数和显示数量上限拉高而已,游戏本质上还是NS的游戏,所以bug自然就在
作者: dreamcube (WEI)   2026-06-25 21:50:00
主要还是朱紫的开放世界,游戏性没有到很好,就如你所说的开放世界的作业感很重,这个不是单靠补丁可以解决的。

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