楼主:
ryoma1 (热血小豪)
2025-12-02 21:10:36※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1fBkKukT ]
作者: ryoma1 (热血小豪) 看板: C_Chat
标题: [任岛]日经:Switch 2在小朋友中热度尚未“点燃”
时间: Tue Dec 2 21:10:11 2025
节录自原报导标题“Nintendo Live 2025”中所见的 Switch 2 现况
https://cdn-xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01184/00034/02.jpg
Switch 2 在儿童族群中的人气尚未“点燃”
与三年前相比,最大的差异或许是手上自备游戏机的儿童明显变少了。参加“
Nintendo Live”入场时,需要先排进等待区的队伍,大概会有 20~30 分钟的等待时间
。三年前,这段时间内到处都能看到小朋友掏出 Nintendo Switch 开心游玩,但今年几
乎看不到这样的景象。这可能多少反映了 Nintendo Switch 2 仍处于供货吃紧的影响。
此外,现场儿童族群的比例,似乎也比三年前更低。毕竟《玛利欧》、《萨尔达传说
》等重量级系列的新作至今都尚未公开,而《动物森友会》、《皮克敏》等向来受到儿童
玩家喜爱的系列也仍未发表新作。看起来,Switch 2 在儿童族群间的热度,还没有真正
“点燃”。
https://pbs.twimg.com/media/G4grvXDa8AYUVHN.jpg
然而,这很可能都是任天堂的既定方针。目前已推出的 Switch 2 专用游戏当中,除
了主机同步发售、面向全年龄层的《玛利欧赛车 世界》之外,其后的作品阵容集中在《
咚奇刚 蕉力全开》、《拖曳&突破》,明显更偏向核心玩家族群。可说是刻意采取“偏
大人向”的游戏阵容。
https://pbs.twimg.com/media/G307OJsaEAA7jt8.jpg
就连电视广告当中,也尚未出现小孩欢乐畅玩 Switch 2 的画面。出镜的多是 Snow
Man 等人气偶像与年轻艺人,显然任天堂目前诉求的重心仍锁定在年轻族群。
尽管 Switch 2 自 2025 年 6 月上市后短短 7 周就在全世界卖出 600 万台以上,
销售速度惊人,但供货紧缩的状况直到最近才稍微缓和。如果一开始就对儿童族群猛烈宣
传,孩子们很可能会吵著“我也想玩 Switch 2!”然而家长却又买不到主机而失望受挫
。为了避免这样的情况,任天堂似乎一直刻意压低对儿童族群的行销力度。
https://pbs.twimg.com/media/Gspu0PWasAM-Jkb.jpg
2026 年有望迎来儿童市场的全面爆发
https://pbs.twimg.com/media/G5I-KvOXYAAtBjE.jpg
若从这个角度来看,本次 Nintendo Live 2025 TOKYO 参展的《星之卡比》、《宝可
梦》系列新作,仿佛宣告任天堂正式吹响扩大儿童族群人气的号角。
任天堂官方贩售平台“My Nintendo Store”持续采用招待抽选方式贩售主机,并于
2025 年 10 月 20 日公布的第二次发送通知中,宣告所有申请者的通知作业已经全部结
束。换言之,那些特别积极、需求强烈的核心玩家,主机需求大致已获满足。极端缺货的
状况,总算迎来逐步缓解的曙光。
为了配合这个时机,10 月 16 日推出了《宝可梦传说 ZA Nintendo Switch 2
Edition》,11 月 20 日则接续发售了《卡比的驭天飞行者》。硬件供应的态势似乎正逐
步到位,以便回应年末预计会越来越高涨、孩子们喊著‘想玩 Switch 2’的热烈呼声。
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https://cdn-xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01184/00034/05.jpg
另一个值得注意的焦点,是 2026 年极可能成为《超级玛利欧》系列大规模强势曝光
的一年。任天堂正在庆祝《超级玛利欧兄弟》40 周年,并自 2025 年 9 月起展开“超级
玛利欧 40 周年”纪念活动。
会场内同时设置了多项展示物助阵炒热气氛。而 10 月 2 日在 Switch 上推出的《
超级玛利欧银河 + 超级玛利欧银河 2》,也属于纪念活动的一环。
2026 年 4 月 24 日,《超级玛利欧银河电影版》将於戏院上映。上一部于 2023 年
上映的《超级玛利欧兄弟电影版》,在日本上映 25 周即横扫 140 亿日圆票房、达成观
影人次突破 980 万的惊人纪录,而第二部选择以《超级玛利欧银河》为主题推出续作。
https://pbs.twimg.com/media/G5vzC4DbwAAE8Wb.jpg
https://i.imgur.com/oHgXlXh.png
顺着这股气势,相信《玛利欧》的新作应该不会让粉丝久等,并将进一步以儿童族群
为核心,进一步推升 Switch 2 的热潮。
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情报来源:
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01184/00034/
不意外呀,老任就怕NS1公布花枝2一堆小孩抢货再现
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2025-12-02 21:58:00三年前NS已经出多久了...安定日经
作者:
DutyCall (不会游泳的鱼)
2025-12-02 22:03:00小朋友要帮忙多做家事才能存到钱买到涨价的主机,想到要多做很多家事,就干脆先玩旧的就够了吧。
作者: hope9527 (hope9527) 2025-12-02 23:55:00
现在小孩子宁愿玩手机…
作者:
bobbytung (Ebookismyfate)
2025-12-02 23:58:00Splatoon出了就知道了。
作者:
johnli (囧李)
2025-12-03 00:09:00SPLATOON 动森出了就知道
作者:
bestadi (ADi)
2025-12-03 00:20:00lite大概要等动森新作或是萨尔达时空大地重制
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2025-12-03 00:44:00等SPLATOON出来你就知道
作者:
demo68 (打爆章鱼哥)
2025-12-03 02:24:00可悲
作者: cloudyst (水中沙) 2025-12-03 06:18:00
小孩子就明年3月的Pokopia
作者:
yoshilin (明明可以靠脸吃饭)
2025-12-03 06:51:002太大台了,小孩子拿不动啦
作者:
xoy (XerXes)
2025-12-03 07:12:00日经骂老任的力道好像客气很多,以前看都觉得任天堂要倒了很害怕
作者:
SARODVD (沙漏)
2025-12-03 07:21:00Switch1 出的时候小孩也都拿手机要是手机真的能把掌机市场打趴 任天堂应该倒了三次
作者:
IRPT001 (清纯无限好~凶不下去啊)
2025-12-03 08:08:00大朋友也没吧XD
很久以前就吵过了,手机没有LR和双类比内建,永远无法取代TV Game的。讲手机取代TVGame的人,就还不了解LR钮和双类比摇杆的伟大之处。
作者:
wwa928 (无药可救的马尾控)
2025-12-03 08:53:00日经文
NS2日本版比Ns1日本比例高了,只是日本首发需求太高
作者:
haofutw (孔明的陷阱)
2025-12-03 09:29:00日经:还没倒?快了
作者:
alains (键盘铁人)
2025-12-03 10:03:00手机没有LR也没双类比,但是我家小朋友玩roblox还是玩得很起劲,没在限制他们玩switch,有限制平板时间,但他们还是喜欢玩平板,不知道为什么 --a
我是说手游要取代TV Game市场手游当然还是有它自己取向的市场
作者:
askdrlin (ä¸å¤®æ°£è±¡å±€)
2025-12-03 12:17:00我家小孩玩的最开心的反而是Lite 他们说好拿又漂亮突然想到小时候自己玩更小萤幕的gba也是玩得很开心 大概就是那样吧
NS2最大的问题是没有握把握住,只能用手指尖支撑像PSPortal一样是八吋,就好握很多
作者:
bestadi (ADi)
2025-12-03 13:05:00ns2 我是买Savage Raven握把 他好像原本骷髅牌跳出来弄得
在台湾roblox有同侪市场,小朋友都一起玩,就像日本小朋友会一起玩switch,所以买会员的比例很高
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2025-12-03 14:11:00NS2优势就是没有那个握把,有握把会变多笨重可以参考PC掌机,要握把自己加装就好,把大家统一都变笨重很不明智
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-12-03 14:12:00这篇根本没在讲主机vs手机游戏之争钓出一堆只看标题不看内容的文盲 wwww就日经记者也认为老任有在刻意压/低调(?还不针对主力客层之一的儿童=他们的父母/家庭出手毕竟现在就卖成这样了 供货未足前确实不必再火上加油
作者:
jjjj222 (绿色药水)
2025-12-03 14:21:00手游早就已经吃掉一堆家机的市场了吧...
Switch1都快卖得比25年前的PS2还好了,你觉得呢?LR钮和双类比摇杆真的很伟大啦,没有他们,游戏玩法深度会不够深。
PC掌机笨重跟握把无关,是本身就厚重,看ps portal就知道
作者: HappyPoyo 2025-12-03 15:10:00
卡比驭天玩法有不够深吗,只靠两颗按钮和十字键就能玩
JC2本身就有地方向下突起,做同样突起程度根本没差
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2025-12-03 15:24:00跟握把一定有关,多了那个握把厚度加厚很多,实际上SteamDeck本体根本没有他的握把那么厚,光那个差距就足够影响携带性了,JC2那个凸起部分又不会很突出光那个凸起程度实在很难影响握持舒适度,而且你说手只要地方靠,有个方法给大家参考,你再拿掌机模式的时候把支架打开来,手指可以撑在支架上就是把支架当握把的概念,可以改善握持的舒适度反正我是觉得不满意JC2的人自己去买第三方加大手把或是握把外壳来安装就好,为了握持舒适度牺牲携带性我觉得本末倒置
作者:
MADAOTW (MADAO)
2025-12-03 15:44:00你就只有两款独占而已
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-12-03 15:44:00因市场整体扩大(710亿→1830亿)
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-12-03 15:45:00故现在也没有谁吃谁的问题了,两者都是成长握把什么都小事,当玛萨宝鱿等想玩的游戏推出时玩家/小孩自己都会克服
都知道有所谓第三方加大手把,怎么还会以为是因为手把厚度让本体变厚?有点突起跟完全平是有差的
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-12-03 15:53:00而且这篇(原文)其实也没在讨论这个东西
作者:
hhhhbk (切他中路)
2025-12-03 16:39:00主要还是价钱!以前任天堂掌机都是学生存零用钱可以买的程度!NS2加上周边记忆卡游戏学生很难负担所以很多首发玩家都是20出头的成年人女性的玩家也很多刚好是DS世代成长的玩家
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-12-03 16:42:00ns2本家全新独占三片(玛车 DK 卡比赛车)(如果轮椅篮球加进来是4片)(mp4也算进来就五片),本家加料强化版两片(玛派 卡比),本家ns2版本两片(萨尔达)
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-12-03 16:50:00对吼忘记秘密展了,这个该算吗?
世界、蕉力、无双、卡比四片我连祕密展跟轮椅都不算了
反正周销量是第二名的十倍了,照着长期策略走就行。不需要被一些财务脑的KPI弄到品牌形象受损。
作者: HappyPoyo 2025-12-03 17:46:00
半年四片ns2完全独占已经很多了,还不算有跨到ns1的,当年ps5有几款
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-12-03 17:48:00才几款就卖成这样了 再多是要学ps5初期的自爆吗分母(主机)不足分子(游戏)出再多也上不去更多主力作品当然等供货稳定&达到一定普及后再来收割
而且少子化时代,会沉迷Roblox的小朋友比较像社会问题
作者:
a9564208 (YOU OUT!!)
2025-12-03 20:21:00儿童等花枝啦
作者:
isaka (101%)
2025-12-03 23:26:00数字会说话,NS1同期的财报日本才100多万NS2是225万,是NS1的两倍
作者:
d58974 (Hao)
2025-12-04 11:15:00看得还以为NS2出好几年还卖不好,但才开卖不到半年欸XD
作者:
jjjj222 (绿色药水)
2025-12-04 14:05:00小朋友应该不会在意是switch还是switch2吧..还记得以前小时候, 有什么能玩就玩什么, 稍微好点差点跟本也不太在意..现在来看也是如此, roblox上的游戏和3A大作其实都一样小孩才是真的最纯粹享受游戏的那群人
作者:
a80191191 (RoYaL_BEAR)
2025-12-04 17:16:00上个月在东京看到的小孩都是拿着旧ns到处跑
作者: MaxMillian 2025-12-04 18:40:00
我连出门倒垃圾都能看到小朋友互相拿着NS1玩
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-12-04 22:07:00NS1每周还是n万台的卖 上上周以前都还赢PS5 正常啊
作者: onlydazo 2025-12-06 12:13:00
有兴趣的游戏才两三个 本传游戏没半个