Re: [情报] 任天堂2025年09月决算财报

楼主: TED781120 (苍夜歌)   2025-11-05 11:05:09
https://i.imgur.com/mWKH9Wu.png
‧ 营业额及利润
Q2季度营业额比Q1略降(5723亿円→5272亿円),
这个降低主要来自硬件(硬件收入降低共影响967亿円),
相对的有软件补上(软件销售共增1604万套)。
由于利润少或目前略为亏损的硬件销售减少、利润较高的软件销售增加,
整体利润率较上季度大幅提升(9.94%→16.73%),
但毕竟目前营业额中硬件销售额占比仍高达67.2%,
因此整体利润率还是远低于过去平均的25~35%。
‧ 软件销量
Switch2Edition游戏的数位版会全部算做Switch软件销量,
只有Switch2专用软件跟“Switch2Edition的实体版”会算进Switch2软件销量,
并且,仅发售数位版本的软件不计入销量(也就是说Switch2秘密展以及拖曳x突破是不会算
销量的)。
目前被财报统计范围的任天堂本家Switch2专用软件仅玛利欧赛车世界以及咚奇刚蕉力全开

而这两款游戏的销量合计是1306万套,
换言之其余Switch2专用软件+实体版Switch2Edition的合计销量为756万套。
其中包含电驭叛客2077、快打旋风6等游戏以及两部萨尔达Switch2Edition等,
目前来说三厂的Switch2移植销量仍处于一个比较微妙的状态。
‧ 有多少新玩家
https://i.imgur.com/kJRCRyx.jpeg
当前而言,有84%的玩家是Switch的老玩家转移的过去的,
但也有16%的玩家不是Switch的持有者。
任天堂未说明调查方式,不过可能是用帐号继承跟新建帐号的比例去推算的。
‧ 玩家人数指标
目前活跃玩家人数(指一年内有活动记录的玩家)为1亿2800万人,
任天堂帐号的总数为4亿个,NSO付费人数为3400万人。
活跃玩家数与PS平台大略持平,NSO付费人数与XGP用户人数则差不多,
所以有9000多万人在Switch平台是不玩连线游戏的(至少是不玩需要透过NSO连线的游戏)

未来随着几款三厂服务型游戏登录Switch2,这个数字会否改变值得关注一下,
PS5世代之所以平台营业额能这么高(年营业额300亿美金,高任天堂两倍),
最主要因素就是成为了服务型游戏(从COD、FIFA到原神之类)除手机之外的主力平台,
相对的任天堂的营业额来源是很传统的买断制,几乎没有课金来源。
尽管有些人可能不太乐见课金游戏大举进驻,不过这也算是时代的必然了。
‧ 硬件销量记录
Switch销量截止9/30达到1亿5401万台,距离NDS仅差距1万台,
但仅仅法米通统计到的10月日本销量就远不只1万台,
因此就算考虑出货量跟实际销量有落差,11月的现在Switch也应已成为任天堂史上最畅销硬
体。
任天堂的预估上,本财年内Switch销售量会落在400万台左右,
因此按预估到2026/03/31时Switch销量可能来到1亿5612万台,
距离PS2的宣称销量还有400万台的差距。
基于2027财年Switch可能销量会再次缩水一半,
若任天堂想拼一个历史定位(虽然应该没有要这么做),Switch得一直生产到2028年。
‧ 软件销量记录
目前Switch软件销量累计14亿5179万套,任天堂预估本财年内还会售出约6344万套游戏,
即累计销量会来到15亿1623万套。
此前游戏机历史上“有数字可查的”软件销量最高为PS2的15亿3700万套,
因此Switch软件销量会在2026年上半年正式成为“有数字可查的”软件销量最高的游戏机。
为什么强调有数字可查,是因为Sony在PS5世代后把PS4跟PS5软件销售数字完全混在一起了

目前PS4+5财报上的软件销量合计大约在25亿套,
也说不准Sony哪天开始宣传PS4软件销量超过16亿套之类的。
‧ 后续游戏开发重点转移
虽然不是什么令人吃惊的事,
不过稍早古川已在股东会上确认未来开发重心已经转移到Switch2上,
真的不用再幻想任天堂本家在2026的几款游戏发售后会继续给Switch出新作了。
‧ 股利分配
任天堂宣布提升利润中分配给股东的股利占比,
这部分就是真任天堂股东才需要关注的东西了。
作者: wcc960 (keep walking...)   2025-11-05 13:38:00
重心本来(早)就该转 (故24年起老任就没什么指标大作了)2026还有动森3.0 朋友和节奏已经是佛心了
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2025-11-05 13:42:00
对,但是三不五时就会看到有人幻想任天堂会为了Switch装机量,学PS那样过四年还出前世代游戏。
作者: bestadi (ADi)   2025-11-05 13:43:00
老任就划水 被逼着宣布 但4个月破千万 这供货备货也神扯
作者: dogluckyno1   2025-11-05 13:52:00
挑战历史定位强制续命不太可能而且 PS2 还会收到来自月球或火星的 500 万台订单(反串要注明)
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2025-11-05 13:56:00
推,真的早该转了,而且NS2注定也是长卖机种
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2025-11-05 14:02:00
老任自己就把原本预定的弄完而已,甚至有些干脆就顺便追加NS2版以便交接
作者: RoastCorn (玉米)   2025-11-05 14:59:00
我猜NS1接下来的作品应该就只剩节奏和朋友了?
作者: krousxchen (城府很深)   2025-11-05 15:02:00
本来老任还只说支援NS1到25年,26年还有两片算赚到了但三厂继续出NS1游戏很正常,尤其独立游戏
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2025-11-05 15:23:00
文章里面有关F2P的要更正一下 大部分F2P游戏其实是不需要NSO的 所以你推这个对NSO会员数没有影响...
作者: wcc960 (keep walking...)   2025-11-05 16:31:00
也因为向下相容故出NS1也能帮到NS2 同时为NS续命
作者: tonyh24613 (西北南风)   2025-11-05 16:41:00
应该说现在明讲重心转NS2就跟NS出的那时候不一样了那时候还一直说会持续撑3DS
作者: krousxchen (城府很深)   2025-11-05 16:44:00
不过收手游课金很赚,NS2就是手游神器其实NDS/NS本来就是GBA/3DS后继机开发计划的产物所以NDS/NS初期说还会出GBA/3DS后继机也只是嘴巴说说
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2025-11-05 16:48:00
ns当年还不确定会不会成功才那样说的吧
作者: krousxchen (城府很深)   2025-11-05 16:49:00
那也是一部分,另一部分还要装作NS跟3DS没有继承关系
作者: SPDY (Alex)   2025-11-05 17:33:00
3DS最后的买新机需求 是用2DS卖到需求消退跟着退场
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2025-11-05 18:44:00
我猜宝可梦新的还是会有ns板,装机量就在那边
作者: krousxchen (城府很深)   2025-11-05 20:14:00
索尼也不是只靠服务型的收费,PSN比NSO贵太多索尼用PSN送游戏绑了一堆玩家继续订阅PSN
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2025-11-05 20:30:00
不过任天堂想加强服务收入的话,网络得先搞好点。
作者: yo0529 (Mojito)   2025-11-05 20:39:00
除了已知的朋友收集、节奏天国外,明年之后本家还会出在NS的顶多就外包的移植作品吧
作者: krousxchen (城府很深)   2025-11-05 20:42:00
老任就不想学索尼那招送本世代游戏,对老任来说收个服务器成本罢了,不想靠NSO赚太多钱不过不送游戏也有老任不想贱卖游戏的原因就是
作者: RoastCorn (玉米)   2025-11-06 00:13:00
不过我觉得NS1可以靠三厂独立游戏撑很久,销量一定会继续上去

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