ZA已成为我NS2上时数最高的游戏
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其中两百小时是在打线上对战
太上瘾太毒了
(完全没在挂机刷色违)
坦白说这次ZA就像CoD一样
本体完完全全就是线上大乱斗
其他什么故事主线、登峰战
其实都是凑数的
或者说
为了让你的线上对战做好预习准备
你可以发现这次ZA的普遍评价很两极
没玩或很少玩线上 -> 普评或差评
常玩线上的玩家 -> 好评
以前我是个根本不玩PvP的单机玩家
以往宝可梦的线上对战对我而言
就像高级版剪刀石头布一样无聊
这次ZA
一开始为了拿甲贺忍蛙进化石而试试看
没想到欲罢不能
拿到A之后还继续玩,完全不是为了奖励
而是这次PvP太有乐趣
每场五分钟以内简单快速
吃早餐或午休空档玩两三场刚刚好
只要找到你习惯的队伍组合
招式属性的对应够熟悉
拿第一或第二名不难
每季其实花两个小时左右就可以上A了
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但拿到A之后才是暖身完毕的真正开始
另外,你会发现ZA对线上玩家极慷慨
因为前两名能拿到的奖励算不错
柑果球、金珠、珍珠等等
不知不觉我就算狂花钱依然花不完
柑果球也多到有点不知能干嘛了
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但终究不是为了奖励
就算没有奖励我应该还是会继续玩下去
因为它才是ZA的游戏本体啊
不玩线上 你一定会觉得这一代很无聊
有玩 就彻彻底底不一样了
ZA线上对战真的超好玩,挫折感不高、不吃操作、具战略性。没打线上的很难体会
倒是很希望这套对战继续发展优化下去,本传的回合制真的吃不下去
偷偷透露一下,第十世代是有融入ZA部分系统的回合制
作者:
sywolf (珍吉V)
2025-12-07 12:00:00盒子要手动整理 不知道是坚持还是做不出自动整理(种族编号 属性)
作者:
irvtank (irvtannk)
2025-12-07 12:36:00所以才说这款很适合妮莫型玩家
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2025-12-07 12:38:00你还是西索 我已经变厕索了QQ
作者: HappyPoyo 2025-12-07 13:16:00
丝之歌现在只能买点数了,首发还没锁区,那时直接刷
推一个 我觉得这次线上开4人 本质是想走吃鸡那种模式不是比你的绝对强度 而是看你尾刀的人头数或是谁最后存活 试想一下 如果真的走PUBG之类的百人吃鸡宝可梦然后地形还很复杂 飞天遁地的 那可真的是宇宙神作==
作者:
SPDY (Alex)
2025-12-07 17:42:00PUBG需要起码PS4硬件跑那个规模的UE4多人在PC最低要FX-6300要8GB内存不是随便写的在流出资料里GF有试验多玩家骑乘上场打但取消了
真的是两极 竟然有不少觉得对战好玩 本传回合制玩家觉得这什么垃圾
作者:
SPDY (Alex)
2025-12-08 00:39:00因为只是招式名一样而已 攻击招全都实质是范围各有范围大小和方向性 甚至能靠障碍或开溜闪掉变化招是计秒或持续要看动向应变 视线也要注意本来就不可能 喜欢严格回合也必定擅长即时战斗
他们得想办法在这系统下把特性以某种方式加回去 可以生出更多战术 不然发展这么多年的特性系统就这样没了太可惜
就传说系列这两作没用特性而已又不是以后都不会有特性
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-12-08 12:28:00
不玩线上 对这款就是大量负评就是了 尤其和阿尔比阿尔除了战斗烂其他都好 ZA除了战斗好玩其他都烂
作者:
jepk007 (NW-吉普)
2025-12-08 13:59:00我反而相反 这代主线我还持正面看法 对战系统本身也还行但线上硬要弄成四人对战,导致debuff变化技能根本没用,让rank变化性完全丧失
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2025-12-08 16:27:00讲得好像本传对战就不是秒来秒去…
作者: hyperyoujo 2025-12-08 16:53:00
推线上对战好玩
作者:
gmbad (jimmy113)
2025-12-08 19:25:00其实想讲的就是 不管本传或外传都一样 pvp对战都还蛮好玩的 但是在那之前可不可以让主线本体有同等的好玩
本传剧情和线上对战都好玩啊 接触小朋友们就知道负评很多都带风向洗出来的
我是本体好玩的话才想买NSO打线上 问题是本体就够我气.
小朋友接触过的游戏数量和种类能和这边的人比吗…拿小朋友出来当挡箭牌也是醉了
作者: adanb911114 (钾离子) 2025-12-10 00:03:00
小孩子的意见=挡箭牌的想法比较恐怖 这边玩过比较多游戏所以咧